فهرست مطالب:
تصویری: نصب هنری تعاملی: 4 مرحله (همراه با تصاویر)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:53
پروژه های Makey Makey »
در این پروژه ، ما در حال ترکیب برنامه نویسی و محاسبات فیزیکی برای ایجاد یک هنر هنری تعاملی هستیم. نمونه ای که در این دستورالعمل به اشتراک گذاشته شده است یک پروژه کدگذاری دانشجویی است که عناصر گرافیکی و صوتی را با یک رابط کاربری هدفمند ترکیب می کند. ترکیبی از برنامه نویسی Scratch و کنترلر مجهز به Makey Makey یک هنر تعاملی و تجربه یادگیری عالی ایجاد می کند.
مرحله 1: مواد و ابزارها
-لپ تاپ با اسکرچ
-میکی میکی
-5 برابر کلیدهای SPST لحظه ای (معمولاً خاموش)
-2/C سیم اعلام کننده مس جامد
-جعبه چوبی
-چسب حرارتی تفنگی
-مته
مرحله 2: کد
کد مورد استفاده در این مثال را می توانید در https://scratch.mit.edu/projects/52506506/ پیدا کنید. این اثر تحت عنوان "صلح در حالت استراحت" توسط کانر بیکر به عنوان دانش آموز دبیرستان کدگذاری شد. هنرمند/برنامه نویس می خواست قطعه ای اثرگذار و شگفت انگیز ایجاد کند که صدا و تصاویر را در کار گنجانده باشد.
سابقه و مقدمه
صدا ، تصویر پس زمینه و صفحه نمایش چلپ چلوپ سفارشی وارد شد
تابع تکرار استفاده می شود تا به تدریج در پس زمینه از امواج تصادف می کند
توابع تکراری همچنین برای ایجاد صفحه نمایش اولیه چلپ چلوپ استفاده می شود که نام هنرمند و نام اثر را نشان می دهد.
اسپریت و صدا
-کار دو تنوع از یک صحنه را نشان می دهد. تصویر اصلی پس زمینه است و تصاویر پنج ناحیه پنجره از واریاسیون دوم بریده شده و به عنوان فایلهای تصویری جداگانه ذخیره می شوند. این پنج تصویر به عنوان اسپریت در برنامه وارد شده است.
پنج اسپریت با دقت قرار گرفته اند تا پس زمینه را پوشانده و هنگام فشار یک دکمه به صورت یکپارچه به تصویر جدید منتقل شوند. عملکردهای تکراری و تکراری برای نظارت مداوم بر فشارها و لایه بندی در نت های موسیقی بر روی مناظر صوتی که هنگام آزاد شدن دکمه محو می شوند ، استفاده می شود.
تست و اشکال زدایی
آزمایش و اشکال زدایی مکرر برای ایجاد یک انتقال بصری و شنیداری یکپارچه ضروری است.
-هر فشار دکمه صفحه کلید باید به صورت جداگانه و همراه با سایر کلیدها مورد آزمایش قرار گیرد تا هر اسپریت را وارد کرده و نت های ساز مناسب را بنوازد.
مرحله 3: رابط محاسبات فیزیکی
برای این پروژه ، ما از یک برد Makey Makey به عنوان کنترل کننده برای نصب هنری استفاده می کنیم.
-تعیین کنید که ورودی های Makey Makey برای پروژه مورد استفاده قرار می گیرند. (در این مثال از W ، A ، S ، D ، F استفاده می شود.)
-10 قطعه سیم اعلام کننده به طول تقریباً 8 اینچ برش دهید.
-1 سانتیمتر عایق را از انتهای هر سیم جدا کنید.
-یک سر هر پنج سیم را در سرصفحه های W ، A ، S ، D و F در پشت Makey Makey وصل کنید.
-یک انتهای سیم 6 را در یکی از دهانه های سربرگ EARTH در پشت Makey Makey وصل کنید.
-Makey Makey را با کابل USB به رایانه وصل کنید.
-برنامه Scratch را اجرا کرده و سپس انتهای آزاد W ، A ، S ، D و F را به انتهای آزاد سیم EARTH تک تک لمس کنید.
-تأیید کنید که هر اتصال سیم به درستی تصویر و صدای مناسب را در برنامه ایجاد می کند.
