فهرست مطالب:
- مرحله 1: معرفی دسته ای
- مرحله 2: Cls ، Exit ، Title و Color
- مرحله 3: برو
- مرحله 4: Set/p و If
- مرحله 5: Ping Localhost -n 7> nul
- مرحله 6:٪ تصادفی٪
- مرحله 7: تبدیل متن به گفتار
- مرحله هشتم: جنگ ستارگان !
- گام نهم: پیغام ها را مرتباً برای آزار کسی تکرار کنید
- مرحله 10: به آرامی پیام ها را تایپ کنید
تصویری: ساخت بازی در دفترچه یادداشت و موارد بسیار بیشتر: 10 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:55
این اولین دستورالعمل من است. بنابراین اگر پیشنهادی دارید لطفاً نظر دهید. بیایید شروع کنیم!
وقتی همه ما کلمه دفترچه یادداشت را می شنویم ، به برخی برنامه های کاربردی بیهوده خسته کننده برای یادداشت کردن موارد فکر می کنیم. دفترچه یادداشت بسیار بیشتر از این است. ما می توانیم کامپیوتر خود را کنترل کنیم ، برخی هک های جالب انجام دهیم و بازی های سرگرم کننده بسازیم.
ps در اینجا فایل دسته ای بازی tic tac toe است
مرحله 1: معرفی دسته ای
Batch زبانی است که عمدتا از خط فرمان Windows شما استفاده نمی کند. نه تنها مفید است ، بلکه می تواند برای ایجاد بازی های شگفت انگیز مبتنی بر متن نیز استفاده شود! می پرسید بازی مبتنی بر متن چیست؟ این یک بازی است (یک بازی بسیار ساده) که در آن کاربر از طریق استفاده از متن و انتخاب با یکدیگر در تعامل است. شما خواهید آموخت که چگونه موقعیت هایی را ایجاد کنید که در آن شخصیت ها مجبورند در مورد نحوه برخورد با مشکل انتخاب کنند.
اول از همه دفترچه یادداشت را باز کنید
کد! اکنون شما آماده شروع به تایپ اولین خطوط کد خود و همچنین یادگیری اولین دستورات خود هستید. دستورات هر کدام از کلماتی هستند که در برنامه تایپ می کنیم و دارای عملکردی هستند. مانند فرمانهای اکو یا مکث.
پژواک ، پژواک و مکث کنید
echo - echo برای نمایش متن معمولی در بازی شما استفاده می شود. برای مثال می توانید تایپ کنید: "echo سلام ماجراجو!" ، و افرادی که بازی شما را می بینند عبارت "سلام ماجراجو!" (تا زمانی کهecho off را تایپ کرده باشید).
پژواک - پژواک (با نقطه) برای ایجاد یک خط خالی در بازی شما استفاده می شود. این می تواند در ناهموار نگه داشتن متن شما مفید باشد.
مکث - این دستور زمانی استفاده می شود که می خواهید بازیکنان شما استراحت کنند و بیشتر اوقات زمانی استفاده می شود که می خواهید به آنها زمان بخوانید. وقتی از این کد استفاده می کنید ، به صورت "برای ادامه هر کلید را فشار دهید …" نشان داده می شود. هنگامی که بازیکنان شما آماده هستند ، می توانند هر کلید را برای ادامه بازی فشار دهند.
بازی خود را به صورت: nameofyourgame.bat ذخیره کنید
پسوند.bat آن را به یک فایل دسته ای تبدیل می کند.
مرحله 2: Cls ، Exit ، Title و Color
خوب ، این مجموعه بعدی دستورات نیز بسیار ساده هستند ، اما داشتن آنها بسیار خوب است.
cls - cls فرمانی است که من زیاد از آن استفاده می کنم. این مخفف عبارت "صفحه روشن" است و آنچه انجام می دهد این است که تمام متنی را که در پنجره خط فرمان ایجاد شده است حذف کند (بنابراین ، صفحه را خالی کنید). این ابزار خوبی است وقتی می خواهید بازی خود را تمیز و منظم نگه دارید.
exit - این دقیقاً همان کاری را انجام می دهد که به نظر می رسد ، بازی را می بندد. شما فقط باید از این حالت زمانی استفاده کنید که شخصیت ها به پایان بازی برسند ، یا اگر می خواهید بازی در هنگام مرگ یا تصمیم اشتباه بسته شود.
title - title هر چیزی را که بعد از آن تایپ می کنید در نوار عنوان پنجره خط فرمان نشان می دهد.
color - color یک فرمان واقعاً سرگرم کننده است و می تواند برای زنده کردن بازی شما استفاده شود. هنگامی که کد رنگ را اضافه می کنید ، به دنبال آن فاصله و مجموعه خاصی از اعداد یا حروف اضافه می شود ، می توانید رنگ پنجره خط فرمان را تغییر دهید. برای مشاهده لیستی از رنگهای موجود ، تصویر زیر را ببینید یا خط فرمان (cmd) را باز کنید و "color/؟" را تایپ کنید.
این مجموعه ای از دو عدد است. شماره اول رنگ پس زمینه است. شماره دوم رنگ فونت است.
به عنوان مثال. 19
مرحله 3: برو
هنگامی که با آن آشنا شدید ، دستور "goto" ساده است. این فرمان زمانی استفاده می شود که می خواهید بازیکنی به قسمت دیگری از بازی شما بپرد ، مانند زمانی که تصمیم خاصی می گیرد.
به این ترتیب کار می کند: شما دستور "goto" را در یک خط جداگانه یا در انتهای یک عبارت "اگر" (که بعداً به آن خواهیم پرداخت) وارد می کنید. سپس متغیری را تعیین می کنید که به نام مقصد تبدیل می شود. نام می تواند هر چیزی باشد که شما می خواهید و شامل کلمه ای است که بعد از "goto" تایپ می کنید.
مرحله 4: Set/p و If
این دستورات پیشرفته ترین دستوراتی هستند که قصد دارم به شما آموزش دهم.
set /p variable = - این دستور زمانی استفاده می شود که می خواهید پخش کننده شما یک متغیر (یک پاسخ متغیر) وارد کند. این می تواند از نام آنها گرفته تا نام سلاح یا حتی پاسخ یکی از انتخابهایی که به آنها داده اید باشد. اغلب اوقات این متغیر بعداً ارجاع داده می شود ، بنابراین باید نامی برای آن تعیین شود. نام می تواند هرطور که می خواهید باشد.
ما می توانیم با قرار دادن نام متغیر بین٪. Eg به این متغیر اشاره کنیم. ٪پاسخ٪
if - این دستور هنگام ایجاد دستور if/then استفاده می شود. ما می توانیم از آن در ارتباط با "set /p" برای ایجاد انتخاب برای بازیکنان استفاده کنیم. با فرمان "echo" از بازیکن سوال بپرسید. مطمئن شوید که گزینه های آنها را به وضوح بیان می کنید. به آنها این امکان را بدهید که با دستور "set /p" پاسخی وارد کنند.
عبارات "اگر" ایجاد کنید که اجازه می دهد انتخاب بازیکنان عواقبی داشته باشد و اجازه می دهد داستان ادامه یابد.
جملات "if" به ترتیب با "equ" و "neq" که به ترتیب به معنی "برابر" و "برابر نیست" استفاده می شود.
اظهارات شما باید به این شکل باشد:
: شروع
انعکاس بله یا خیر؟
set /p variable =
if٪ variable٪ equ بله وارد وضعیت 1
if٪ variable٪ equ NO به وضعیت 2 رسید
اگر٪ متغیر neq بله شروع شود
همه این کد به این معنی است که اگر بازیکن "YES" را تایپ کند به "situat1" ارسال می شود. اگر "NO" را تایپ کند به "situ22" ارسال می شود. اگر نه "بله" و نه "نه" را تایپ کند ، به شروع س backال بازگردانده می شود.
