فهرست مطالب:

بازی یکپارچهسازی با سیستمعامل با آردوینو: 5 مرحله
بازی یکپارچهسازی با سیستمعامل با آردوینو: 5 مرحله

تصویری: بازی یکپارچهسازی با سیستمعامل با آردوینو: 5 مرحله

تصویری: بازی یکپارچهسازی با سیستمعامل با آردوینو: 5 مرحله
تصویری: آیا س*کس از پشت را دوست دارید ؟😱😂😂😱(زیرنویس فارسی) 2024, نوامبر
Anonim
Image
Image

سلام به همه! من می خواهم پروژه ای را که امسال برای "Creative Electronics" ، یک واحد مهندسی الکترونیک Beng در دانشگاه مالاگا ، دانشکده مخابرات انجام داده ایم ، با شما به اشتراک بگذارم.

www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/

این پروژه شامل بازسازی یک ماشین بازی کوچک با سه بازی ساده است که با Arduino توسعه یافته است:

-> STACK: این بازی شامل چیدن طبقه ها و بالا آمدن تا آنجا که می توانید است ، اما مراقب باشید که خود را گمراه کنید زیرا سرعت بالا می رود و طبقه ها کوچکتر می شوند.

-> فضا: در این بازی شما باید از دشمنانی که هر بار سریعتر سقوط می کنند دوری کنید و تا جایی که می توانید بالاترین امتیاز را کسب کنید.

-> COCO: دقت خود را با دوستان در یک بازی محدودیت زمانی مقایسه کنید و خواهید دید که بهترین تیرانداز از خفا کیست.

لیستی از کارهایی که باید انجام دهید وجود دارد:

- 1 LCD نوکیا 5110.

- 1 آردوینو Uno.

- 2 دکمه

- 1 جوی استیک

- 1 بلندگو

- 1 باتری 9 ولت

- 2 سوئیچ

- 1 عدد RGB LED

- 1 آداپتور برای باتری 9 ولت سازگار با آردوینو.

- 5 10 کیلو اهم برای LCD.

- 2 10 کیلو اهم برای دکمه ها.

- 3 330 اهم برای RGB Led.

- تعدادی سیم

- 1 طراحی سه بعدی

مرحله 1: اجزاء و اتصالات

لحیم کاری روی نوار استریپد
لحیم کاری روی نوار استریپد

در این عکس می توانید اتصالات مورد نیاز خود را مشاهده کنید.

برای بررسی اجزاء بهتر است ابتدا روی صفحه اصلی قبل از لحیم کاری انجام دهید.

اولین قدم این است که LCD را با Arduino Uno وصل کنید و ثابت کنید که اتصالات پین صحیح هستند. سپس ، شما باید همین کار را با اجزای دیگر انجام دهید.

مرحله 2: کتابخانه و کد

اکنون ، برای مدیریت LCD ، باید کتابخانه را نصب کنید. اینجا لینک کنید و دانلود کنید:

www.rinkydinkelectronics.com/library.php؟id…

یک سند با تمام توابع وجود دارد که می توانید از آن نیز استفاده کنید.

مرحله زیر این است که کد ما را بارگیری کرده و آن را ثابت کنید تا مطمئن شوید که همه چیز درست است.

github.com/acl173/Retro-Arcade-Machine-wit…

ما همچنین می خواهیم از این پست که در بازی سوم به ما کمک کرد تشکر کنیم ، جایی که ما فقط باید برخی چیزها را تغییر دهیم تا بازی را به بازی اضافه کنیم:

www.elecfreaks.com/store/blog/post/joystic…

مرحله 3: لحیم کاری روی نوار چسب

لحیم کاری روی نوار استریپد
لحیم کاری روی نوار استریپد
لحیم کاری روی نوار استریپد
لحیم کاری روی نوار استریپد

هنگامی که تأیید کردید که همه چیز به درستی کار می کند ، شروع به لحیم کاری روی نوار نوار می کنید که به مدار و سیم ها ثبات و وضوح می بخشد.

در اولین عکس ، تمام اتصالات ما را مشاهده می کنید:

-> رنگ آبی: پین های مردانه برای اتصال به آردوینو.

-> رنگ مشکی: ما از یک نوار چسب استفاده کرده ایم که در خطوط متصل شده است ، و برای جلوگیری از اتصال کوتاه ، اتصالات را انجام داده ایم. عکس دوم نمونه ای از آن است.

-> رنگ قرمز: 10K برای D3-D7 ، 10K برای D12 و D8 و 330 اهم برای D11-D9.

-> رنگ سبز: اتصالات بین نوار چسب و سایر اجزاء.

-> رنگ بنفش: اتصالات متقابل برای نوار استریپ.

-> رنگ فیروزه ای: دو اتوبوس پین وجود دارد. طولانی ترین گذرگاه پین مخصوص صفحه است و کوچک برای جوی استیک. اتوبوس های پین لازم نیست ، شما می توانید با سیم انجام دهید ، اما این به طراحی واضح تر کمک می کند.

-> رنگ نارنجی: مرزهای نوار چسب را مشخص کنید.

عکس سوم این است که در فینال چگونه باید به نظر برسد.

مرحله 4: طراحی سه بعدی

طراحی سه بعدی
طراحی سه بعدی

در این مرحله ، ما از طراحی سه بعدی رایگان Intertet استفاده می کنیم که آن را دوست داشتیم. پیوند اینجاست…

www.thingiverse.com/thing:2293173

با این حال ، ما مجبور بودیم ترتیبی دهیم تا چاپ سه بعدی را با طرح خود متناسب کنیم. به عنوان مثال ، ما مجبور بودیم دکمه ها و سوراخ های جوی استیک را بزرگ کنیم.

با این وجود ، می توانید طرح دیگری را چاپ کنید یا خودتان آن را انجام دهید.

مرحله 5: آخرین مرحله

آخرین مرحله
آخرین مرحله

ما تصمیم گرفتیم قطعات را با سیلیکون بچسبانیم زیرا انجام این نمونه اولیه آسان و خوب بود.

توصیه شده: