فهرست مطالب:
- مرحله 1: وارد کردن
- مرحله 2: تنظیم یک روش اصلی
- مرحله 3: اعلام اسکنر
- مرحله 4: تعداد انتخاب ها
- مرحله 5: اسکن تعداد انتخاب ها
- مرحله 6: راه اندازی اولیه آرایه
- مرحله 7: ایجاد حلقه
- مرحله هشتم: انتخاب سریع
- مرحله 9: در انتخاب ها اسکن کنید
- مرحله 10: اعلام تصادفی
- مرحله 11: ایجاد یک عدد تصادفی
- مرحله 12: چاپ انتخاب
- مرحله 13: تبریک می گویم
تصویری: جاوا انتخاب ساز: 13 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:53
این مجموعه دستورالعمل نحوه ساخت یک برنامه جاوا را نشان می دهد که از بین لیست گزینه هایی که توسط کاربر وارد می شوند ، انتخاب می کند. آشنایی اولیه با جاوا و IDE برای ساخت برنامه. هر مرحله نباید بیش از 2 دقیقه طول بکشد.
مرحله 1: وارد کردن
کلاس های اسکنر و تصادفی را در جاوا وارد کنید
واردات java.util. Scanner؛
واردات java.util. Random؛
مرحله 2: تنظیم یک روش اصلی
یک تابع اصلی را در جاوا تنظیم کنید
public static void main (String args) {}
مرحله 3: اعلام اسکنر
یک متغیر را برای اسکنر اولیه و اعلام کنید در این مورد من نام متغیر را اسکن کردم
اسکن اسکنر = اسکنر جدید (System.in) ؛
مرحله 4: تعداد انتخاب ها
تعداد انتخاب ها را به کاربر اطلاع دهید.
مرحله 5: اسکن تعداد انتخاب ها
از شیء اسکنر برای وارد کردن تعداد گزینه ها و ذخیره در یک متغیر در این مورد numChoices استفاده کنید
int numChoices = scan.nextInt ()؛
مرحله 6: راه اندازی اولیه آرایه
یک آرایه با تعداد زیادی عنصر در این مورد stringArray اولیه کنید
رشته stringArray = رشته جدید [numChoices+1]؛
مرحله 7: ایجاد حلقه
برای عبور از آرایه با استفاده از شمارنده مقداردهی اولیه 0 ، یک حلقه for بنویسید
برای (int i = 0؛ i <stringArray.length؛ i ++) {}
مرحله هشتم: انتخاب سریع
کاربر فوری برای انتخاب ها
مرحله 9: در انتخاب ها اسکن کنید
از اسکنر برای ورود انتخاب های خود به آرایه استفاده کنید
stringArray = scanner.nextLine ()؛
مرحله 10: اعلام تصادفی
متغیر را بصورت تصادفی در این مورد رند نامگذاری کنید (مطمئن شوید این کار را خارج از حلقه انجام می دهید)
Random rand = new Random ()؛
مرحله 11: ایجاد یک عدد تصادفی
با استفاده از rand یک عدد تصادفی ایجاد کنید و در این مورد randomChoice یک متغیر به آن اختصاص دهید
int randomChoice = rand.nextInt (numChoices)؛
مرحله 12: چاپ انتخاب
از عدد تصادفی ایجاد شده در آرایه استفاده کنید و عنصر را در آن فهرست چاپ کنید
System.out.print (stringArray [randomChoice]) ؛
مرحله 13: تبریک می گویم
شما باید برنامه ای داشته باشید که تعدادی از گزینه ها را اسکن کرده و یکی از آن گزینه ها را به صورت تصادفی چاپ کند.
اگر در حال دریافت فهرست آرایه خارج از خطا هستید ، شمارنده حلقه خود را بررسی کنید. مطمئن شوید که کد خود را برای استفاده مناسب از نقطه ویرگول بررسی کرده اید. به یاد داشته باشید که جاوا به حروف کوچک و بزرگ حساس است!
توصیه شده:
منوی صفحه نمایش OLED آردوینو با گزینه انتخاب: 8 مرحله
منوی صفحه نمایش OLED آردوینو با گزینه انتخاب
عنوان و کلمات کلیدی را برای دستورالعمل خود انتخاب کنید: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
عنوان و کلمات کلیدی را برای دستورالعمل خود انتخاب کنید: انتخاب عنوان و کلمات کلیدی مناسب می تواند تفاوت بین رفتن آموزنده به صفحه اول نتایج جستجوی Google یا خراب شدن و سوزاندن در سرزمین ترسناک بدون بازدید اینترنت باشد. در حالی که کلمات کلیدی و عنوان تنها نیستند
انتخاب بازیکن: 4 مرحله
Pick-a-Player: این دستورالعمل شما را در مورد نحوه تصمیم گیری Arduino راهنمایی می کند. با فشار یک دکمه ، LED ها به صورت تصادفی روشن می شوند. پس از چند ثانیه ، یک LED واحد روشن می شود. این تصمیم نهایی است که توسط آردوینو گرفته شده است
نحوه انتخاب ردپای اجزای صحیح: 3 مرحله
نحوه انتخاب ردپای اجزای صحیح: یک ردپا یا الگوی زمین عبارت است از چیدمان لنت ها (در فناوری نصب سطح) یا حفره ها (در فناوری از طریق حفره) که برای اتصال فیزیکی و اتصال الکتریکی یک قطعه به یک برد مدار چاپی استفاده می شود. به الگوی زمین در مدار
شبیه ساز بازی DIY RACING -- شبیه ساز F1: 5 مرحله
شبیه ساز مسابقه DIY || شبیه ساز F1: سلام به همه به کانال من خوش آمدید ، امروز قصد دارم به شما نشان دهم که چگونه یک & quot؛ شبیه ساز مسابقه بازی & quot؛ با کمک Arduino UNO. این یک وبلاگ ساخت نیست ، فقط مروری و آزمایش شبیه ساز است. ساخت کامل وبلاگ به زودی