فهرست مطالب:

چگونه می توان خطاهای T-Spline خود متقاطع را در Fusion 360: 8 مرحله تعمیر کرد
چگونه می توان خطاهای T-Spline خود متقاطع را در Fusion 360: 8 مرحله تعمیر کرد

تصویری: چگونه می توان خطاهای T-Spline خود متقاطع را در Fusion 360: 8 مرحله تعمیر کرد

تصویری: چگونه می توان خطاهای T-Spline خود متقاطع را در Fusion 360: 8 مرحله تعمیر کرد
تصویری: Making a Motorcycle Shifter Spline By Knurling 2024, نوامبر
Anonim
نحوه تعمیر خطاهای خود متقاطع T-Spline در Fusion 360
نحوه تعمیر خطاهای خود متقاطع T-Spline در Fusion 360

این که آیا مدل t-spline را از برنامه دیگری وارد کرده اید یا سعی می کنید فرم مجسمه شده خود را به بدنه ای محکم تبدیل کنید ، دریافت "خطای t-spline خود متقاطع" می تواند بسیار ناامید کننده باشد.

اولین چیزی که باید درک کنید این است که خطا به چه معناست و چرا رخ می دهد. هنگامی که پیام خطا در گوشه سمت راست پایین ظاهر می شود ، خواهید دید که مشکل منطقه مدل شما را با رنگ قرمز مشخص می کند. این خطای خاص t-spline کاملاً خود توضیحی است. این ناشی از چهره هایی است که با دیگر چهره ها تلاقی می کنند. به بیان ساده ، Fusion 360 اجازه نمی دهد این اتفاق بیفتد زیرا دو چیز واقعاً نمی توانند در یک فضای دقیق وجود داشته باشند. برای رفع این خطا ، ما به برخی از راه حل های رایج برای خلاص شدن از هندسه متقاطع نگاه می کنیم.

مرحله 1: به تمام خطاها توجه کنید

به همه خطاها توجه کنید
به همه خطاها توجه کنید

ابتدا دکمه "پایان فرم" را در نوار ابزار Fusion 360 فشار دهید. سپس ، به خطاهای موجود در مدل خود توجه کنید. همه آنها با رنگ قرمز مشخص می شوند. بسته به مدل و خطای شما ، ممکن است در نهایت بیش از یک نقطه داشته باشید که باید برطرف شود و این اشکالی ندارد. توصیه می کنم هر خطا را یکی یکی حل کنید مگر اینکه مدل شما متقارن باشد. اگر مدل شما متقارن است ، می توانید تقارن را روشن کنید تا چندین خطا را در یک زمان برطرف کنید (در مورد این بعداً بیشتر).

اگر به این مدل هدفون که من مجسم کرده ام نگاهی بیندازید ، خواهید دید که من خطای خود متقاطع را در دو طرف نوار هدبند دارم. به نظر می رسد که من بیش از حد فشار آوردم یا کشیدم و باعث برخورد لبه یا صورت ناحیه پر شده با صورت های نوار سر شد.

مرحله 2: بررسی خطاها در بدنه تعمیر

بررسی خطاها در بدنه تعمیر
بررسی خطاها در بدنه تعمیر

پس از توجه به محل خطاهای خود ، باید دستور "تعمیر بدنه" را بررسی کنید. فرمان بدنه تعمیر ممکن است نتواند خطاهای خود متقاطع شما را برطرف کند ، اما حداقل به شما اطلاع می دهد که آیا مدل t-spline شما دارای خطای نقطه t یا نقطه ستاره است.

از لیست کشویی "Utilities" ، "Repair Body" را انتخاب کنید. سپس ، ابتدا باید بدنه t-spline را همانطور که در کادر محاوره ای نشان داده شده است انتخاب کنید. پس از انتخاب بدنه t-spline ، این گزینه به شما داده می شود که برچسب های مختلف خطا را برای بررسی روشن یا خاموش کنید.

اگر روی "تعمیر بدنه" کلیک کنید و هیچ کاری انجام ندهد … عالی است! این بدان معناست که هیچ خطای نقطه t یا نقطه ستاره را تشخیص نمی دهد. اگر برخی از خطاها را تشخیص دهد ، معمولاً خواهید دید که رنگ ستاره های شما از قرمز به زرد تغییر می کند.

به طور مختصر خطاهای نقطه ستاره را توضیح دهید. نقطه ستاره ای هر نقطه ای است که دارای 3 ، 5 یا بیشتر صورت باشد و همه در یک نقطه به هم نزدیک شده و اساساً شکل یک ستاره را ایجاد می کنند. اگر ستاره زرد باشد یعنی همه چیز خوب است. اما اگر ستاره ای قرمز باشد ، ممکن است مشکلی در مماس یا خطی بودن لبه/صورت وجود نداشته باشد. نقاط ستاره ای نیز نحوه تبدیل t-spline به BREP را تعیین می کند. هنگامی که t-spline به BREP تبدیل می شود ، در هر نقطه ستاره به سطوح جداگانه تقسیم می شود.

