فهرست مطالب:
- مرحله 1: آنچه برای ساخت این ورزشگاه نیاز دارید…
- مرحله 2: آماده سازی و رنگ آمیزی ظرف ماهواره ای
- مرحله 3: افزودن نورپردازی
- مرحله 4: ایجاد کنترل پنل
- مرحله 5: ساختن قلب با آردوینو
- مرحله 6: برنامه نویسی برنامه های نور و صدا
- مرحله 7: همه چیز را با هم ترکیب کنید
- مرحله 8: از آن لذت ببرید
تصویری: Beyblade Arena با جلوه های نور و صدا: 8 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:56
ورزشگاه Beyblade Burst Arena عرصه ای با جلوه های نور و صدا برای قسمت های بالای اسباب بازی با تیغه است. همانطور که پسرم به من آمد و تاپ های "Beyblade" خود را به من نشان داد و وقتی آنها را دیدیم که دور یکدیگر حلقه می زدند ، به یکدیگر برخورد می کردند و تکه تکه می شدند ، هر دو به این نتیجه رسیدیم که می خواهیم عربی مثل هیچکس دیگر نداشته باشیم. اما ما آنقدر از این پروژه لذت بردیم که تصمیم گرفتیم آن را با شما به اشتراک بگذاریم و امیدواریم شما به اندازه ما با این عرصه سرگرم شوید.
وقتی به انواع عرصه فکر می کردیم ، ده ها ویدیوی Youtube را بررسی کردیم. بیشتر سالن ها از جعبه های مقوایی یا چیزی شبیه به آن ساخته شده اند. سپس یک روز ، هنگام کار در گاراژ من ، یک ظرف ماهواره ای قدیمی و استفاده نشده به نظر من آمد. من با پسرم تماس گرفتم و چشمهایش روشن شد - بله ، این یک پایه عالی برای پروژه میدان ما خواهد بود.
مرحله 1: آنچه برای ساخت این ورزشگاه نیاز دارید…
برای عرصه
- ظرف ماهواره ای به قطر 40 سانتی متر تا 60 سانتی متر
- مینا (مانند سفید ، سیاه ، نارنجی ، خاکستری)
- چسب گرم
- 10 عدد لیوان شات پلاستیکی
- مواد روکش شفاف
برای قفسه
- چوب
- پیچ ها
قطعات الکترونیکی
- 1 منبع تغذیه 5V یا کابل USB برای اتصال آن به منبع 5V
- 10 LED برای برنامه روشنایی رویداد منطقه (2 عدد از هر کدام سفید ، زرد ، قرمز ، آبی و سبز)
- 1 نقطه LED (سفید)
- 10 مقاومت برای 10 LED (220 اهم)
- 1 مقاومت برای نقطه LED (220 اهم)
- 2 رجیستر شیفت خروجی 8 بیتی SN74HC595
- 1 رجیستر شیفت ورودی 8 بیتی SN74HC165
- 1 DFPlayerMini (پخش کننده MP3)
- 1 کارت Micro-SD برای پخش کننده MP3
- 1 مقاومت (1k اهم)
- 1 بلندگو ، 4 اهم
- 1 آردوینو اونو یا نانو
- 4 سوئیچ لحظه ای (Battle Start ، Survivor Finish ، Ring Out Finish ، Burst Finish)
- 2 کلید لحظه ای (کاهش صدا ، افزایش صدا)
- 6 مقاومت برای سوئیچ های لحظه ای (کشویی)
- 1 کلید روشن/خاموش
- 1 PCB برای نصب وسایل الکترونیکی روی آن
- 1 عدد جعبه پلاستیکی IKEA
نرم افزار
- آردوینو IDE 1.8.5
- انجماد
مرحله 2: آماده سازی و رنگ آمیزی ظرف ماهواره ای
قبل از رنگ آمیزی ظرف ماهواره لازم است آن را تمیز کنید. درست بعد از آن ما آن را دو بار با مینای سفید رنگ کردیم. سپس از روزنامه های قدیمی و نوار چسب برای پوشاندن الگوی دلخواه روی ظرف استفاده کردیم و آن را با رنگ آمیزی کردیم. این مراحل را برای هر الگو یا قسمت الگو تکرار کنید.