مرحله 5: Ping Localhost -n 7> nul
nul "src =" https://content.instructables.com/ORIG/F9K/UUIK/I8H6EJC5/F9KUUIKI8H6EJC5-p.webp
nul "src =" {{file.large_url | add: 'auto = webp & frame = 1 & height = 300'٪} ">
این عبارت اجرای دستور را برای 7 ثانیه به تأخیر می اندازد. می توانید مقدار را تغییر دهید.
برای مثال
echo خاموش
: شروع
رنگ 10
ping localhost -n 0> nul
رنگ 20
ping localhost -n 0> nul
رنگ 30
ping localhost -n 0> nul
شروع کن
این برنامه یک صفحه چشمک زن ایجاد می کند که هرگز متوقف نمی شود (حلقه بی نهایت).
مرحله 6:٪ تصادفی٪
این دستور یک شماره 5 رقمی تصادفی ایجاد می کند. این دستور اغلب برای ایجاد یک نوع ماتریس از برنامه استفاده می شود.
echo خاموش
رنگ 02
: شروع
echo٪ random ٪٪ random ٪٪ random ٪٪ random ٪٪ random ٪٪ random٪
شروع کنم
مرحله 7: تبدیل متن به گفتار
این مورد مورد علاقه من در مورد دفترچه یادداشت است. این از SAPI استفاده می کند. رابط برنامه نویسی برنامه گفتار یا SAPI یک API است که توسط مایکروسافت توسعه یافته است تا امکان استفاده از تشخیص گفتار و سنتز گفتار را در برنامه های Windows ایجاد کند.
این کمی متفاوت است زیرا این در اسکریپت vbs است نه دسته ای. (حجم کم است)
dim msg
msg = inputbox ("متن را در اینجا وارد کنید" ، "مبدل متن به گفتار")
set sapi = CreateObject ("sapi.spvoice")
sapi.speak msg
آن را با پسوند.vbs ذخیره کنید
برای مثال texttospeech.vbs
مرحله هشتم: جنگ ستارگان !
یک نسخه کامل از جنگ ستارگان وجود دارد که کاملاً با نویسه های ASCII انجام شده است و می توانید در سیستم عامل Windows (یا هر سیستم عامل که از telnet پشتیبانی می کند) مشاهده کنید. تنها چیزی که برای تماشای آن لازم است اتصال به اینترنت است. سرعت مهم نیست
برای تماشای آن در Windows XP ، Mac OS X و Linux
به Start بروید ، اجرا کنید. (فقط برای کاربران ویندوز)
اکنون "telnet towel.blinkenlights.nl" را بدون نقل قول تایپ کرده و Enter را فشار دهید.
کاربران Mac OS X و Linux می توانند مستقیماً این کد را در پنجره ترمینال اجرا کنند.
در Windows 8 ، Windows 8.1 ، Windows 7 و Windows VistaTelnet به طور پیش فرض در آخرین نسخه های Windows خاموش است.
بنابراین ، برای تماشای جنگ ستارگان ، ابتدا باید telnet را با رفتن به کنترل پنل ›برنامه ها› روشن یا خاموش کردن ویژگی Windows و تیک زدن هر دو کادر تله نت را فعال کنید.
پس از انجام این کار ، مراحل زیر را دنبال کنید: -برای شروع ، جستجو در Windows Vista و Windows 7. در Windows 8 و Windows 8.1 ، صفحه اصلی را باز کنید.
telnet را تایپ کرده و Enter را فشار دهید. در پنجره خط فرمان زیر ، "o" را بدون نقل قول تایپ کرده و Enter را فشار دهید.
اکنون "towel.blinkenlights.nl" را بدون نقل قول ها تایپ کرده و Enter را فشار دهید.
اگر دیگر نیازی به Telnet ندارید ، می توانید آن را خاموش کنید.
گام نهم: پیغام ها را مرتباً برای آزار کسی تکرار کنید
با استفاده از این ترفند دفترچه یادداشت می توانید همه را اذیت کنید و در واقع می توانید او را مجبور به خروج از سیستم یا خروج از کامپیوتر کنید (LOL ….). این ترفند دفترچه یادداشت یک چرخه نامحدود از پیام را در رایانه ایجاد می کند. مراحل را دنبال کنید تا بیشتر بدانید: دفترچه یادداشت را باز کنید. کد زیر را در فایل دفترچه یادداشت تایپ کنید.
:ECHO خاموش:
: Begin msg * سلام
msg * آیا روز بدی را سپری می کنید؟
msg * خوب ، من سرگرم هستم!
msg * اجازه دهید با هم خوش بگذرانیم!
msg * چون شما o-w-n-e-d بوده اید
GOTO BEGIN
برای پایان دادن به آن کامپیوتر خود را راه اندازی مجدد کنید
مرحله 10: به آرامی پیام ها را تایپ کنید
ترفندی کاملاً بی ضرر و مناسب برای شوخی با دوستان. این ترفند واقعاً می تواند هرکسی را مجذوب خود کند! مراحل زیر را برای انجام این ترفند دنبال کنید: دفترچه یادداشت را باز کنید. کد زیر را در فایل دفترچه یادداشت بچسبانید:
(همه نقل قول ها را دوباره تایپ کنید)
WScript. خواب 180000
WScript. خواب 10000
تنظیم WshShell = WScript. CreateObject ("WScript. Shell")
WshShell. Run "دفترچه یادداشت"
WScript. خواب 100
WshShell. App "Notepad" را فعال کنید
WScript. خواب 500
WshShell. SendKeys "Hel"
WScript. خواب 500
WshShell. SendKeys "lo"
WScript. خواب 500
WshShell. SendKeys "، I"
WScript. خواب 500
WshShell. SendKeys "عشق"
WScript. خواب 500
WshShell. SendKeys "دستورالعمل"
WScript. خواب 500
فایل را با هر نام و با پسوند.vbs ذخیره کرده و ببندید.
برای پایان دادن به آن ، task manager را باز کرده و روند thewscript.exe را همانطور که در تصویر بالا نشان داده شده است پایان دهید.
توصیه شده:
نحوه ایجاد یک وب سایت اولیه با استفاده از دفترچه یادداشت: 4 مرحله
چگونه می توان یک وب سایت اساسی با استفاده از دفترچه یادداشت ایجاد کرد: آیا کسی فکر کرده است که چگونه می توان از یک برنامه نوشتاری اولیه یک وب سایت ایجاد کرد؟ وب سایت فقط از دفترچه یادداشت استفاده می کند
نحوه تبدیل متن به صدا با استفاده از دفترچه یادداشت !!: 8 مرحله
نحوه تبدیل متن به صدا با استفاده از دفترچه یادداشت !!: این دستورالعمل به شما نشان می دهد که چگونه متن را با استفاده از دفترچه یادداشت به صدا تبدیل کنید لطفا در کانال من مشترک شوید با تشکر
راهنمای اصلی زبان نشانه گذاری هوش مصنوعی (AIML) از طریق دفترچه یادداشت: 8 مرحله
راهنمای اصلی زبان تجاری نشانه گذاری هوش مصنوعی (AIML) از طریق NOTEPAD: زبان نشانه گذاری هوش مصنوعی (AIML) یک زبان برنامه نویسی است که از ویژگی های زبان نشانه گذاری توسعه پذیر (XML) است که توسط روباتهای chatbot ، verbot ، pandorabot ، superbot و دیگر روبات ها استفاده می شود. این توسط دکتر ریچارد والاس و â € توسعه داده شد
رمزگذاری/رمزگشایی پیام ساده را با استفاده از دفترچه یادداشت ایجاد کنید: 5 مرحله
ایجاد رمزگذاری/رمزگشایی پیام ساده با استفاده از دفترچه یادداشت: سلام با این برنامه ساده HTML می توانید پیام خود را با رمز عبور رمزگذاری و رمزگشایی کنید. اول از همه نحوه ایجاد و سپس نحوه استفاده از آن را به شما نشان خواهم داد. بیا شروع کنیم
ساخت یک Madlib با دفترچه یادداشت: 6 مرحله
با دفترچه یادداشت یک Madlib بسازید: این دستورالعمل به شما آموزش می دهد که چگونه با notepad یک madlib درست کنید