مرحله 4: مسکن رابط
در مثال آرامش در استراحت ، هنرمند از یک جعبه چوبی استفاده کرد که تصور می کرد روی یک میز کوچک در اتاق نشان داده شده در اثر است.
-محل دلخواه دکمه ها را در بالای قطعه مشخص کنید. (طرح دکمه مربوط به محل 5 پنجره در صحنه است.)
-در هر محل با قطر محور دکمه های مورد استفاده سوراخ کنید. (در این مورد ، شفت دکمه تقریباً 16 میلی متر بود و چندین سوراخ کوچکتر باید حفر می شد و سپس از یک فایل برای ایجاد سوراخ های قطر مناسب استفاده می شد.
سوراخ سوراخ در پشت جعبه متناسب با کوچکترین انتهای کابل USB مورد استفاده برای اتصال Makey Makey.
-از سخت افزار دکمه و/یا چسب داغ برای تعمیر دکمه ها در محل خود استفاده کنید.
-یک بازو از هر دکمه را به سرصفحه های کلیدی A ، S ، D ، F و W روی Makey Makey متناظر با عمل مورد نظر در برنامه Scratch با استفاده از سیمهای اعلام کننده از پیش قطع شده وصل کنید.
-بازوی دوم هر دکمه را به سربرگ EARTH در Makey Makey وصل کنید.
-Makey Makey را در جعبه قرار دهید و کابل USB را از طریق سوراخ پشت جعبه متصل کنید.
-Makey Makey را به لپ تاپ وصل کنید.
-برنامه Scratch را اجرا کرده و هر دکمه را به صورت جداگانه و با هم آزمایش کنید.
-کار را نمایش دهید. (ما کار را به یک نمایشگر خارجی و بلندگوهای بزرگ وصل کردیم و رابط کاربری را برای شرکت کنندگان عادی تر آماده کردیم.)
توصیه شده:
دستکش هنری: 10 مرحله (همراه با تصاویر)
دستکش هنری: دستکش هنری یک دستکش پوشیدنی است که شامل انواع مختلفی از حسگرها برای کنترل گرافیک هنری از طریق Micro: bit و p5.js است. انگشتان از سنسورهای خمشی استفاده می کنند که مقادیر r ، g ، b و شتاب سنج را در Micro کنترل می کند: کنترل بیت ، مختصات y ، y
اسباب بازی های هنری طراح چاپ سه بعدی: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
3D Designer Design Toys Art: من سالها مجذوب اسباب بازی های هنری طراح بودم. وقتی آن جعبه های کوچک کور را در قفسه های فروشگاه کتاب های کمیک می بینم ، نمی توانم به خودم کمک کنم. آنها از من التماس می کنند که آنها را پاره کنم تا ببینم داخل آن چیست. سری بازی های Kidrobot Dunny همگی بر اساس یک نسخه
پروژه قهوه هنری: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
پروژه قهوه هنری: خوب ، سلام! نام من منو است و این اولین دستورالعمل آموزشی من است. این دستورالعمل همه در مورد ساخت یک بازوی مکانیک با arduino genuino uno است! همه اینها با این ایده اساسی آغاز شد: من می خواستم رباتی بسازم که در طول
"ماشین ناراحت کننده": یک مجسمه سریع هنری برای مبتدیان: 8 مرحله (همراه با تصاویر)
"The Unsettling Machine": a Quick Junk-Art Sculpture for Beginners: (اگر از این برنامه آموزشی خوشتان می آید ، لطفاً در مسابقه & quot؛ Trash to Treasure & quot؛ به آن رای دهید. اما اگر به دنبال پروژه ای کمتر مزاحم هستید ، آخرین مورد من را بررسی کنید یکی: چگونه یک ربات راه رفتن لامبادا ایجاد کنیم! با تشکر!) فرض کنید شما یک مدرسه دارید
تابلو نور پس زمینه برای یک نمایشگاه هنری: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
تابلو نور پس زمینه برای یک نمایشگاه هنری: یک دوست هنرمند با نام تجاری "The Folly Store" می رود ، با یک لوگوی دایره ای که روی حساب ها و وب سایت خود در رسانه های اجتماعی پاشیده است. https://www.thefollystore.com/ من فکر کردم این یک هدیه عالی برای او خواهد بود که یک علامت فروشگاه واقعی برای