فهرست مطالب:

پنگ در آردوینو توسط پیرسون و جیس: 5 مرحله (همراه با تصاویر)
پنگ در آردوینو توسط پیرسون و جیس: 5 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: پنگ در آردوینو توسط پیرسون و جیس: 5 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: پنگ در آردوینو توسط پیرسون و جیس: 5 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویری: حرکات زشت سحر قریشی در باشگاه مردانه در دبی#سحرقریشی #امیرتتلو #تتلو #سحر_قریشی 2024, نوامبر
Anonim
پنگ در آردوینو توسط پیرسون و جیس
پنگ در آردوینو توسط پیرسون و جیس

این نحوه آموزش بازی پنگ با آردوینو است. در پنج مرحله ساده بیان شده است. امیدواریم از بازی ما لذت ببرید!

مرحله 1: مواد مورد استفاده

مواد استفاده شده
مواد استفاده شده
مواد استفاده شده
مواد استفاده شده
مواد استفاده شده
مواد استفاده شده

این مواد همان چیزی است که ما از آن استفاده کردیم ، اگر برای موارد دیگری کاربردی پیدا کردید ، فقط به یاد داشته باشید که اینها استخوان های خالی این پروژه هستند.

-آردوینو نانو/اونو

-تعداد زیادی سیم جامپر

led -8x8 ماتریس

-بوردبورد

پتانسیومترها (2)

-مورد (می توانید از چند مورد متفاوت و ارزان تر استفاده کنید ، این فقط موردی است که ما استفاده کردیم)

- نوار ماسک (برای محکم کردن سیم ها به ورودی آنها)

مرحله 2: Fritzing Led Board

تخته هدایت فریتزینگ
تخته هدایت فریتزینگ

پس از تهیه همه مواد ، باید سیم کشی را شروع کنید. در زیر یک سند به نمودار آمده است که به شما کمک می کند این پنگ را به درستی سیم کشی کنید. پس از اتمام اتصال سیمها به برد ماتریس led از آردوینو ، باید تمام چراغ led را در سراسر صفحه روشن کنید. اگر چنین نشد ، متأسفانه باید از نو شروع کنید. وقتی این کار را انجام دادیم ، پنج بار طول کشید تا فریز کردن مناسب انجام شود. اشکالی ندارد اگر بار اول درست متوجه نشوید. هدف این است که با موفقیت این کار را انجام دهید ، حتی اگر صبر لازم باشد.

توجه: شما هنوز قادر به بازی نیستید- بنابراین انتظار نداشته باشید.

مرحله 3: کد را ضمیمه کنید

از آنجا که اکثر مردم نمی دانند چگونه به زبان C Plus کدگذاری کنند ، ما یک کد برای شما ارائه کرده ایم. در زیر یک کپی از پیوند کد است که می توانید بدون استفاده از codebender.cc به آن دسترسی داشته باشید ، آن را کپی و جایگذاری کنید.

codebender.cc/sketch:594853

وقتی این کد را دریافت کردید ، آن را در آردوینو خود بارگیری کنید. برای کسانی که نمی دانند چگونه این کار را انجام دهند ، فقط اطمینان حاصل کنید که arduino شما به رایانه شما وصل شده است ، و سپس در بالای محلی که کد شما نشان داده شده است ، روی "تأیید" و سپس یکبار کلیک کنید. تأیید شده است که روی "Run on Arduino" کلیک کنید. صفحه ماتریس شما باید با یک پیام شروع شود و سپس باید بتوانید بازی کنید ، منهای پتانسیومترها.

مرحله 4: پتانسیومترها را ضمیمه کرده و آزمایش کنید

پتانسیومترها و تست را ضمیمه کنید
پتانسیومترها و تست را ضمیمه کنید

به نظر ما این مرحله بعدی تا حدی سرگرم کننده است. پس از سر و صدای زیاد ، بازیهای بیشتری انجام می شود. بعد از اینکه صفحه ماتریس را خنک کردید و بازی کار کرد ، وقت آن است که آن را برای بازی آماده کنید. گام بعدی این است که دو پتانسیومتر را وصل کنید و با انجام بازی ، آزمایش کنید که آیا کار می کنند یا خیر. با نمودار سرما دو پتانسیومتر وجود داشت و آنها به آردوینو متصل بودند. این پتانسیومترها برای بازی بسیار مهم هستند ، زیرا حرکتی را که انجام می دهید حس می کنند و آن را به led متصل می کنند. پتانسیومترها را همانطور که در تصویر هستند وصل کنید و سپس می توانید آزمایش کنید که آیا پونگ کار می کند یا خیر. در غیر این صورت ، سیم کشی یا نحوه اتصال پتانسیومترها به برد مشکل دارد. آن را آزمایش کنید تا بازی کار کند ، و سپس کمی سرگرم شوید.

مرحله 5: نهایی کردن پنگ

نهایی شدن پنگ
نهایی شدن پنگ

اکنون که با موفقیت پنگ را ساخته اید ، آخرین مرحله این است که بازی را آسان کنید. منظور من از قرار دادن برد ماتریس در یک قاب و نگهداری سیم ها در آن به گونه ای است که زیبا ، مرتب و در دسترس به نظر برسد. شما می خواهید مردم به آن نگاه کنند و فکر کنند ، "عجب! این بازی جالبی به نظر می رسد!" با این حال ، اگر بازی شما هنوز روی تخته نان با تمام سیم ها در یک فامبل است ، مردم ممکن است به آن نگاه کنند و فکر کنند: "این چیست؟ چرا اینقدر آشفته است؟" برای وصل کردن تخته در کیف خود و پنهان کردن موفقیت آمیز سیمها ، طبق دستورالعمل ما ، راه این کار این است که سوراخ هایی را ایجاد کنید که پتانسیومترها می توانند در آن قرار بگیرند و تخته پنگ را در جایی که می تواند استراحت کند ، چسب بزنید. هنگامی که شاهکار خود را در کیس قرار می دهید سیم ها و آردوینو پنهان می شوند.

این آخرین تصویر از ظاهر آن است:

توصیه شده: