فهرست مطالب:
- مرحله 1: به این وب سایت بروید
- مرحله 2: صفحه باید به این شکل باشد
- مرحله 3: سلام جهان
- مرحله 4: کمی بیشتر اضافه کنید
- مرحله 5: اعداد
- مرحله ششم: شمارش
- مرحله 7: شمارش ثابت شد
- مرحله 8: شمارش 1 تا 10
- مرحله 9: اگر بیانیه ها
- مرحله دهم: دیوانه شوید
تصویری: اولین برنامه جاوا برای هر کسی: 10 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:57
این دستورالعمل ساده به شما یک نگاه سریع به نحوه برنامه می دهد. بسیار ساده و قابل پیگیری است ، بنابراین از کلیک بر روی آن نترسید و کمی یاد بگیرید. شاید متوجه شوید که این چیزی است که شما دوست دارید!
مرحله 1: به این وب سایت بروید
معمولاً برنامه نویسی بسیار بیشتر است ، اما ساده ترین راه برای شروع استفاده از IDE (محیط توسعه یکپارچه) است ، برای این پروژه کوچک ، ما از یک برنامه نویس ساده آنلاین استفاده خواهیم کرد.
مرحله 2: صفحه باید به این شکل باشد
بخشهای مهم این صفحه عبارتند از منطقه کدگذاری و خروجی. منطقه با برچسب "کد شما" جایی است که برنامه را تایپ می کنید. منطقه سیاه به عنوان کنسول معروف است. جایی است که برنامه شما خروجی را قرار می دهد. دکمه آبی رنگی که می گوید "اجرا" کامپایل می شود و سپس برنامه را اجرا می کند ، با خیال راحت آن را فشار دهید و ببینید خروجی کنسول چه چیزی است. آیا می توانید ببینید چرا خروجی آن چیزی است که هست؟
مرحله 3: سلام جهان
این اولین برنامه ای است که هر برنامه نویس می نویسد: معروف ، "سلام جهان". این برنامه به سادگی "Hello World" را به کنسول خروجی می دهد. فقط کافیست عکس من را در قسمت کد کپی کرده و مشاهده کنید که چگونه اجرا می شود. به چند نکته اشاره می کنم: System.out.println (رشته) رشته ای را در کنسول چاپ می کند. رشته یک نوع متغیر است که به معنی کلمات است. همچنین "int" برای عدد صحیح ، "bool" برای بولی (یعنی درست یا غلط) و بسیاری از انواع متغیر دیگر وجود دارد.
مرحله 4: کمی بیشتر اضافه کنید
در این مرحله ما با افزودن یک رشته دیگر و اتصال آن به خروجی به مشکل می خوریم. نماد "+" برای به هم پیوستن در system.out.println مورد استفاده قرار می گیرد که ما یک رشته و دو متغیر رشته را به هم متصل می کنیم. قبل از رشته به "\ n" توجه کنید ، این بازگشت نامیده می شود ، به برنامه می گوید که به خط جدیدی بروید ، مشابه این که کلید ورود فشار داده شود.
مرحله 5: اعداد
در این مرحله ما با یک متغیر int اشتباه می کنیم. متغیرهای داخلی اعداد را نگه می دارند ، چاپ متغیر به کاربر اجازه می دهد تا موارد مختلف را با یک متغیر خروجی دهد. توجه داشته باشید که از system.out.println دیگری نیز استفاده می کنید که خروجی را به خط جدیدی باز می گرداند.
مرحله ششم: شمارش
حالا فرض کنید ما می خواستیم برنامه را از 1 تا 100 حساب کنیم ، این برنامه این کار را انجام می دهد ، اما وقتی آن را اجرا می کنید ، تنها چیزی که می بینید "100" است. می توانی ببینی چرا؟ دلیل این امر این است که ابتدا برنامه شمارش می کند ، سپس متغیر را خروجی می دهد ، بنابراین برنامه تا زمانی که متغیر x برابر 100 شود ، حلقه می شود ، سپس برای چاپ خروجی حرکت می کند.
مرحله 7: شمارش ثابت شد
بسیار خوب اجازه می دهد تا چاپ را به حلقه منتقل کنیم ، و فقط تا 10 بشمارید تا خروجی پر نشود. حالا وقتی برنامه را اجرا می کنیم متوجه خواهید شد که همه اعداد 2 تا 10 را از دست می دهد 1. دلیل این امر این است که x قبل از خروجی یک بار افزایش یافته است. اجازه دهید در مرحله بعد این مشکل را برطرف کنیم ، قبل از ادامه کار ببینید که آیا می توانید این کار را انجام دهید یا خیر.
