فهرست مطالب:

نقشه پارکینگ دانشجویی پردیس دانشگاه: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
نقشه پارکینگ دانشجویی پردیس دانشگاه: 7 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: نقشه پارکینگ دانشجویی پردیس دانشگاه: 7 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: نقشه پارکینگ دانشجویی پردیس دانشگاه: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویری: گوز زدن پریانکا چوپرا هنرپیشه بالیوود در یکی از برنامه های لایف تلویزیونی |C&C 2024, نوامبر
Anonim
Image
Image
لایه پایه را آماده کنید
لایه پایه را آماده کنید

بسیاری از دانشجویان تعجب می کنند که کجا می توانند در محوطه دانشگاه پارک کنند. برای حل این مشکل ، من یک نقشه پارک روشن از منطقه اصلی پردیس دانشگاه ایالتی یوتا تهیه کردم. این نقشه برای دانش آموزان است تا با نگاهی سریع به گزینه های پارکینگ در دسترس آنها بپردازند. این آموزش نحوه ایجاد یک نقشه روشنایی را به شما نشان می دهد.

حتی اگر این طرح برای دانشگاه ایالتی یوتا باشد ، می توان آن را در دانشگاه یا مکان دیگری با گزینه های پارکینگ گیج کننده که می خواهید بهتر ارتباط برقرار کنید ، سفارشی کرد!

مرحله 1: وسایل را جمع آوری کنید

شما نیاز خواهید داشت:

مواد

  • Circuit Playground Express
  • 3 عدد نگهدارنده باتری AAA با کلید روشن/خاموش و JST 2 پین
  • 6 چراغ نئو پیکسل قابل دوخت
  • بوم
  • پارچه ، تنوع رنگ و طرح برای تشخیص ویژگی ها و کلیدهای مختلف
  • نخ هادی
  • نخ غیر رسانا
  • تابلوی اعلانات یا تابلوی پوستر (آنقدر بزرگ است که بوم در اطراف آن جا بگیرد)
  • نوار پارچه ای
  • چسب پارچه ای
  • نوار ماسک

ابزارها

  • قیچی
  • سوزن دوخت دست
  • نشانگرهای پارچه ای
  • مداد

مرحله 2: لایه پایه را آماده کنید

نقشه شامل سه لایه است: یک لایه اصلی بوم با Circuit Playground Express و پیکسل های نئو دوختنی ، یک لایه پس زمینه و یک لایه رویی با برش های پارچه ای با ویژگی های مختلف.

طرز تهیه لایه پایه:

  • برخی از بوم ها را باز کنید و یک طرح خشن از ساختمان ها و محل های پارکینگ که قرار است در نقشه قرار دهید بکشید.
  • بوم را در اندازه مناسب نقشه ای که می سازید برش دهید. تصمیم بگیرید که در کجا قصد دارید Circuit Playground Express را قرار دهید.

نکته:

بهتر است Circuit Playground Express خود را در نزدیکی لبه نقشه قرار دهید تا دسترسی آسان به باتری امکان پذیر باشد. من خود را در نزدیکی لبه پایینی نقشه قرار دادم (تصویر بالا را ببینید)

مرحله 3: تهیه یک نمودار مدار

پیش نویس یک نمودار مدار
پیش نویس یک نمودار مدار

پیش نویس نمودار مدار

با استفاده از مداد یا سایر وسایل نوشتاری قابل پاک کردن ، نمودار مدار را روی بوم ترسیم کنید. به خاطر داشته باشید که می خواهید هر یک از چراغ های نئو پیکسلی مستقیماً در زیر ویژگی هایی که برای روشن شدن آنها برنامه ریزی می کنید ، قرار گیرند.

نمودار مداری که در ابتدا تهیه کردم دارای خطاهایی بود. نمودار مدار تصحیح شده که با برجسته های زرد ، قرمز و آبی مشخص شده است را مشاهده کنید.

این اطلاعات در این راهنمای گام به گام و ویدئو توسط adafruit هنگام تهیه نقشه مدار بسیار مفید است تا مطمئن شوید که آمادگی لازم را برای دوختن پیکسل های نئو دارید.

نحوه اتصال پیکسل های نئو به یکدیگر و Circuit Playground Express:

  • پدهای مثبت (+): باید به یکدیگر و پین VOUT در Circuit Playground Express متصل شوید.
  • پدهای منفی (-): باید به یکدیگر و پین GND در Circuit Playground Express متصل شوید.
  • خطوط داده: پین A1 را به اولین پیکسل نئو متصل کنید. سپس هر یک از پیکسل های نئو را به یکدیگر متصل کرده و بین فلش ها را متصل کنید.