ما یک خط عرضی سیاه داشتیم ، یک دایره خاکستری نزدیک مرز ظرف بود. علاوه بر این ، ما یک دایره نارنجی رنگ در نزدیکی مرکز نقاشی کردیم. خود مرکز به رنگ قرمز رنگ آمیزی شده بود.
وقتی همه رنگها خشک شدند ، ما از یک لایه شفاف برای ایجاد یک لایه محافظ برای رنگها استفاده کرده بودیم. این کار عرصه را از تقسیم رنگ محافظت می کند.
مرحله 3: افزودن نورپردازی
از آنجایی که سالن ما باید یک برنامه نورپردازی جذاب ارائه دهد ، تصمیم گرفتیم چند LED در نزدیکی لبه دیش ماهواره اضافه کنیم. ما آن را در جهت عقربه های ساعت شماره گذاری کردیم تا در نظر داشته باشیم که کدام لامپ را به مدارهای مجتمع وصل کنیم.
LED ها را روی ظرف نصب کنید ، به سادگی سوراخ های 5 میلی متری را در فاصله منظم در اطراف دایره ایجاد کنید. آنها را با چسب داغ بچسبانید. سپس عینک را برای محافظت از LED در برابر اسباب بازی های در حال چرخش در اطراف نصب کنید.
LED ها را در پشت ظرف وصل کنید ، در حالت ایده آل آنها را به شاخه ها وصل کنید.
برای کنترل LED ها از دو رجیستر شیفت خروجی 8 بیتی (SN74HC595) برای افزایش ظرفیت پین های دیجیتالی آردوینو استفاده می کنیم ، یکی برای نیمه راست دایره روشن (LED 1-5) و دیگری برای نیمه چپ (6- 10) علاوه بر این چراغ ها ، بعداً یک نقطه LED سفید را در بازوی ظرف ماهواره اضافه کردیم و آن را به عنوان ششمین خروجی متصل کردیم. هر دو SN74HC595 تنها با سه پین به آردوینو متصل هستند. در آردوینو از یک عدد صحیح بدون علامت 16 بیتی برای ذخیره وضعیت LED ها استفاده می کنیم. برای روشن کردن دو یا چند LED ساده ، مقادیر آنها را اضافه کنید.
ما برنامه های روشنایی زیر را داریم.
بوت کردن عرصه
هر LED به مدت 50 میلی ثانیه به صورت دایره ای روشن می شود. سپس همه LED ها به مدت 1 ، 5 ثانیه روشن می شوند ، نقطه LED 2 ثانیه بیشتر روشن می شود.
شروع نبرد (3… 2… 1… اجازه دهید… پاره شود!)
هر دو LED قرمز هر کدام 1 ثانیه روشن می شوند ، سپس 200 میلی ثانیه خاموش می شوند. سپس LED های قرمز به مدت 1 ثانیه روشن و سپس خاموش می شوند. بعد از 200 میلی ثانیه LED های زرد برای 1 ثانیه روشن و برای 200 میلی ثانیه خاموش می شوند. درست بعد از آن LED های زرد رنگ به مدت 1 ثانیه روشن می شوند و سپس خاموش می شوند. پس از 200 میلی ثانیه LED های سبز و چراغ نقطه ای LED به مدت 2 ثانیه ، نقطه LED 2 ثانیه بیشتر روشن می شود.
پایان حلقه
هر دور 10 دور LED 25 میلی ثانیه چراغ می زند و 25 میلی ثانیه خاموش می شود.
پایان بازمانده
نیمه چپ LED ها و نیمه راست 10 بار متناوب می شوند.
