فهرست مطالب:
- تدارکات
- مرحله 1: نوشتن برنامه
- مرحله 2: ادغام برنامه
- مرحله 3: مدار
- مرحله 4: مدار 2
- مرحله 5: ساخت پوسته
- مرحله 6: ساخت پوسته 2
- مرحله 7: ساخت پوسته 3
- مرحله 8: بهینه سازی مدار
- مرحله 9: بهینه سازی مدار 2
- مرحله 10: ترکیب
- مرحله 11: آزمایش کنید
- مرحله 12: آزمایش نهایی
- مرحله 13: پایان
تصویری: تست کننده واکنش: 13 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:52
افرادی که به آهستگی واکنش نشان می دهند از همه جنبه ها رنج می برند ، خواه بازی باشد یا مسابقه ، همه آنها معایب دارند ، بنابراین من می خواهم یک بازی برای آموزش واکنش طراحی کنم. قوانین بازی به شرح زیر است: ابتدا دکمه تنظیم مجدد را فشار دهید ، منتظر بمانید تا LED روشن شود و بلافاصله دکمه شروع را فشار دهید. اگر دکمه را در عرض 0.5 ثانیه فشار دهید ، برنده می شوید! و می توانید کوکی ها را دریافت کنید. اما اگر دکمه را بعد از 0.5 ثانیه فشار دهید ، گم خواهید شد.
تدارکات
من از سیمهای زیادی ، برد آردوینو لئوناردو ، خط انتقال ، کارتن ، تخته نان ، سرو موتور ، تخته اکریلیک ، چراغ LED ، مقاومت ، دکمه ، ترمیستور ، بیسکویت ، بوق ، نوار ، برچسب ، دکوراسیون استفاده کردم.
مرحله 1: نوشتن برنامه
از نظم و عملکرد سرو موتور ، LED ، ترمیستور ، بوق ، دکمه مراقبت کنید.
مرحله 2: ادغام برنامه
عملکرد برنامه را بهینه کنید.
مرحله 3: مدار
مدار را متحد کنید.
مرحله 4: مدار 2
مدار را متحد کنید.
مرحله 5: ساخت پوسته
برش کارتن ، ترکیب خمیر.
مرحله 6: ساخت پوسته 2
برش کارتن ، ترکیب خمیر.
مرحله 7: ساخت پوسته 3
برش کارتن ، ترکیب خمیر.
مرحله 8: بهینه سازی مدار
تأیید نهایی مدار.
مرحله 9: بهینه سازی مدار 2
تأیید نهایی مدار.
مرحله 10: ترکیب
هر قسمت و برد را نصب کنید.
مرحله 11: آزمایش کنید
عملکرد کار را تأیید کنید.
مرحله 12: آزمایش نهایی
عملکرد کار را تأیید کنید.
مرحله 13: پایان
از بازی خود لذت ببرید !!!
توصیه شده:
تست تست PCB: 6 مرحله
وسایل تست PCB: بیشتر تخته هایی که طراحی می کنم دارای پد های سوراخ دار برای هدر ICSP 6 پین و برخی دیگر دارای پد های سوراخ برای سربرگ سریال هستند. در بسیاری از موارد هیچ سرصفحه ای پس از برنامه ریزی برد استفاده نمی شود. این وسایل تست به جای یک پرمانن استفاده می شود
تست تست استپر موتور: 3 مرحله
وسایل تست موتور پله ای: من رانندگی با موتورهای پله ای را تجربه نکردم ، بنابراین قبل از طراحی ، چاپ ، مونتاژ و برنامه نویسی ساعت آنالوگ تصحیح خودکار "Antique" (https://www.instructables.com/id/Antique-Auto-Correcting) -Analog-Clock/) با استفاده از موتور پله ای
تست کننده واکنش: 4 مرحله
تست کننده واکنش: با استفاده از این بازی می توانید واکنش خود را آزمایش کنید. آنچه شما نیاز دارید: 1x Arduino Uno1x Breadboard1x Buzzer (5V) 3x LED (من از رنگ آبی استفاده کردم ، اما شما می توانید رنگ/رنگ خود را انتخاب کنید) 3x دکمه 1x MDF (یا مواد دیگر می خواهید از آن برای ساخت مسکن خود استفاده کنید)
شبیه دشمن خود باشید: نشانه هایی ایجاد کنید که گیج کننده ، مبهوت کننده و تقلید کننده باشد!: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
شبیه دشمن خود باشید: نشانه هایی ایجاد کنید که باعث گیج شدن ، حیرت و تقلید می شود !: در این مقاله آموزشی طراحی استتار را خواهید آموخت. در پروژه های گذشته ، من تکنیک های مختلفی را برای تقلید از علائم دولتی یا شرکتی اختصاص داده و اصلاح کرده ام. استفاده از روش هایی که در مراحل زیر بیان شده است به شما امکان می دهد به طور موقت
چگونه می توان یک تیرکمان بچه گانه جیغ کننده ThinkGeek را به یک تست کننده تداوم سرگرم کننده تبدیل کرد: 6 مرحله
چگونه می توان یک تیرکمان بچه گانه جیغ کننده ThinkGeek را به یک تست کننده تداوم مفرح تبدیل کرد: آیا تا به حال شده است که از صدای بوق استاندارد تسترهای پیوستگی خسته شده باشید؟ من دارم ، بنابراین از بقایای تیرکمان بچه میمون جیغی استفاده کردم که به یک هدست بلوتوث در https://www.instructables.com/id/How_to_turn_a_ThinkGeek_Screamin