فهرست مطالب:

حیوانات خانگی جیبی کاغذی: 5 مرحله (همراه با تصاویر)
حیوانات خانگی جیبی کاغذی: 5 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: حیوانات خانگی جیبی کاغذی: 5 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: حیوانات خانگی جیبی کاغذی: 5 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویری: آیا س*کس از پشت را دوست دارید ؟😱😂😂😱(زیرنویس فارسی) 2024, نوامبر
Anonim
حیوانات خانگی جیبی کاغذی
حیوانات خانگی جیبی کاغذی

Paper Pocket Pets (PPP) کیتی است که برای ایجاد اسباب بازی های مدولار و پوشیدنی تعاملی طراحی شده است. به لطف واکنش حیوان خانگی ، حرکت و اجتماعی بودن کودکان را تشویق می کند و به کودکان اجازه می دهد حیوان خانگی نماینده خود را بسازند و همچنین در صورت تمایل آن را در طول زمان تغییر دهند.

پویایی تعامل

حیوانات خانگی طوری طراحی شده اند که روی بدن پوشیده شوند و تعاملی باشند. حیوان خانگی

  • حرکت می کند! وقتی کودک کاملاً حیوان خانگی است ، آزاد است که روی بدن کودک حرکت کند
  • با مالک تعامل دارد! اگر کودک به سرعت حرکت کند ، حیوان ثابت می ماند (نمی افتد) اما خوشحال می شود و روشن می شود.
  • با حیوانات خانگی دیگر تعامل دارد! اگر دو یا چند کودک با حیوان خانگی جیبی ملاقات کنند ، حیوانات خانگی یکدیگر را حس کرده و "صحبت می کنند" ، یعنی رنگ رنگین کمان را نشان می دهند و سریع حرکت می کنند.

مرحله 1: برای ایجاد حیوان خانگی جیبی کاغذی خود به چه چیزهایی نیاز دارید

برای ایجاد حیوان خانگی جیبی کاغذی به چه چیزهایی نیاز دارید
برای ایجاد حیوان خانگی جیبی کاغذی به چه چیزهایی نیاز دارید
برای ایجاد حیوان خانگی جیبی کاغذی به چه چیزهایی نیاز دارید
برای ایجاد حیوان خانگی جیبی کاغذی به چه چیزهایی نیاز دارید
  1. ورق های مربع شکل و نمودارهای اریگامی برای ایجاد حیوانات خانگی
  2. یک ماده سفت و سخت مانند بالسا یا تخته سه لا برای ایجاد حمایت از حیوانات خانگی جیبی کاغذی
  3. آهن ربا برای اتصال حیوانات کاغذی به صفحه پشتیبانی
  4. قطعات الکترونیکی برای تحریک حیوانات خانگی ، به عنوان مثال

    • یک باطری
    • یک برد قابل برنامه ریزی ما از Microbit استفاده کرده ایم و نحوه برنامه نویسی آن را توضیح خواهیم داد ، اما استفاده از بردهای دیگر نیز ممکن است. علاوه بر این ، ما از یک برد شکستن اتصال دهنده لبه برای اتصال آسان اجزا به microbit استفاده کردیم.
    • LED های تک
    • 1 موتور سروو

مرحله 2: پشتیبانی چوب با آهنرباهای تعبیه شده

پشتیبانی چوب با آهن ربا تعبیه شده
پشتیبانی چوب با آهن ربا تعبیه شده
پشتیبانی چوب با آهن ربا تعبیه شده
پشتیبانی چوب با آهن ربا تعبیه شده
پشتیبانی چوب با آهن ربا تعبیه شده
پشتیبانی چوب با آهن ربا تعبیه شده

پایه چوبی محل زندگی حیوانات خانگی کاغذی است. ما از پروژه Paper Mech (https://www.papermech.net) الهام گرفتیم. می توانید مدل برش لیزری ما را در پیوست پیدا کنید. این اجازه می دهد تا حیوان خانگی کاغذی بالا و پایین برود. و ما از آن برای قورباغه و مار استفاده کردیم. برای حرکات مختلف به https://www.papermech.net نگاه کنید.

ما از پیچ و چسب کوچکی برای اتصال قطعات چوبی و همچنین موتور سروو و برد شکستن میکروبیت به پایه چوبی استفاده کردیم. ما دو آهن ربا به چوب چسباندیم ، یکی در پایه و دیگری در میل لنگ. حیوان خانگی کاغذی بعداً در آنجا متصل می شود.