نکات

  • اطمینان حاصل کنید که هر پیکان از Circuit Playground Express فاصله دارد.
  • اگر به شما کمک می کند تا راحت تر بین نقاط مثبت ، منفی و ارتباط داده ها تمایز قائل شوید ، می توانید از مداد رنگی استفاده کنید.
  • به نظر می رسد قرار دادن نئو پیکسل ها در یک خط مستقیم ، مطمئن ترین پاسخ نور را ایجاد می کند. خط من کمی خمیده بود و برای تعامل صحیح چراغها مشکل داشتم.

مرحله 4: دوختن میدان بازی Express & Neo Pixels

دوخت زمین بازی Express Express و Neo Pixels
دوخت زمین بازی Express Express و Neo Pixels

از نخ غیر رسانا برای دوختن Circuit Playground Express روی بوم از طریق چند پین بلااستفاده استفاده کنید تا هنگام دوختن آن را بهتر در جای خود نگه دارید (من از پین های 3.3 ولت استفاده کردم).

سپس نئو پیکسل ها را روی بوم دوخته و آنها را به Circuit Playground Express متصل کنید:

  • همه پدهای مثبت (+) باید به هم چسبیده و به پین VOUT در Circuit Playground Express متصل شوند.
  • همه پدهای منفی (-) باید به هم چسبیده و به پین GND در Circuit Playground Express متصل شوند.
  • برای خطوط داده: اطراف پین A1 را به اولین پیکسل نئو بچسبانید و سپس یک گره امن ایجاد کنید. سپس از طرف دیگر پیکسل نئو ، آن را به پیکسل نئو بعدی متصل کنید. آن را با یک گره محکم کنید.
  • این روند را تا زمانی که تمام پیکسل های نئو را به درستی دوخته اید تکرار کنید.

در نهایت ، لایه پایه ای را که به تازگی ایجاد کرده اید با چسب نواری به تخته وصل کنید.

نکات:

  • پیوندی که در بالا قرار دادم به محکم کردن گره ها با لاک ناخن شفاف اشاره می کند. من این را بسیار مفید دیدم.
  • قبل از بریدن انتهای دم از محکم بودن گره های خود مطمئن شوید. برای اطمینان از یک مدار مناسب ، دوخت و شل شدن نخ را بررسی کنید.
  • به یاد داشته باشید: این طرح مخصوص محوطه دانشگاه ایالتی یوتا است. هنگام سفارشی کردن نقشه ، نمودار مدار و ویژگی های نقشه را مطابق آن مدل کنید.

مرحله 5: Circuit Playground Express را برنامه ریزی کنید

Circuit Playground Express را برنامه ریزی کنید
Circuit Playground Express را برنامه ریزی کنید

من Circuit Playground Express را با استفاده از پلت فرم برنامه نویسی مبتنی بر بلوک مایکروسافت برنامه ریزی کردم:

  • پیوند کدی را که ایجاد کرده و برای نقشه پارک دانش آموزان استفاده کرده ام ، اضافه کرده ام. می توانید از این پیوند دیدن کرده و کد را به دلخواه خود ویرایش کنید.
  • برنامه نویسی شامل رنگهای روشن خاصی است که وقتی روی دکمه های Circuit Playground Express کلیک می کنید نمایش داده می شوند.
  • قبل از قطع کردن کد خود از رایانه ، اطمینان حاصل کنید که کد خود را در Circuit Playground Express بارگیری کرده اید.
  • این صفحه وب در وب سایت adafruit شامل یک آزمون عجیب است که من هنگام آزمایش و کار بر روی برنامه نویسی Circuit Playground Express از آن استفاده کردم.
  • در بالا اسکرین شاتی از کدی است که من استفاده کردم.

