فهرست مطالب:

اولین برنامه جاوا برای هر کسی: 10 مرحله
اولین برنامه جاوا برای هر کسی: 10 مرحله

تصویری: اولین برنامه جاوا برای هر کسی: 10 مرحله

تصویری: اولین برنامه جاوا برای هر کسی: 10 مرحله
تصویری: آموزش صفر تا صد JavaScript - درس 10 - محتویات W3School 2024, نوامبر
Anonim
اولین برنامه جاوا برای هر کسی
اولین برنامه جاوا برای هر کسی

این دستورالعمل ساده به شما یک نگاه سریع به نحوه برنامه می دهد. بسیار ساده و قابل پیگیری است ، بنابراین از کلیک بر روی آن نترسید و کمی یاد بگیرید. شاید متوجه شوید که این چیزی است که شما دوست دارید!

مرحله 1: به این وب سایت بروید

به این وب سایت بروید
به این وب سایت بروید

معمولاً برنامه نویسی بسیار بیشتر است ، اما ساده ترین راه برای شروع استفاده از IDE (محیط توسعه یکپارچه) است ، برای این پروژه کوچک ، ما از یک برنامه نویس ساده آنلاین استفاده خواهیم کرد.

مرحله 2: صفحه باید به این شکل باشد

صفحه باید به این شکل باشد
صفحه باید به این شکل باشد

بخشهای مهم این صفحه عبارتند از منطقه کدگذاری و خروجی. منطقه با برچسب "کد شما" جایی است که برنامه را تایپ می کنید. منطقه سیاه به عنوان کنسول معروف است. جایی است که برنامه شما خروجی را قرار می دهد. دکمه آبی رنگی که می گوید "اجرا" کامپایل می شود و سپس برنامه را اجرا می کند ، با خیال راحت آن را فشار دهید و ببینید خروجی کنسول چه چیزی است. آیا می توانید ببینید چرا خروجی آن چیزی است که هست؟

مرحله 3: سلام جهان

سلام دنیا
سلام دنیا

این اولین برنامه ای است که هر برنامه نویس می نویسد: معروف ، "سلام جهان". این برنامه به سادگی "Hello World" را به کنسول خروجی می دهد. فقط کافیست عکس من را در قسمت کد کپی کرده و مشاهده کنید که چگونه اجرا می شود. به چند نکته اشاره می کنم: System.out.println (رشته) رشته ای را در کنسول چاپ می کند. رشته یک نوع متغیر است که به معنی کلمات است. همچنین "int" برای عدد صحیح ، "bool" برای بولی (یعنی درست یا غلط) و بسیاری از انواع متغیر دیگر وجود دارد.

مرحله 4: کمی بیشتر اضافه کنید

کمی بیشتر اضافه کردن
کمی بیشتر اضافه کردن

در این مرحله ما با افزودن یک رشته دیگر و اتصال آن به خروجی به مشکل می خوریم. نماد "+" برای به هم پیوستن در system.out.println مورد استفاده قرار می گیرد که ما یک رشته و دو متغیر رشته را به هم متصل می کنیم. قبل از رشته به "\ n" توجه کنید ، این بازگشت نامیده می شود ، به برنامه می گوید که به خط جدیدی بروید ، مشابه این که کلید ورود فشار داده شود.

مرحله 5: اعداد

شماره
شماره

در این مرحله ما با یک متغیر int اشتباه می کنیم. متغیرهای داخلی اعداد را نگه می دارند ، چاپ متغیر به کاربر اجازه می دهد تا موارد مختلف را با یک متغیر خروجی دهد. توجه داشته باشید که از system.out.println دیگری نیز استفاده می کنید که خروجی را به خط جدیدی باز می گرداند.

مرحله ششم: شمارش

با احتساب
با احتساب

حالا فرض کنید ما می خواستیم برنامه را از 1 تا 100 حساب کنیم ، این برنامه این کار را انجام می دهد ، اما وقتی آن را اجرا می کنید ، تنها چیزی که می بینید "100" است. می توانی ببینی چرا؟ دلیل این امر این است که ابتدا برنامه شمارش می کند ، سپس متغیر را خروجی می دهد ، بنابراین برنامه تا زمانی که متغیر x برابر 100 شود ، حلقه می شود ، سپس برای چاپ خروجی حرکت می کند.

مرحله 7: شمارش ثابت شد

شمارش ثابت شد
شمارش ثابت شد

بسیار خوب اجازه می دهد تا چاپ را به حلقه منتقل کنیم ، و فقط تا 10 بشمارید تا خروجی پر نشود. حالا وقتی برنامه را اجرا می کنیم متوجه خواهید شد که همه اعداد 2 تا 10 را از دست می دهد 1. دلیل این امر این است که x قبل از خروجی یک بار افزایش یافته است. اجازه دهید در مرحله بعد این مشکل را برطرف کنیم ، قبل از ادامه کار ببینید که آیا می توانید این کار را انجام دهید یا خیر.

مرحله 8: شمارش 1 تا 10

شمارش 1 تا 10
شمارش 1 تا 10

این نمونه ای از تنها یک راه برای تعمیر برنامه است. اگر به تنهایی کار کردید ، تبریک می گویم! چاپ قبل از افزایش اجازه می دهد تا متغیر 1 و چاپ شود ، سپس افزایش یابد. اگر بخواهید آن را فقط با ایجاد این تغییر اجرا کنید ، می بینید که فقط 1 - 9 را چاپ می کند ، بنابراین قرار دادن "=" در حلقه while به برنامه اجازه می دهد تا آخرین بار 1 بار که متغیر در 10 است ، 1 بار اجرا شود.

مرحله 9: اگر بیانیه ها

اگر بیانیه ها
اگر بیانیه ها

این تغییر باعث می شود برنامه فقط زمانی چاپ شود که x یک عدد فرد باشد. ریاضیات پشت این نسبتاً ساده است. با استفاده از متغیر و اعمال حالت (٪) 2 ، اگر عدد زوج باشد ، 0 و اگر عدد فرد 1 باشد ، برمی گردد. این به این دلیل است که mod با تقسیم عدد و برگرداندن باقیمانده کار می کند ، هر عدد زوجی را که بر 2 تقسیم کنید هیچ باقیمانده ای ندارد و هر عدد فرد 1 باقی می ماند. علامت تعجب "!" مخفف not است ، بنابراین! = به عنوان "برابر نیست" خوانده می شود. بنابراین ، هنگامی که متغیر x mod 2 0 را بر نمی گرداند ، یا فرد است ، متغیر را چاپ کنید.

مرحله دهم: دیوانه شوید

این همه برای این مثال کوچک کوچک است ، امیدوارم که آن را تا حدودی سرگرم کننده کرده اید و شاید حتی کمی سرگرم شده اید! همانطور که می توانید بگویید تفاوت بزرگی از این برنامه نویسی ساده با برنامه های بزرگی که ما به طور روزانه استفاده می کنیم وجود دارد. با خیال راحت در این وب سایت سرگرم شوید ، ببینید چه چیزی می توانید ایجاد کنید و با آن دیوانه شوید!

توصیه شده: