فهرست مطالب:
- مرحله 1: جمع آوری مواد خود
- مرحله 2: مونتاژ سیم های خود بر روی Makey Makey
- مرحله 3: آموزش کد نویسی روی Scratch
- مرحله 4: ضمیمه کردن نقشه و محل اتصال دهنده های کاغذ به حالتها و حروف بزرگ بالای جعبه
- مرحله 5: آزمایش و خطا
تصویری: مناطق ایالات متحده Makey Makey بازی: 5 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:51
پروژه های Makey Makey »
در این آموزش دانش آموزان یک بازی برای تقویت دانش خود در 5 منطقه ایالات متحده و دانش خود در زمینه مدار با استفاده از استراتژی های همکاری گروهی ایجاد خواهند کرد. دانش آموزان کلاس 5 در ویرجینیای غربی مناطق ایالات متحده را مطالعه می کنند. این بازی همچنین شکل هر ایالت ، موقعیت نسبی آن نسبت به سایر ایالت های منطقه و پایتخت های هر ایالت در منطقه را تقویت می کند.
SS.5.17 مناطق مختلف ایالات متحده را مقایسه و مقایسه کنید. هر یک از پنجاه ایالات متحده را تعیین کرده و آنها را با مناطق خود مرتبط کنید.
SS.5.19 نمایش اطلاعات در مورد نقشه ها ، کره ها ، مدل های جغرافیایی و در نمودارها ، نمودارها و نمودارها (به عنوان مثال ، طراحی کلیدها و افسانه های نقشه و غیره).
SS.5.18 شناسایی ویژگی ها و اهداف نقشه ها ، کره زمین ، سیستم های اطلاعات جغرافیایی و سایر ابزارهای جغرافیایی.
SS.5.14 توضیح دهید که چگونه جنبه های زمین (به عنوان مثال ، رشته کوه های اصلی ، رودخانه ها ، پوشش گیاهی و آب و هوای منطقه و غیره) بر سفر و استقرار غرب تأثیر می گذارد.
T.3-5.11 ایجاد کار اصلی با استفاده از فناوری مناسب سن و منابع و ابزارهای دیجیتالی.
T.3-5.12 نشان دادن خلاقیت و یادگیری از طریق فناوری (به عنوان مثال ، قصه گویی دیجیتالی ، ایجاد نمونه کارها ، نمایش رسانه های دیجیتال و غیره).
T.3-5.13 با پشتیبانی و راهنمایی ، ابزارهای مناسب فناوری را برای حل مشکلات و انتقال اطلاعات انتخاب کنید.
T.3-5.14 با پشتیبانی و راهنمایی ، با استفاده از منابع دیجیتالی و غیر دیجیتالی مناسب سن ، یک محصول را با استفاده از یک مرحله به مرحله ایجاد کنید.
T.3-5.15 از فناوری مناسب برای انتقال یادگیری به انواع ابزارها یا محیط های یادگیری استفاده کنید.
T.3-5.1 انواع فناوری های متناسب با سن را که می توانند به فرایند یادگیری کمک کنند ، مورد بررسی قرار دهید.
T.3-5.7 همکاری با همسالان ، تیم ها ، و افراد در جوامع و خانه خود از طریق استفاده از فناوری مناسب سن.
تدارکات:
کیت Makey Makey برای هر منطقه/ گروه از دانش آموزان
اسکرچ حساب - سایت برنامه نویسی رایگان - scratch.mit.edu
تصویر رنگی گوگل از منطقه ای از ایالات متحده
ورقه ی آلومینیومی
نوار - مجرای ، کاغذ یا اسکاچ
جعبه مقوایی آنقدر بزرگ است که می تواند Makey Makey Kit (شما تصویر گوگل را در بالای جعبه می چسبانید) نگه دارد تا کیت را از نظر کاربران پنهان کند.
چسب ماتیکی
بست های کاغذی
اختیاری:
رنگ ، نشانگر ، برچسب برای افزودن رنگ و جذاب شدن بازی منطقه.
مرحله 1: جمع آوری مواد خود
برای مدتی برنامه ریزی کنید تا دانش آموزان بتوانند یک تصویر رنگی خوب از منطقه خود در ایالات متحده پیدا و برش دهند. اگر نمی خواهید یک درس کوتاه در مورد نحوه انجام این کار در نظر بگیرید ، پیشنهاد می کنم که شما (بسته به درجه/سن دانش آموزان) پیش بروید و نسخه هایی را برای انتخاب دانش آموزان چاپ کنید.
هنگامی که یک تصویر رنگی خوب از منطقه دارید ، آن را به درب جعبه وصل کنید. این را می توان ابتدا با لمینیت تصویر و سپس چسباندن آن به بالا انجام داد. اگر دستگاه لمینت در دسترس ندارید ، از نوار شفاف برای ایمن سازی و پوشاندن تصویر برای حفظ کیفیت استفاده کنید.
مرحله 2: مونتاژ سیم های خود بر روی Makey Makey
اکنون زمان شروع مونتاژ است:
1. پایتخت را با یک ستاره قرمز مشخص کنید و نام ایالت یک دایره آبی خواهد بود.
2. اتصال دهنده های کاغذ را از طریق جعبه بالا ، یکی برای هر پایتخت و هر ایالت ، وصل کنید.
3. اتصال سیمها را با استفاده از گیره های تمساح از Makey makey به بستهای کاغذ شروع کنید.
4. یادداشت بردارید که کدام رنگ به کدام نام پایتخت یا ایالت متصل می شود.
5. شما باید از سیمهای سفید کوچک و مکانهای اضافی پشت Makey Makey استفاده کنید تا همه پایتختها و ایالتها را شامل شود ، به ویژه اگر منطقه بزرگ است.
6. بسته به تعداد ایالت ها و مناطق ، ممکن است مجبور شوید سیمهای بیشتری به Makey Makey اضافه کنید.
7. چیزی را پیدا کنید که یک هادی برای اتصال به سیم زمین باشد یا به سادگی سیم ارت را در دست بگیرید. این نشانگر و تکمیل مدارهایی است که به دانش آموزان اجازه می دهد نام ایالت ها و حروف بزرگ را بشنوند
8. یک کل را در قسمت پایین جعبه برش بزنید تا سیم USB به کامپیوتر متصل شود.
9. از مقداری نوار استفاده کنید و تخته Makey Makey را به درب جعبه وصل کنید. این باعث می شود که اتصالات سیم تحت فشار قرار نگیرند ، بنابراین آنها همچنان متصل می مانند.
مرحله 3: آموزش کد نویسی روی Scratch
به وب سایت scratch.mit.edu بروید.
این رایگان است بنابراین برای یک حساب کاربری ثبت نام کنید. ویدیوی اطلاعاتی را در سایت تماشا کنید.
دانش آموزان از کد صوتی بازی (بنفش) برای استفاده از صدای خود برای ضبط (منوی کشویی در کنار meow) نامهای صحیح برای هر ایالت و پایتخت در منطقه ای که به آنها اختصاص داده شده است ، استفاده می کنند.
دانش آموزان با تغییر منوی کشویی در کنار فضا ، رویدادهایی را انتخاب می کنند (طلایی) و همان کلیدهایی را که makey makey از آنها استفاده می کند ، برنامه ریزی می کنند.
مرحله 4: ضمیمه کردن نقشه و محل اتصال دهنده های کاغذ به حالتها و حروف بزرگ بالای جعبه
پس از آماده شدن بستهای کاغذ برای قرار دادن ایالت ها و پایتخت ها ، حتماً از دانش آموزان بخواهید نقشه ای را به صورت آنلاین پیدا کنند که نشان می دهد ایالت ها و پایتخت ها در کجا واقع شده اند.
اگر دانش آموزان شما به صورت گروهی کار می کنند ، مطمئن شوید که به هر یک از اعضای گروه یک ایالت و/یا سرمایه اختصاص داده شده است تا از یک بست کاغذی برای مکان یابی روی نقشه منطقه استفاده کند.
پس از چسباندن بست های کاغذ ، از گیره های تمساح تهیه شده از طعم دهنده استفاده کنید تا هنگام اتصال گیره ها از کد نوشته شده در ابتدا پیروی کنید.
مرحله 5: آزمایش و خطا
بعد از اینکه همه کلیپ ها وصل شدند و سیم USB Makey Makey به کامپیوتر متصل شد ، نقشه خود را امتحان کنید.
مطمئن شوید که کد خراش را برای بازی آموزشی منطقه خود راه اندازی کرده اید.
کلیپ ها را در صورت نیاز تنظیم کنید تا زمانی که Makey Makey آنچه را که می خواهید برنامه انجام دهد انجام دهد.
توصیه شده:
لیزربیک Nightvision! (یا چگونه می توان یک چراغ قوه محافظ شب ، LED Throwie ، ترانسفورماتور اسباب بازی اسباب بازی!): 5 مرحله
لیزربیک Nightvision! (یا چگونه می توان یک چراغ قوه شب تاب ، LED Throwie ، ترانسفورماتور اسباب بازی اسباب بازی ترانسفورماتور ساخت!): یک دستورالعمل برای noob برای noob. هنگامی که یک چراغ قوه محافظ شب ، یک پرتاب کننده LED و یک ترانسفورماتور تند را مخلوط می کنید ، چه چیزی دریافت می کنید. اسباب بازی؟ آموزشی با نام واقعاً طولانی! ما آن را & quot؛ Laserbeak Nightvision & quot؛ برای
کنترل کننده بازی مبتنی بر آردوینو - کنترل کننده بازی Arduino PS2 - بازی Tekken With DIY Arduino Gamepad: 7 مرحله
کنترل کننده بازی مبتنی بر آردوینو | کنترل کننده بازی Arduino PS2 | بازی Tekken With DIY Arduino Gamepad: سلام بچه ها ، بازی کردن همیشه سرگرم کننده است اما بازی با کنترلر بازی سفارشی DIY خود سرگرم کننده تر است. بنابراین ما در این دستورالعمل یک کنترلر بازی با استفاده از arduino pro micro ایجاد می کنیم
راه حل برای مناطق بدون پارکینگ: 5 مرحله
راه حل برای مناطق پارکینگ ممنوع: این پروژه الهام بخشی است که تیم من از مقاله روزنامه دریافت کرد. در این مقاله در مورد افرادی که وسایل نقلیه خود را در مناطق پارکینگ پارک می کنند صحبت شده است. این به یک مسئله بزرگ تبدیل شده است که منجر به ترافیک و ناراحتی دیگران می شود
ایالات متحده آردوینو روشنایی LED را قطع می کند: 6 مرحله
USA Arduino Interrupt LED Brightness: در این پروژه ، ما یک صفحه LED قرمز ، سفید و آبی با پتانسیومتر و دکمه فشاری ایجاد می کنیم. به نظر می رسد آسان است ، اما همچنین از وقفه هایی برای این کار استفاده خواهیم کرد. بنابراین وقتی دکمه فشار داده می شود ، مقدار پتانسیومتر تنظیم می شود
ایالات متحده - USB: یادبود USB پرچم آمریکا: 8 مرحله (همراه با تصاویر)
ایالات متحده - USB: یادبود USB پرچم آمریکا: مراسم اهتزاز پرچم را وصل و پخش کنید. PC = کامپیوتر میهنی. عکس ها و فیلم های مربوطه در اینجا قرار دارد. برای پروژه های بیشتر به ni9e.com مراجعه کنید