فهرست مطالب:
تصویری: برنامه Anti-Vervuiling: 3 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:52
Om vervuiling tegen te gaan in openbare ruimtes، hebben we iets bedacht waardoor mensen hopelijk hun eigen rommel zullen gaan opruimen.
Op veel bezochte openbare plekken، bijvoorbeeld treinstations، stadsplein of drukke bushaltes، ontstaat vaak het probleem van veel afval. Op deze plekken willen wij graag tafels، bankjes en zelf de grond maken met LED-verlichting. Met gebruik van lichtsensoren zullen deze LED-lampen (die in verschillende kleuren de tafel/bank verlichten) rondom de sensor uitschakelen zodat het lijkt alsof de omgeving bederft.
بنودیگددن:
Ons voorbeeld در حال حاضر می توانید به راحتی از طریق Arduino UNO و LED-lampje استفاده کنید.
- آردوینو اونو
- تخته نان
- LED-lampje
- Lichtsensor
- ذکرینگ (2)
- Draadjes (5)
مرحله 1: چیدمان تخته
Een hele simpele board-layout om een enkel LED-lampje d.m.v. een lichtsensor aan- en uit te schakelen.
Ten eerste moet er natuurlijk stroom naar van de Arduino naar het breadboard gaan.
Daarna moet er een input komen vanuit de lichtsensor naar de Arduino.
Als laatste moet er een خروجی gaan naar het LED.
مرحله 2: کد
پروژه De code van dit vrij simpel است.
مرحله 3: آندره موگلیخدن
Op deze manier kunnen tafels، bankjes و غیره verlicht worden en zo een effect van verderf creeëren.
توصیه شده:
2048 بازی خود را با برنامه Java/Java برنامه ریزی کنید: 8 مرحله
برنامه خود را برای بازی 2048 W/Java !: من بازی 2048 را دوست دارم. بنابراین تصمیم گرفتم نسخه خودم را برنامه ریزی کنم. این بسیار شبیه به بازی واقعی است ، اما برنامه نویسی آن به من این آزادی را می دهد که هر زمان که می خواهم هر چیزی را که می خواهم تغییر دهم. اگر من به جای 4x4 معمولی یک بازی 5x5 می خواهم ، یک
Arduino: برنامه های زمان و کنترل از راه دور از برنامه Android: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
آردوینو: برنامه های زمان و کنترل از راه دور از برنامه اندروید: من همیشه می پرسیدم که چه اتفاقی برای همه آن برد های آردوینو می افتد که مردم پس از اتمام پروژه های جالب خود به آنها احتیاج ندارند. حقیقت کمی ناراحت کننده است: هیچ چیز. من این را در خانه خانواده ام مشاهده کردم ، جایی که پدرم سعی کرد خانه خود را بسازد
برنامه افزودنی ساده در زبان برنامه نویسی شکسپیر: 18 مرحله
برنامه افزودنی ساده در زبان برنامه نویسی شکسپیر: زبان برنامه نویسی شکسپیر (SPL) نمونه ای از زبان برنامه نویسی باطنی است ، که شاید یادگیری آن جالب و استفاده از آن جالب باشد ، اما در برنامه های کاربردی واقعی بسیار مفید نیست. SPL زبانی است که در آن کد منبع r
برنامه نویسی میکروکنترلرها با برنامه نویس USBasp در Atmel Studio: 7 مرحله
برنامه نویسی میکروکنترلرها با یک برنامه نویس USBasp در Atmel Studio: سلام من آموزش های زیادی را در مورد نحوه استفاده از برنامه نویس USBasp با Arduino IDE خواندم و آموختم ، اما برای تکالیف دانشگاه نیاز به استفاده از Atmel Studio داشتم و هیچ آموزشی پیدا نکردم. پس از تحقیق و مطالعه از طریق بسیاری از
نحوه برنامه ریزی PIC MCU با برنامه نویس PICkit با استفاده از Breadboard: 3 مرحله
نحوه برنامه ریزی PIC MCU با برنامه نویس PICkit با استفاده از Breadboard: برای بازی با میکروکنترلرهای PIC (یا هر دستگاه دیگر) نیازی به ابزارهای گران قیمت و پیچیده ندارید. تنها چیزی که نیاز دارید یک تخته نان است که در آن مدار و برنامه نویسی خود را آزمایش کنید. البته نوعی برنامه نویس و IDE ضروری است. در این دستورالعمل