نکته

کد خود را تست کنید و از کارکرد آن اطمینان حاصل کنید. تست سرسخت در وب سایت adafruit برای درک بهتر کدگذاری به من کمک کرد

مرحله 6: لایه های نقشه را جمع کنید

لایه های نقشه را مونتاژ کنید
لایه های نقشه را مونتاژ کنید
لایه های نقشه را مونتاژ کنید
لایه های نقشه را مونتاژ کنید
لایه های نقشه را مونتاژ کنید
لایه های نقشه را مونتاژ کنید
لایه های نقشه را مونتاژ کنید
لایه های نقشه را مونتاژ کنید

حالا که Circuit Playground Express و نئو پیکسل های خود را به لایه اصلی دوخته اید و به تخته وصل کرده اید ، پارچه را برای دو لایه بالا آماده کنید. اینها جنبه بصری جذاب تری را ارائه می دهند و به تجربه کاربر کمک می کنند. شما می توانید پارچه را برای این لایه ها به هر شکلی که دوست دارید سفارشی کنید.

لایه پس زمینه ، لایه بالایی و قطعات اصلی پارچه را برش دهید

لایه پس زمینه:

  • پارچه ای را برای پس زمینه انتخاب کنید (من یک روبالشی قدیمی به رنگ قهوه ای روشن برای پارچه بازیافت کردم).
  • یک مستطیل را کمی به اندازه تابلوی اعلانات یا پوسترهایی که استفاده می کنید برش دهید.
  • لایه را در بالای لایه پایه قرار دهید و آن را به هر شکلی که مناسب می دانید محکم کنید. من به سادگی لایه اصلی را زیر تخته قرار دادم (در صورت تصمیم به انجام مجدد این پروژه)
  • باتری خود را به Circuit Playground Express وصل کنید

لایه بالا و کلید:

  • پارچه های مختلف را برای ویژگی های لایه بالا انتخاب کنید. من از سه پارچه متمایز برای تشخیص ویژگی های مختلف استفاده کردم: سبز با نقطه های پولکا ، آبی سرمه ای و خاکستری با صلیب های متقاطع (تصاویر زیر را ببینید).
  • بر این اساس قطعات هر ویژگی را برش دهید
  • یک سوراخ دایره ای کوچک را در ناحیه هر ویژگی که نور نئو پیکسلی از آن عبور می کند برش دهید.
  • برای کلید یک مربع کوچک پارچه برش دهید (من از قسمت پشتی بوم استفاده کردم).

ویژگیهای لایه بالا را به پس زمینه بچسبانید

  • با استفاده از مداد ، مناطقی را که مشخصه های شما به آن متصل شده است علامت گذاری کنید. اطمینان حاصل کنید که هر ویژگی که می خواهید روشن شود دارای یک پیکسل نئو مستقیماً در زیر آن است.
  • از چسب پارچه ای برای ایمن سازی ویژگی های لایه بالا و کلید لایه پس زمینه استفاده کنید. زمان خشک شدن مناسب چسب را بگذارید (چند ساعت کافی است ؛ 24 ساعت ترجیح داده می شود).

نقشه کلی و آخرین ویژگی ها در ویژگی های لایه بالا را برچسب گذاری کنید

برای کلید نقشه:

  • از نشانگر پارچه ای برای برچسب زدن قسمتهای اصلی کلید استفاده کنید: عنوان (کلید) ، مکانها و نوع پارکینگ.
  • تکه های کوچک پارچه رنگی مربوط به هر یک از الگوهای پارچه ای و رنگ های روشن را برش دهید.
  • از نوار پارچه ای برای چسباندن قطعات پارچه ای کوچک به کلید استفاده کنید.

از نشانگر پارچه ای برای موارد زیر استفاده کنید:

  • یک عنوان در بالای نقشه خود بنویسید.
  • هر کدام از ویژگی ها را برچسب گذاری کنید تا بتوانید به درستی آنها را شناسایی کنید.
  • نام ویژگی ها را در کنار الگوهای پارچه مربوطه و پارچه ای که رنگهای روشن را روی کلید نشان می دهد ، بنویسید.

نکات:

  • می توانید از هر طرح و مدل پارچه ای که می خواهید استفاده کنید. نقشه را به گونه ای سفارشی کنید که منطقی و معنی دار باشد.
  • قبل از چسباندن لایه بالایی به پس زمینه ، ممکن است بخواهید برخی از علامت ها را با مداد بکشید تا به شما کمک کند بدانید کجا ویژگی ها را بچسبانید.

مرحله 7: نقشه خود را برای مشاهده و استفاده دیگران نمایش دهید

Image
Image

به یاد داشته باشید که این نقشه را بر اساس نیازها و ترجیحات خود سفارشی کنید. امیدوارم از ساخت این نقشه لذت ببرید!

توصیه شده: