فهرست مطالب:
- مرحله 1: برو مطالب را دریافت کنید
- مرحله 2: سرصفحه ها
- مرحله 3: مقاومت
- مرحله 4: تغییر دهید
- مرحله 5: سوکت
- مرحله 6: دو سرصفحه
- مرحله 7: سوکت ها
- مرحله 8: LED
- مرحله 9: خازن
- مرحله دهم: کوتاه
- مرحله 11: ATtiny
- مرحله 12: آن را وصل کنید
- مرحله 13: برنامه
- مرحله 14: خودتان را بگیرید
تصویری: محافظ برنامه نویسی 8 پین: 14 مرحله (همراه با تصاویر)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:52
سپر برنامه نویسی 8 پین به شما امکان می دهد تراشه های سری ATtiny را با استفاده از خود Arduino به عنوان برنامه نویس برنامه ریزی کنید. به عبارت دیگر ، این را به Arduino خود وصل کرده و سپس می توانید به راحتی تراشه های 8 پینی را برنامه ریزی کنید. این میکروکنترلرهای کوچک را می توان در هر پروژه ای که می خواهید ترکیب کرد. موارد زیر دستورالعمل هایی برای مونتاژ محافظ برنامه نویسی 8-Piin خود است.
مرحله 1: برو مطالب را دریافت کنید
آنچه شما نیاز دارید:
- برد مدار محافظ (بارگیری فایل منبع: 8pinshielf.pcb) *** - تراشه Attiny85 - سوکت 8 پین 0.3 اینچی - سوئیچ لمسی SPST - خازن الکترولیتی 10uF 16V - 5 میلی متر LeD - 220 اهم 1/4 وات مقاومت - 6- هدر نر پین - هدر نر 8 پین - (x2) هدر نر 2 پین - (x2) بلوک های کوتاه
*** اگر این فایل برای شما کار نمی کند (برای من نیز کار نمی کند) ، هنوز ممکن است چند کیت برای فروش داشته باشم. برای جزئیات به من پیام خصوصی بدهید
(توجه داشته باشید که برخی از پیوندهای موجود در این صفحه پیوندهای وابسته هستند. این امر هزینه اقلام را برای شما تغییر نمی دهد. من هر آنچه را که دریافت می کنم در پروژه های جدید سرمایه گذاری می کنم. در صورت تمایل به پیشنهادات دیگر برای تامین کنندگان ، لطفاً به من اجازه دهید بدان.)
مرحله 2: سرصفحه ها
سربرگ های نر 6 پین و 8 پین را به صفحه مدار بچسبانید تا از قسمت زیرین برد به سمت پایین باشد.
این سرصفحه ها به سوکت های آردوینو متصل می شوند.
مرحله 3: مقاومت
مقاومت را در نقطه ای که شبیه یک طرح مقاومتی است دقیقاً در زیر قسمت پایینی تراشه ، به صفحه بچسبانید.
اطمینان حاصل کنید که این قسمت را به بالای صفحه بچسبانید و مانند قسمت زیرین آن را نچسبانید.
مرحله 4: تغییر دهید
سوئیچ لمسی را روی سطح پای بزرگ مربعی که به شکل یک سوئیچ لمسی است لحیم کنید.
این کلید تنظیم مجدد تراشه است.
مرحله 5: سوکت
سوکت را در جای خود لحیم کنید.
مطمئن شوید که شکاف در سوکت با شکاف روی صفحه چاپ شده مطابقت داشته باشد.
برای واضح تر ، بریدگی باید به سمت سوئیچ لمسی و سربرگ 6 پینی اشاره کند.
مرحله 6: دو سرصفحه
مطابق شکل ، هدرهای 2 پینی را به بالای صفحه بچسبانید.
مرحله 7: سوکت ها
سپس دو سوکت زن 4 پین را در هر طرف سوکت تراشه لحیم کنید.
مرحله 8: LED
اطمینان حاصل کنید که قسمت مسطح LED با قسمت مسطح رد پای LED همسو شده و سپس آن را در جای خود لحیم کنید.
مرحله 9: خازن
خازن های الکترولیتی قطبی شده اند ، به این معنی که می توانند جریان برق را در یک جهت جریان دهند ، بنابراین شما نمی خواهید این را به عقب وصل کنید.