پایان پشت سر هم
LED های سفید برای 200 میلی ثانیه روشن می شوند و 100 ثانیه مکث می کنند. سپس همه LED ها به مدت 2 ثانیه روشن می شوند و پی در پی در 750 میلی ثانیه نورهای سفید ، قرمز ، زرد ، سبز و آبی خاموش می شوند.
مرحله 4: ایجاد کنترل پنل
صفحه کنترل یک تکه چوب رنگ آمیزی شده است یا اگر شما یک تخته را دوست دارید. فقط چهار سوراخ برای کلیدهای لحظه ای (Start Battle ، Ring Out Finish ، Survivor Finish و Burst Finish) ایجاد کنید و آنها را روی برد کنترل خود نصب کنید. وقتی من و پسرم چند نبرد را با اولین نمونه اولیه عرصه انجام دادیم ، متوجه شدیم که تنظیم صدا ایده خوبی است. در واقع می توان آن را در آردوینو برنامه ریزی کرد ، اما کنترل صدا با دو کلید لحظه ای اضافی به نوعی جالب تر است. بنابراین ، دو سوراخ دیگر برای Volume+ و Volume- ایجاد کنید.
حداقل یک سوئیچ برای روشن یا خاموش کردن لوازم الکترونیکی عرصه اضافه کنید.
مرحله 5: ساختن قلب با آردوینو
ساخت سخت افزار برای عرصه ما احساس می کند چیزی زنده می شود. برای اتصال Arduino به SN74HC595 و SN74SN165 ، DF player mini ، کلیدهای لحظه ای و LED ها ، به طرح Fritzing مراجعه کنید. توصیه می شود ابتدا برای آشنایی با مدار و عملکرد آن روی تخته نان کار کنید.
پس از ساخت نمونه اولیه ، رجیسترهای شیفت و مقاومتها آنها را به یک برد مدار خالی می چسبانند. مینی DF player را نیز به این برد اضافه کنید. فضای کافی برای اتصال سیمهای LED های نصب شده روی ظرف بگذارید.
سوئیچ های لحظه ای صفحه کنترل جلو و قدرت سوئیچ را وصل کنید.
مرحله 6: برنامه نویسی برنامه های نور و صدا
نرم افزار (arena.zip) شامل برنامه صدا و نور عرصه است. آن را بارگیری کرده و از طریق Arduino IDE در Arduino خود بارگذاری کنید.
کلاس Die ArenaButton دسترسی به شش سوئیچ لحظه ای را در ارتباط با تراشه ورودی موازی ، SN74HC165 (رجیستر شیفت ورودی 8 بیتی) در بر می گیرد.
کلاس ArenaLighting برنامه های نور را با دسترسی به تراشه خروجی موازی SN74HC595 (رجیستر شیفت خروجی 8 بیتی) پیاده سازی می کند.
کلاس ArenaSound برنامه صدا را با دسترسی به DF player mini اجرا می کند. برای دسترسی به پخش کننده MP3 باید کتابخانه (بارگیری آن از DFRobot) را در پروژه Arduino خود قرار دهید. کپی فایل های MP3 را در کارت SD (فایل های MP3 ارائه نمی شود) برای دنباله بوت ، شروع نبرد ، پایان حلقه ، پایان بازمانده و پایان پشت سر هم فراموش نکنید.
شما می توانید کلاس Arena را به عنوان کلاس انتزاعی برای ArenaLighting و ArenaSound بیابید ، زیرا این پیاده سازی ها دارای نام متد مشترک هستند ، بنابراین ساختار حلقه اصلی بسیار ساده باقی می ماند.
مرحله 7: همه چیز را با هم ترکیب کنید
وسایل برقی را داخل جعبه پلاستیکی قرار دهید. مراقب همه سیم ها باشید که برخی از آنها شکسته نشوند و یا اتصالات لحیم کاری سرد نداشته باشند. در غیر این صورت یک کار اشکال زدایی سخت افزاری بسیار کثیف خواهید داشت. در قسمت جلویی ، صفحه کنترل را نصب کنید.
حالا کل جعبه را به قفسه چوبی وصل کنید. دیش ماهواره - البته - باید در بالای قفسه نصب شود و همه سیم های LED را به هم وصل کند.
مرحله 8: از آن لذت ببرید
اکنون وقت آن است که اولین لحظه جادویی را ایجاد کنیم. سالن را روشن کنید و بیدار شدن میدان ها را ببینید. از این لحظه هیجان انگیز لذت ببرید!
آخرین کاری که اکنون باید انجام دهید این است که دوستان خود را دعوت کرده و میزبان مسابقات حماسی باشید!
اکنون از نبردهای خود در هیجان انگیزترین عرصه اسباب بازی تا کنون لذت ببرید!
3… 2… 1…. بگذارید…. پاره كردن!
توصیه شده:
Muire: جلوه های نوری حساس به صدا: 5 مرحله
Muire: جلوه های نوری حساس به صدا: ممکن است الگوی موجی را در ناحیه ای مشاهده کرده باشید که هنگام تابش خورشید توری پشه ها روی هم قرار می گیرند. وقتی پشه بند مجاور را حرکت می دهید یا زاویه آن را تغییر می دهید ، الگوی موج نیز حرکت می کند. اگر الگو با فواصل منظم و همچنین تختخواب
نور بسیار روشن دوچرخه با استفاده از PCB های پنل نور سفارشی: 8 مرحله (همراه با تصاویر)
چراغ دوچرخه بسیار روشن با استفاده از PCB های پنل نور سفارشی: اگر صاحب دوچرخه هستید ، می دانید که چاله های ناخوشایند روی لاستیک ها و بدن شما چقدر ناخوشایند است. به اندازه کافی لاستیک های خود را منفجر کرده بودم ، بنابراین تصمیم گرفتم پنل LED خود را به منظور استفاده از آن به عنوان چراغ دوچرخه طراحی کنم. یکی که بر E بودن متمرکز است
کنترل صدا صدا چراغ های الکترونیکی RGB LED و موارد دیگر با کورتانا و آردوینو اتوماسیون خانگی: 3 مرحله
کنترل صوتی چراغ های الکترونیکی RGB LED و موارد دیگر با کورتانا و آردوینو اتوماسیون خانگی: مانند ایده کنترل چیزها با صدای خود؟ یا دوست ندارید برای خاموش کردن چراغ از تخت بلند شوید؟ اما آیا همه راه حل های موجود مانند google home بسیار گران هستند؟ اکنون می توانید خودتان آن را با زیر 10 دلار تهیه کنید. و حتی بهتر از آن بسیار آسان است
Lightsaber مبتنی بر آردوینو با جلوه های نور و صدا: 14 مرحله (همراه با تصاویر)
Lightsaber مبتنی بر آردوینو با جلوه های نور و صدا: سلام جدی! این دستورالعمل در مورد ساخت یک شمشیر سبک است ، که در فیلم به نظر می رسد ، به نظر می رسد و اجرا می شود! تنها تفاوت - نمی تواند فلز را برش دهد: (این دستگاه بر اساس پلت فرم آردوینو ساخته شده است ، و من ویژگی ها و عملکردهای زیادی به آن می دهم ،
کابینت بازی با جلوه های نور محیط: 9 مرحله (همراه با تصاویر)
کابینت بازی با جلوه های نور محیطی: یک کابینت چوبی بازی خانگی ، با کنترل بازی های تجاری با کیفیت تجاری و سیستم یکپارچه جلوه های واقعیت محیط. کابینت چوبی از ساندویچ پانل 4 8 8 اینچ از Home Depot بریده شده است. کنترلر Arcade یک HotRod SE از http: //www.hanaho… است