مرحله 8: شمارش 1 تا 10
این نمونه ای از تنها یک راه برای تعمیر برنامه است. اگر به تنهایی کار کردید ، تبریک می گویم! چاپ قبل از افزایش اجازه می دهد تا متغیر 1 و چاپ شود ، سپس افزایش یابد. اگر بخواهید آن را فقط با ایجاد این تغییر اجرا کنید ، می بینید که فقط 1 - 9 را چاپ می کند ، بنابراین قرار دادن "=" در حلقه while به برنامه اجازه می دهد تا آخرین بار 1 بار که متغیر در 10 است ، 1 بار اجرا شود.
مرحله 9: اگر بیانیه ها
این تغییر باعث می شود برنامه فقط زمانی چاپ شود که x یک عدد فرد باشد. ریاضیات پشت این نسبتاً ساده است. با استفاده از متغیر و اعمال حالت (٪) 2 ، اگر عدد زوج باشد ، 0 و اگر عدد فرد 1 باشد ، برمی گردد. این به این دلیل است که mod با تقسیم عدد و برگرداندن باقیمانده کار می کند ، هر عدد زوجی را که بر 2 تقسیم کنید هیچ باقیمانده ای ندارد و هر عدد فرد 1 باقی می ماند. علامت تعجب "!" مخفف not است ، بنابراین! = به عنوان "برابر نیست" خوانده می شود. بنابراین ، هنگامی که متغیر x mod 2 0 را بر نمی گرداند ، یا فرد است ، متغیر را چاپ کنید.
مرحله دهم: دیوانه شوید
این همه برای این مثال کوچک کوچک است ، امیدوارم که آن را تا حدودی سرگرم کننده کرده اید و شاید حتی کمی سرگرم شده اید! همانطور که می توانید بگویید تفاوت بزرگی از این برنامه نویسی ساده با برنامه های بزرگی که ما به طور روزانه استفاده می کنیم وجود دارد. با خیال راحت در این وب سایت سرگرم شوید ، ببینید چه چیزی می توانید ایجاد کنید و با آن دیوانه شوید!
توصیه شده:
نحوه نوشتن اولین برنامه جاوا: 5 مرحله
نحوه نوشتن اولین برنامه جاوا: این آموزش به شما نشان می دهد که چگونه اولین برنامه جاوا خود را گام به گام بنویسید
اولین برنامه جاوا من: 6 مرحله
اولین برنامه جاوا من: آیا همچنان مایل به ایجاد برنامه جاوا خود هستید اما به دلایلی آن را به تعویق می اندازید؟ آیا خودتان را می شنوید که می گوید "فردا بالاخره من این کار را می کنم"؟ اما آن فردا هرگز نمی آید. بنابراین ، شما باید همین حالا شروع کنید. اکنون زمان آن است که هان خود را تهیه کنید
Pic 16F676 ICSP سوکت برنامه نویسی برای برنامه نویس PICkit 2: 6 مرحله
عکس 16F676 ICSP سوکت برنامه نویسی برای برنامه نویس PICkit 2: من سعی می کنم این ماژول موتور DC دوگانه را برای پروژه ربات خود بسازم و فضا برای قرار دادن هدر پین ICSP روی PCB نداشتم. بنابراین من به سرعت این طرح را مسخره کردم
راهنمای برنامه نویسی جالب برای طراح-کنترل فرآیند برنامه-بیانیه حلقه: 8 مرحله
راهنمای برنامه نویسی جالب برای طراح-کنترل فرآیند برنامه-بیانیه حلقه: کنترل فرآیند برنامه-بیانیه حلقه از این فصل ، شما با یک بیانیه حلقه مهم و قدرتمند دانش ارتباط خواهید داشت. قبل از خواندن این فصل ، اگر می خواهید 10000 دایره در برنامه بکشید ، فقط می توانید با یک ter
نورپردازی سریع ، سریع ، ارزان ، زیبا و با کیفیت LED اتاق (برای هر کسی): 5 مرحله (همراه با تصاویر)
سریع ، سریع ، ارزان ، با نورپردازی خوب LED (برای هر کسی): به همه خوش آمدید :-) این اولین دستورالعمل من است بنابراین نظرات خوش آمدید :-) آنچه امیدوارم به شما نشان دهم نحوه ایجاد روشنایی سریع LED است TINY buget. آنچه شما نیاز دارید: CableLEDsResistors (510 اهم برای 12 ولت) منگنه ها آهن لحیم کاری کاترها و سایر پایه ها