طرف خازن را بدون برچسب نوار منهای با علامت + که روی برد مدار برچسب خورده است با دقت تراز کنید. نوار منهای بدون علامت مثبت با سوراخ هم تراز می شود.
مرحله دهم: کوتاه
بلوک های کوتاه را روی هدر 2 پینی قرار دهید.
ممکن است بخواهید در حین برنامه نویسی (و بسته به مدار) بلوک اتصال کوتاه را کنار LED حذف کنید. این بلوک کوتاه کننده اساساً LED را به پین 0 دیجیتال متصل می کند و برای آزمایش استفاده می شود. اگر از آن پین برای موارد دیگر استفاده می کنید ، احتمالاً می خواهید LED را قطع نگه دارید.
بلوک اتصال کوتاه دیگر برای اتصال خازن 10uF بین مقاومت و زمین است. این خازن هنگام کار با Arduino Uno تا حد زیادی مورد نیاز است. نسخه های قبلی ممکن است هنگام برنامه نویسی ATtiny به این خازن متصل شوند یا نیازی نداشته باشند.
مرحله 11: ATtiny
یک تراشه ATtiny را داخل سوکت قرار دهید تا شکاف تراشه با شکاف سوکت همسو شود.
مرحله 12: آن را وصل کنید
سپر برنامه نویسی را به آردوینو وصل کنید تا برچسب های روی سپر با پین های مربوطه روی برد هماهنگ شوند.
مرحله 13: برنامه
همه چیز را به رایانه خود وصل کنید و با استفاده از دستورالعمل های برنامه نویسی موجود در اینجا ، تراشه ATtiny را برنامه ریزی کنید.
*توجه: می توانید به مرحله 3 آن دستورالعمل بروید ، زیرا مدار قبلاً ساخته شده است.
مرحله 14: خودتان را بگیرید
من هنوز چند کیت برای فروش دارم. برای جزئیات به من پیام خصوصی بدهید
آیا این را مفید ، سرگرم کننده یا سرگرم کننده می دانید؟ madeineuphoria را دنبال کنید تا جدیدترین پروژه های من را ببینید.
توصیه شده:
برنامه افزودنی ساده در زبان برنامه نویسی شکسپیر: 18 مرحله
برنامه افزودنی ساده در زبان برنامه نویسی شکسپیر: زبان برنامه نویسی شکسپیر (SPL) نمونه ای از زبان برنامه نویسی باطنی است ، که شاید یادگیری آن جالب و استفاده از آن جالب باشد ، اما در برنامه های کاربردی واقعی بسیار مفید نیست. SPL زبانی است که در آن کد منبع r
برنامه نویسی میکروکنترلرها با برنامه نویس USBasp در Atmel Studio: 7 مرحله
برنامه نویسی میکروکنترلرها با یک برنامه نویس USBasp در Atmel Studio: سلام من آموزش های زیادی را در مورد نحوه استفاده از برنامه نویس USBasp با Arduino IDE خواندم و آموختم ، اما برای تکالیف دانشگاه نیاز به استفاده از Atmel Studio داشتم و هیچ آموزشی پیدا نکردم. پس از تحقیق و مطالعه از طریق بسیاری از
Pic 16F676 ICSP سوکت برنامه نویسی برای برنامه نویس PICkit 2: 6 مرحله
عکس 16F676 ICSP سوکت برنامه نویسی برای برنامه نویس PICkit 2: من سعی می کنم این ماژول موتور DC دوگانه را برای پروژه ربات خود بسازم و فضا برای قرار دادن هدر پین ICSP روی PCB نداشتم. بنابراین من به سرعت این طرح را مسخره کردم
راهنمای برنامه نویسی جالب برای طراح-کنترل فرآیند برنامه-بیانیه حلقه: 8 مرحله
راهنمای برنامه نویسی جالب برای طراح-کنترل فرآیند برنامه-بیانیه حلقه: کنترل فرآیند برنامه-بیانیه حلقه از این فصل ، شما با یک بیانیه حلقه مهم و قدرتمند دانش ارتباط خواهید داشت. قبل از خواندن این فصل ، اگر می خواهید 10000 دایره در برنامه بکشید ، فقط می توانید با یک ter
محافظ صفحه محافظ: 9 مرحله
Screen Saver Defeater: جعبه ای است که با قرار دادن ماوس روی آن ، محافظ صفحه نمایش شما فعال نمی شود