از طرف دیگر ، نقاط t مناطقی هستند که صورت ها در آن همگرایی می کنند و شکل t ایجاد می کنند. نقاط T معمولاً مناطقی هستند که صورتها به صورت عمود بر هم همگرایی دارند و شکل "T" ایجاد می کنند.

مرحله 3: به حالت نمایش جعبه بروید

به حالت نمایش جعبه بروید
به حالت نمایش جعبه بروید

بعد از اینکه ابزار "body repair" را بررسی کردید تا ببینید آیا خطایی برطرف می شود یا خیر ، کار بعدی این است که با زدن CTRL + 1 در mac یا Option + 1 در Windows ، مدل را به حالت نمایش جعبه تغییر دهید. همچنین می توانید با انتخاب لیست کشویی "Utilities" و سپس "حالت نمایش" به حالت جعبه بروید. سپس ، در کادر محاوره ای حالت نمایش ، می توانید اولین نماد را که "نمایش جعبه" است انتخاب کنید.

استفاده از حالت نمایش جعبه نه تنها یافتن خطاهای خود متقاطع را آسان تر می کند ، بلکه به شما کمک می کند تا چهره های صحیح را برای رفع آنها انتخاب کنید.

این مدل نمونه هدفون متقارن است ، بنابراین برای صرفه جویی در زمان ، تقارن را روشن می کنم. به این ترتیب من فقط باید یک طرف را برطرف کنم و طرف دیگر نیز مطابق آن به روز می شود. برای روشن کردن تقارن ، "mirror" را از لیست کشویی تقارن انتخاب کنید. سپس ابتدا روی یک طرف مدل و سپس روی (دوم) در طرف مقابل کلیک کنید. سپس ، خطوط تقارن سبز را مشاهده خواهید کرد که نشان می دهد خطوط تقارن کجا هستند.

مرحله 4: صورت ها و لبه ها را حرکت دهید

حرکت چهره ها و لبه ها
حرکت چهره ها و لبه ها

هنگامی که حالت جعبه را روشن کردید و در صورت لزوم تقارن داشتید ، می خواهید روی صورتهایی که باید اصلاح شوند ، زوم کنید. سپس کلید shift را در صفحه کلید خود نگه دارید و چهره هایی را که به نظر می رسد در حال قطع شدن هستند انتخاب کنید.

بعد ، راست کلیک کرده و ویرایش فرم را انتخاب کنید.

شما می خواهید از هر یک از نمادهای فرم ویرایش برای دور کردن آنها از چهره های متقاطع استفاده کنید. (اگر با آیکون های فرم ویرایش آشنایی ندارید ، ویدیوی من را در آنها ببینید.) فکر می کنم وقتی سعی می کنید چهره ها را از نقطه تقاطع دور کنید ، پیکان تک محور مفیدترین خواهد بود.

مرحله 5: بررسی کنید که آیا خطا برطرف شده است یا خیر

بررسی کنید که آیا خطا برطرف شده است یا خیر
بررسی کنید که آیا خطا برطرف شده است یا خیر

بعد از اینکه چهره ها دور شدند ، وقت آن است که بررسی کنید آیا پیام خطا برطرف شده است یا خیر. برای تأیید تغییرات ، می توانید در کادر محاوره ای فرم ویرایش روی "OK" کلیک کنید. سپس CTRL + 3 (Mac) یا Option + 3 (Windows) را فشار دهید تا به حالت "نمایش صاف" بازگردید.

در این مرحله ، باید بتوانید تشخیص دهید که آیا چهره ها شبیه به هم نیستند؟

مرحله 6: روی Finish Form در نوار ابزار کلیک کنید

روی Finish Form در نوار ابزار کلیک کنید
روی Finish Form در نوار ابزار کلیک کنید

فرم پایان را انتخاب کنید و ببینید آیا مدل شما اکنون به بدنه جامد تبدیل می شود یا خیر.

مرحله 7: تعمیر چک لیست بدنهای متقاطع (خلاصه)

اگر در محیط Sculpt با خطای خود متقاطع روبرو شدید ، توصیه می کنم مراحل زیر را دنبال کنید:

  1. به نقاط خطای خود متقاطع توجه کنید (با رنگ قرمز مشخص شده است)
  2. ابزار بدنه تعمیر را بررسی کنید
  3. به حالت نمایش جعبه بروید
  4. چهره های متقاطع را با دستکاری کننده های فرم ویرایش دستکاری کنید
  5. بررسی کنید که آیا مدل شما اکنون تبدیل می شود یا خیر. در غیر این صورت ، مراحل قبلی را تا زمانی که دیگر چهره ها قطع نشوند ، تکرار کنید.

مرحله 8: ترجیح می دهید به صورت ویدیویی یاد بگیرید؟

آموزش YouTube من را در مورد رفع خطای Self-Intersecting T-Spline مشاهده کنید.

توصیه شده: