فهرست مطالب:
- مرحله 1: طراحی مولد ، هندسه موجود - بنادر
- مرحله 2: طراحی مولد ، هندسه موجود - موانع
- مرحله 3: طراحی مولد ، راه اندازی اولیه - ایجاد اولین تکرار
- مرحله 4: طراحی مولد ، تولید و تکامل
- مرحله 5: طراحی مولد: شکست اولیه ، پروژه گروهی ، رشد 1000 ساله
- مرحله ششم: پروژه گروهی
- مرحله 7: با هندسه موجود شروع کنید
- مرحله 8: طراحی اکتشاف ، انتخاب ، ادغام
- مرحله 9: فانوس گروه نهایی
- مرحله 10: بونسای دیجیتال
- مرحله 11: پایه Redwood
- مرحله 12: درخت بونسای میوه می دهد
- مرحله 13: طراحی مولد ، رابط الکترونیک
- مرحله 14: طراحی مولد ، لمس انسان
- مرحله 15: طراحی مولد ، ریخته گری برنز
تصویری: طراحی مولد - تکامل درخت بونسای دیجیتال: 15 مرحله (همراه با تصاویر)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:53
من حدود 2 سال پیش با گروه تحقیقاتی در Autodesk با Dreamcatcher شروع به کار کردم.
در آن زمان من از آن برای طراحی فضاپیما استفاده می کردم.
از آن زمان من یاد گرفته ام که این ابزار نرم افزاری را دوست داشته باشم زیرا به من امکان می دهد هزاران طرح و گزینه هایی را که به دلیل محدودیت زمانی تصور نمی کردم ، کشف کنم.
همچنین دارای یک حلقه بازخورد است ، من نمی توانم یک طرح را مشاهده کنم ، من از بسیاری از طرح هایی که در مسیر تکرار ظاهر می شوند الهام گرفته ام.
مسیر بسیار شبیه تماشای زمان بزرگنمایی است. 1000 سال در 24 ساعت تنها چیزی که من واقعاً می دانم 1000 ساله است درختان چوب سرخ در کالیفرنیا ، به ویژه حوضه بزرگ است. درختی وجود دارد که تاریخ وقایع تاریخ را روی حلقه ها مشخص می کند. قدم زدن در میان آن درختان بسیار متواضع کننده است.
راه حل های Dreamcatcher مانند درختان محصول محیط و بارها و محدودیت هایی است که در طول عمر آن اعمال می شود. کمی تغییر می کند و درخت می تواند کاملاً متفاوت باشد.
مرحله 1: طراحی مولد ، هندسه موجود - بنادر
ابتدا مقداری پیشینه
اگر دو بلوک دارید ، A. و B.
دوست دارید آنها را متصل کنید.
Dreamcatcher هندسه را بر اساس ورودی شما ترکیب می کند.
مرحله 2: طراحی مولد ، هندسه موجود - موانع
اگر می خواهید هندسه اتصال شما فقط در صورتهایی باشد که نزدیکترین آنها به یکدیگر است ، و در هیچ کجای دیگر نباید آن قسمت را ماسک کنید تا هندسه ترکیبی جدید نتواند به هم متصل شود.
این یک بدنه یا بدنه اضافی از هندسه موجود خواهد بود.
مرحله 3: طراحی مولد ، راه اندازی اولیه - ایجاد اولین تکرار
اولین تکرار شامل همه هندسه موجود است.
(این می تواند به شکل چیز دیگری با استفاده از هندسه دانه باشد - در اینجا ذکر نشده است))
مرحله 4: طراحی مولد ، تولید و تکامل
بر اساس بارهای اعمال شده و تنظیمات حل کننده ، هندسه ترکیبی را به پورتهای A. و B موجود متصل می کنید.
توجه به این نکته ضروری است که آینده ابزارهایی مانند این بسیار فراتر از بهینه سازی هر چیزی است ، مشخص نیست که فرم نهایی هرگز سازه هایی را ایجاد کند. در حال حاضر این ابزار وجود دارد. این شگفت انگیز است. در حال حاضر می تواند بهینه سازی توپولوژی و بهینه سازی خرپا را انجام دهد. از آن برای ترکیب هندسه استفاده می شود.
فرایند محدودیت ها یا اهداف سطح بالا ، و یک روش محاسباتی که هزاران یا میلیون ها راه حل بالقوه را جستجو می کند ، زندگی ما را به روشی تغییر می دهد که نمی توانیم تصور کنیم. این قدرت استفاده از این ابزار امروز است. شما می توانید چشم اندازی از آینده داشته باشید و RAD است!
بگذار یک چراغ بسازیم!
مرحله 5: طراحی مولد: شکست اولیه ، پروژه گروهی ، رشد 1000 ساله
به عنوان یکی از اولین کارهایی که در اسکله انجام دادم ، تصمیم گرفتم چراغی بسازم. اولین تلاش روی صورتش افتاد ، اما ما فرصتی برای انجام یک پروژه گروهی پیدا کردیم. چراغها از آن همکاری شکل گرفت.
مرحله ششم: پروژه گروهی
پروژه گروهی:
ما می خواستیم یک فانوس زیبا ایجاد کنیم تا گرما را به فضای ما در اسکله 9 برساند. (Air-ea)
ما از دو رویکرد طراحی جداگانه استفاده کردیم ، یکی برای پایه فانوس و دیگری برای جزء روشنایی فانوس.
نمونه های اولیه بر روی Makerbot Replicator 2 و همچنین نمونه های اولیه Objet Electronics برای نسخه بزرگتر اندازه گیری شدند ، اما به دلیل محدودیت های زمانی ، متناسب با نسخه کوچک شده اصلاح شد.
تیم طراحی:
چارلی کاتریچ
مری فرانک
مایکل کوهل
مایکل ورگالا
مرحله 7: با هندسه موجود شروع کنید
حلقه بالا و حلقه پایین پورت هستند
بقیه موانع هستند
ورودی های Dreamcatcher در Fusion 360 طراحی شده اند
دو ویژگی مهم CAD وجود دارد که تبدیل به پورت بارگذاری شده و پورت ثابت می شود.
حلقه ای که لامپ از آن آویزان است. (درست شد)
حلقه ای که قسمت روشن شده لامپ در آن قرار دارد (بارگیری شده)
بقیه هندسه موانع دلخواهی هستند که اجازه می دهند لامپ در حلقه قرار گیرد و به کنترل برخی از مناطق مانند داخل حلقه آویزان کمک می کند. اینجا هیچ چیز رشد نمی کند جایی که می خواهم یک حلقه سیم برای آویزان کردن مجموعه بگذارم.
پس از تنظیم پارامترهای تولید ، مدل "در فر قرار داده می شود"
صبح روز بعد من 2000 طرح بر اساس محدودیت هایم دارم.
اولین نمونه اولیه بدون 3 لوب بزرگ آخر تولید شد. (تصویر دوم)
نمونه اولیه اجازه ادغام آسان با مجموعه لامپ را نمی داد.
مرحله 8: طراحی اکتشاف ، انتخاب ، ادغام
من 3 تعریف مسئله را با بارهای مختلف و پارامترهای حل کننده اجرا کردم.
تا صبح دوشنبه 6000 طرح داشتم !!!!
قسمت سرگرم کننده درباره dreamcatcher این است که شما موجودات جالبی را ایجاد می کنید که نیاز به اکتشاف دارند.
من زیرمجموعه ای از طرح های همگرا و برخی از آنها که در افق رویداد بودند را گرفتم و شروع به چاپ آنها کردم تا تیم در مورد آنها بحث کند.
در این فاصله من تا آنجا که می توانم این طرح بیگانه را تا سوراخ خرگوش دنبال می کنم!
وای ببین چقدر باحاله !!!!
طرح تخم مرغ بسیار جذاب است زیرا ما در حال بررسی روش های مختلف بازی با نور از طریق فرایندهای پرینت سه بعدی با چند ماده هستیم. پیچیدگی "رایگان" است (من از آن کلیشه متنفر بودم)
---------------- چاپ فانوس پایه انجام می شود زمان انتخاب به عنوان یک تیم!
ما برنده داریم!
اولین تصویر ، چپ دور
ما قصد داریم یکی را با ارتفاع 170 میلی متر در محور Z چاپ کنیم ، اما Fortis در دسترس نبود ، بنابراین ما باید یک قطعه فانوس تخم مرغ نهایی را که مناسب مدل های کوچک است (100 میلی متر در محور Z) بسازیم.
مرحله 9: فانوس گروه نهایی
همه چیز با هم جمع می شود و باشکوه است!
هر دو چاپ نهایی تخم مرغ ، هنگامی که روشن می شوند ، درخشش گرم و دلپذیری می دهند.
همراه با پایگاه های dreamcatcher ، آنچه را که برای آن برنامه ریزی کرده ایم به انجام رسانده ایم:
فانوس بی نظیری که از نرم افزار طراحی پیشرفته و جریانهای موازی استفاده می کرد.
مرحله 10: بونسای دیجیتال
من مشکل را دوست دارم و می خواستم آن را بیشتر بجوید. دو قطعه ایستاده که در نمایشگاه ارائه شده اند ، کاغذهایی هستند که نه چراغ آویزان ، بلکه هنگامی که مشکل برعکس می شود. من موارد زیادی را با افزایش بار بار بیشتر و طراحی لوازم الکترونیکی در Dreamcatcher را نیز طراحی کردم. لحظاتی وجود دارد که طراحی جهش های تکاملی می کند. واقعا عالی است.. جهت خاصی را پیش می گیرد.. و سپس چیزی به شدت تغییر می کند و شروع به ته نشینی می کند. این یکی از دلایلی است که من عاشق کاوش با این ابزار هستم ، مانند تماشای وقوع زندگی. چشم انداز و توسعه آینده واقعاً شگفت انگیز است. هر نسخه نرم افزار بهتر از آخرین است.
مردم شی دیجیتالی را به صورت تمام شده می بینند و چیزی گم شده به نظر می رسد ، گاهی اوقات این حرکت قلم مو یا چیز دیگری بدون کلمات است. فرایند طراحی مولد یک هنر دیجیتال است ، بازی بین خالق و منبع محاسباتی. بسته به شخص ، ماشین حساب TI-89 شبیه ماشین حساب یا یک ابزار قدرتمند است.
این به سرعت مورد استفاده عموم قرار می گیرد و پذیرفته می شود. من فکر می کنم قدرت فراتر از اجزای ساختاری است ، اما راه حل های چند فیزیکی است. راه حل هایی که می توانند جوامعی را ایجاد کنند که با اقلیم های خرد و محیط طبیعی تعادل برقرار کنند. اتلاف انرژی و گرمای کمتر.
قسمت تمام شده مهم است. من در 6 ماه گذشته با آن مشکل داشتم. احتمالا طولانی تر! هاهاها
چاپ سه بعدی به تنهایی در حال حاضر با مردم ارتباط برقرار نمی کند. در برخی موارد قطعات مد یا طرح های جذاب وجود دارد ، اما یک شی چاپ سه بعدی به تنهایی جذابیت قبلی را ندارد.
چگونه می توان تکامل یافت؟
مرحله 11: پایه Redwood
در اوایل اقامت ، چند تکه چوب قرمز "قراضه" دیدم. احساس می کردم با درختان ارتباط دارم و سن آنها روی من تأثیر گذاشت. آنها بستر مناسبی برای این کار بودند.
در زمان نمایش من بیشتر وسایل برقی را آماده داشتم ، اما باتری ها فقط چند ساعت دوام آوردند. من واقعاً زمانبندی خود را با خورشید اشتباه گرفتم. کار اصلی من وقتی که شب آن را تصور می کردم دارای نور پس زمینه بود. این کار روشن نبود.. به هر حال درس خوبی بود.
تمام قطعات الکترونیکی را تمام کردم و بعد از نمایش آنها را آزمایش کردم.
مرحله 12: درخت بونسای میوه می دهد
این درختان به شکل غیر متعارف میوه می دهند.
چراغ ها توسط یک برنامه تلفن کنترل می شوند که رنگ و شدت را کنترل می کند.
اینها در دید اصلی من از آنها در جنگل ، در طبیعت بسیار خوب به نظر می رسند. آویزان شدن در امتداد یک مسیر.
مرحله 13: طراحی مولد ، رابط الکترونیک
در تمام این مدت یک آزمایش داشتم. من می خواستم با الگوریتم های بهینه سازی توپولوژی کوچکترین ویژگی های ممکن را ایجاد کنم. هدف از این کار ترسیم موازی با اجزای زیست پزشکی بود.
هربار راه حلی پیدا می کردم. من آن را دوباره به سیستم می اندازم.
بعد از مدت ها من توانستم وضوح تصویر را بالا ببرم و سیستم را برای ایجاد ویژگی های کوچکتر ادامه دهم.
من توانستم آن قسمت را روی چاپگر Autodesk Ember چاپ کنم. در قطر سینی چاپ جا می شود.
مرحله 14: طراحی مولد ، لمس انسان
طراحی مولد به اشکال مختلف وجود دارد و تا به امروز در بلوغ رشد می کند. خیلی زود همه جا خواهد بود ، اما در عین حال چاپ سه بعدی سکسی و عجیب و غریب ، فقط برش را ایجاد نکنید. هنرمند دیگری در Autodesk Arthur یک صندلی چوبی زیبا درست کرد. صندلی تولیدی
من مکالمات بسیاری داشتم و از افرادی که با قطعات ارتباط برقرار می کردند می پرسیدم که با چه چیزی ارتباط دارند یا نه. من نمی توانم به راحتی ارتباط برقرار کنم ، تجربه من از این روند.
تدوین با کمک محاسباتی
شما می توانید آینده را احساس کنید. توصیف یا ارتباط بسیار سخت است. بنابراین حداقل برای من ، گم می شود.
فعلا
ابزارهای پردازش داده که من اجمالی از آنها را مشاهده کرده ام ، به شما در بیان داستان ، سفر طراحی مولد کمک می کند.
برای من. من باید عنصر انسانی را اضافه کنم. من یک پایان صاف می خواستم و به موم اشاره کردم.
من طرحی قوی می خواستم که بتوان از آن استفاده کرد. در ابتدا از آلومینیوم طراحی شده بود ، اما از پلاستیک چاپ شده بود.
لمس مهم بود. برای درختان ، برای انسان ها ، برای هنر. من همچنین به فکر طراحی مولد هستم!
آن قطعه را به کارخانه هنری در برکلی ، کالیفرنیا بردم.
پس از صحبت با آنها ، آنها به من کمک کردند تا چند لایه موم روی قسمت قرار دهم.
سپس مرا آزاد بگذار تا موم را بر حسب رضایت کار کنم.
در نهایت ، عنصر HUMAN. این واقعا یک همکاری طراحی بود. من فکر می کنم این بخشی از دلیل زیبایی صندلی چوبی است. می دانید که یک صنعتگر وجود دارد. پس شاید همین باشد. بیشتر پینگ پنگ ، رفت و برگشت در مراحل مختلف فرآیند.
مرحله 15: طراحی مولد ، ریخته گری برنز
تصاویر قسمت بلافاصله پس از ریخته گری برنز.
دریچه ها و محل های ریختن برداشته نشده است!
بیشتر در راه است. بعداً برای تکامل بعدی درخت بونسای دیجیتال دوباره بررسی کنید.
توصیه شده:
درخت بونسای سیم روشن: 3 مرحله
درخت بونسای سیم روشن: درخت سیم دیگری! خوب ، من وقت شما را در مورد نحوه ساخت درخت تلف نمی کنم ، زیرا دستورالعمل های شگفت انگیز زیادی در حال حاضر وجود دارد. من از Awesome Crafts برای ساخت درخت و suziechuzie برای ایده های سیم کشی خود الهام گرفتم. در این
آردوینو ایر بونسای Levitation: 22 مرحله (همراه با تصاویر)
آردوینو ایر بونسای Levitation: مدت زیادی از آموزش قبلی من می گذرد ، کار من بسیار شلوغ است و زمان کمتری را صرف Instructables می کنم. این بار پروژه ای است که من از اولین بار که آن را در Kickstarter: Air Bonsai دیدم بسیار دوست دارم. من واقعاً از نحوه عملکرد ژاپنی ها متعجب شدم
طراحی یک جام مقوایی با روش های تفکر طراحی: 7 مرحله
طراحی جام مقوایی با روش های تفکر طراحی: با سلام ، جام مقوایی که مطابق روش های تفکر طراحی طراحی شده است ، در اینجا وجود دارد. به این موضوع دقت کنید و نظر دهید لطفا. من پروژه خود را با نظرات شما بهبود می بخشم :) خیلی ممنون ---------------------------- Merhaba، Design Thinking me
درخت بونسای LED آردوینو: 4 مرحله
درخت بونسای LED آردوینو: Arduino Uno دسته ای از LED های نئوپیکسلی را که بر روی ساختار فلزی درختی نصب شده اند کنترل می کند. این تنظیم همچنین شامل یک گیرنده بلوتوث برای روشن کردن خودکار انیمیشن از طریق یک برنامه Android (Tasker) است
قلم های طراحی نور LED: ابزارهای طراحی دودل های سبک: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
قلم های طراحی با نور LED: ابزارهایی برای ترسیم ابله های سبک: همسرم لوری یک دودلر بی وقفه است و من سالها با عکاسی با نوردهی طولانی بازی کرده ام. با الهام از گروه هنرمندان نور PikaPika و سهولت دوربین های دیجیتال ، ما از هنر نقاشی سبک استفاده کردیم تا ببینیم چه کاری می توانیم انجام دهیم. ما یک لار