مرحله 3: ساخت اوریگامی

اوریگامی بسازید
اوریگامی بسازید
اوریگامی بسازید
اوریگامی بسازید

ما چندین شکل اوریگامی را امتحان کردیم و قورباغه و مار را بیشتر دوست داشتیم. در زیر برخی از فیلم های الهام بخش را مشاهده می کنید که ما آنها را بررسی کردیم:

قورباغه -

پروانه -

مار -

ما دو آهنربای داخل حیوان خانگی اریگامی اضافه کردیم. برای قورباغه در پنجه جلو و یکی در وسط در پشت آن. برای میان وعده ما یک آهنربا را در سر و دیگری را در قسمت پایینی اضافه کردیم. می توانید حیوان خانگی کاغذی را به پایه متصل کرده و نحوه قرارگیری آن و نحوه حرکت دستی آن را ببینید. با خیال راحت حیوان خانگی کاغذی خود را با چشم ، درخشش ، رنگ و غیره تزئین کنید.

مرحله 4: برنامه ریزی رفتار حیوان خانگی

برنامه نویسی رفتار حیوان خانگی
برنامه نویسی رفتار حیوان خانگی
برنامه نویسی رفتار حیوان خانگی
برنامه نویسی رفتار حیوان خانگی

ویرایشگر microbit را راه اندازی کنید (https://makecode.microbit.org/#editor).

برنامه نویسی را می توان به صورت گام به گام انجام داد.

  1. ما شروع به بررسی چراغ های روشنایی کردیم. برای LEDS از کتابخانه ای به نام Neopixel استفاده کردیم. Adafruit یک آموزش خوب برای شروع دارد (https://learn.adafruit.com/micro-bit-lesson-3-neop…). ما یک باند 4 نئوپیکسلی ایجاد کردیم و آن را به یکی از پین های ورودی متصل کردیم.
  2. هنگامی که ما سعی کردیم موتور را که حیوان خانگی را حرکت می دهد کنترل کنیم. ما از فرمانهای موجود در قسمت Pins برای کنترل سرو موتور خود (https://makecode.microbit.org/reference/pins) استفاده کردیم. رفتار معمولی این است که موتور روشن است و حیوان خانگی کاغذی به آرامی حرکت می کند. ما موتور را به پایه چوبی وصل کردیم و مکانیک ها را آزمایش کردیم تا زمانی که حرکت را دوست داشتیم.
  3. اکنون ما باید به آن تعاملی بدهیم. سپس بچه در حال حرکت است حیوان خانگی باید بی حرکت باشد و روشن شود. ما از رویداد onShake برای تشخیص حرکت ، روشن کردن نئو پیکسل ها و متوقف کردن سروو موتور برای مدتی استفاده کردیم. ما یک متغیر برای ردیابی وضعیت حیوان خانگی (در حال حرکت یا نبودن) و شمارش معکوس داخلی برای طولانی شدن اثر اضافه کردیم.
  4. آخرین مرحله برقراری ارتباط با دیگران است. ما از عملکرد رادیویی برای آن استفاده کردیم (https://makecode.microbit.org/reference/radio). اگر یکی از دوستان نزدیک خود را تشخیص دهیم ، چراغ ها به رنگ رنگین کمان روشن می شوند و حیوان خانگی سریعتر حرکت می کند. دوباره از شمارش معکوس داخلی برای تنظیم مجدد رادیو و وضعیت حیوان خانگی کاغذ استفاده کردیم.

می توانید کد ما را به عنوان الهام بارگیری کنید. اما برنامه نویسی حیوان خانگی جیبی کاغذی شما سرگرم کننده تر خواهد بود. به ما اطلاع دهید که حیوان خانگی شما چه کاری می تواند انجام دهد:)

مرحله 5: فناوری را در اوریگامی قرار دهید و همه قطعات را به هم متصل کنید

فناوری را در اوریگامی جاسازی کرده و همه قطعات را به هم متصل می کند
فناوری را در اوریگامی جاسازی کرده و همه قطعات را به هم متصل می کند
فناوری را در اوریگامی جاسازی کرده و همه قطعات را به هم متصل می کند
فناوری را در اوریگامی جاسازی کرده و همه قطعات را به هم متصل می کند
فناوری را در اوریگامی جاسازی کرده و همه قطعات را به هم متصل می کند
فناوری را در اوریگامی جاسازی کرده و همه قطعات را به هم متصل می کند

آخرین مرحله و ساده ترین مرحله ترکیب همه چیز است. شما نیاز دارید

  • کد خود را روی microbit بارگیری کنید
  • میکروبیت را به سکوی چوبی وصل کنید.
  • باتری را به میکروبیت وصل کنید
  • چراغ ها (و آهن ربا) را به حیوان خانگی کاغذی اضافه کنید
  • حیوان خانگی را با استفاده از آهن ربا به سکو متصل کنید
  • کابل ها را هم از موتور و هم از لامپ به میکروبیت وصل کنید.
  • روشن کن و لذت ببر:)

توصیه شده: