فهرست مطالب:

بمب MAKEY: 8 مرحله
بمب MAKEY: 8 مرحله

تصویری: بمب MAKEY: 8 مرحله

تصویری: بمب MAKEY: 8 مرحله
تصویری: مسابقه مافیا با اجرای علیرام نورایی، فصل هفدهم قسمت 8 | مرحله مقدماتی 2024, نوامبر
Anonim
بمب MAKEY
بمب MAKEY

MAKEY BOMB یک پروژه الکترونیکی اساسی است که از Makey Makey و Scratch برای ایجاد یک بازی که خلع سلاح یک بمب را شبیه سازی می کند ، استفاده می کند. این یک فعالیت غنی برای آموزش برنامه نویسی بلوک ، نمونه سازی ساده ، الکترونیک اولیه و توسعه رابط است. این پروژه بر اساس بازی مجازی صحبت کنید و هیچکس منفجر نشود و به دنبال ایجاد جایگزینی فیزیکی و سازنده برای آن بود.

به یاد داشته باشید که ما هر گونه نگرش ، دید یا رفتار خشونت آمیز را سرزنش می کنیم ، این فقط یک بازی است و ایده این است که از آن لذت ببرید.

تدارکات

میکی میکی

12 - سیم های جهنده

چاپگر سه بعدی

رنگ آکریلیک

برش انبردست

انبردست چند منظوره

رشته

نوار عایق

استیلتو

مرحله 1: آماده سازی قطعات بمب - چاپ سه بعدی

آماده سازی قطعات بمب - چاپ سه بعدی
آماده سازی قطعات بمب - چاپ سه بعدی
آماده سازی قطعات بمب - چاپ سه بعدی
آماده سازی قطعات بمب - چاپ سه بعدی
آماده سازی قطعات بمب - چاپ سه بعدی
آماده سازی قطعات بمب - چاپ سه بعدی

بمب Makey کل ساختار خود را به صورت سه بعدی تولید کرده بود ، در کل ، سه قسمت رابط سیم ها ، مجموعه ای از دینامیت ها و پایه اتصال بمب بود. دینامیت بر اساس پروژهJohnygab در Thingiverse بود ، من ویرایش کردم فتیله بمب ها را برش دهید زیرا قصد داشت آن را با استفاده از سیم به صورت دستی تولید کند.

الگوی رابط بمب بر اساس Tinkercad طراحی شده است ، پروژه باز است و در این STEP تعبیه شده است تا بتوانید قسمت مورد نظر را مشاهده کرده و در صورت علاقه آن را ایجاد کنید. در اصل من اندازه گیری های MakeyMakey را انجام دادم ، همانطور که در اولین تصویر از این مرحله نشان می دهم ، و سپس یک جعبه را مدل کردم که می توانم به راحتی بشقاب را در آن قرار دهم. پایه اتصال بمب به عنوان پشتیبانی چاپ سه بعدی ایجاد شد ، من از قطعه برای اتصال قسمتهای دیگر استفاده کردم.

نکات اضافی:

اگر می خواهید در مورد Tinkercad اطلاعات بیشتری کسب کنید ، پیوند بخش درس پلت فرم ضمیمه شده است. این یک راه عالی برای درک بهتر برنامه و شروع به کار است.

اگر با دنیای چاپ سه بعدی آشنا هستید ، یک آموزش مقدماتی عالی برای این موضوع در اینجا در Instructable وجود دارد ، پیوند این است:

مرحله 2: قطعات سه بعدی را برای نقاشی آماده کنید

Image
Image
قطعات سه بعدی را برای نقاشی آماده کنید
قطعات سه بعدی را برای نقاشی آماده کنید
قطعات سه بعدی را برای نقاشی آماده کنید
قطعات سه بعدی را برای نقاشی آماده کنید

این یک فرایند ساده است ، شما به یک PRIMER (ثابت کننده جوهر) نیاز دارید ، لازم به یادآوری است که این محصول با ترکیبات مختلف برای کمک به تثبیت مواد مختلف فروخته می شود ، نسخه ای که در این تولید استفاده کردم به صورت اسپری و سازگار با پلاستیک به فروش می رسد به

اسپری را روی سطح پلاستیک بمالید ، پیشنهاد می کنم نقاشی را حداقل دوبار تکرار کنید و بگذارید قبل از رنگ زدن مجدد خوب خشک شود.

مرحله 3: نقاشی قطعات سه بعدی

Image
Image
نقاشی قطعات سه بعدی
نقاشی قطعات سه بعدی
نقاشی قطعات سه بعدی
نقاشی قطعات سه بعدی
نقاشی قطعات سه بعدی
نقاشی قطعات سه بعدی

من فرآیند نقاشی خود را در دو مرحله تقسیم کردم ، ابتدا قطعات را با رنگ تخت با استفاده از ایربراش رنگ آمیزی کردم ، سپس نقاشی را با برس برای جزئیات و جلوه های مادی به پایان رساندم.

رنگ مورد استفاده اکریلیک بود ، تقریباً همیشه با آب رقیق شده بود!

مرحله 4: اتصال سیم ها

Image
Image
اتصال سیم ها
اتصال سیم ها
اتصال سیم ها
اتصال سیم ها

این سخت ترین بخش فرآیند دستی است و همچنین در آن مشخص می شود که کدام کابل ها تعاملی خواهند بود. برای افزایش پیچیدگی در سفر با بمب ، تا آنجا که ممکن است تعداد بیشتری کابل اضافه کردم ، اما فقط تعداد کمی از آنها در واقع به MakeyMakey متصل شده اند و در مورد برنامه نویسی از طریق Scratch I اولویت را به اتصالات ایجاد کننده کلید بر روی برد گذاشتم.

همانطور که از JUMPERS استفاده می کردم ، لازم بود محافظ های پلاستیکی را بردارم و در برخی موارد سیم ها را برش دهم تا آنها را روی MakeyMakey ثابت کنند.

یک پیشنهاد مهم این است که از تکرار رنگ نخ ها ، به ویژه موضوعات فعال ، خودداری کنید.

نکته مهم دیگر کنترل مازاد کابل ها است ، همانطور که در تصویر سوم نشان داده شده است ، من تمام کابل های "FAKE" (متصل نشده) را با یک نوار چسباندم.

مرحله 5: اتمام مونتاژ

اتمام مونتاژ
اتمام مونتاژ
اتمام مونتاژ
اتمام مونتاژ
اتمام مونتاژ
اتمام مونتاژ
اتمام مونتاژ
اتمام مونتاژ

در نهایت ، لازم است تمام قطعات چاپ شده را به هم متصل کنید. از نوارهای ضمیمه قوی استفاده کنید تا مطمئن شوید MakeyMakey شما از بمب معلق است.

برای ثابت کردن فتیله روی بمب ، از چسب فوق العاده و کره گیاهی برای شکل دادن رشته ها استفاده کردم.

پس از اتمام کار ، می توانید MakeyMakey خود را به دستگاه متصل کرده و پخش کنید!

مرحله 6: توسعه رابط های بازی

توسعه رابط های بازی
توسعه رابط های بازی
توسعه رابط های بازی
توسعه رابط های بازی
توسعه رابط های بازی
توسعه رابط های بازی

بازی ما در Scratch توسعه داده شده است تا پیشرفت بمب یا شکست را خودکار کند. با استفاده از شکل اصلی بمب ، سناریوهای مختلفی را توسعه دادم.

قطعات به صورت بردار در برنامه Illustrator توسعه داده شده و در-p.webp

پس از آن ، همه کلیپ بورد ها را به سناریوها تبدیل کردم و عناصر گرافیکی را از ابتدا با ترکیب پس زمینه هماهنگ کردم.

مرحله 7: توسعه کد

تدوین کد
تدوین کد
تدوین کد
تدوین کد
تدوین کد
تدوین کد

برای توسعه بازی ما از Scratch استفاده می کنیم ، برنامه نویسی در پیوند انتهای STEP قابل دسترسی است ، اما اساساً شامل استفاده از متغیرهای زمان است که هر ثانیه مقدار را کم می کند. این یک متغیر برای بمب است که تعیین می کند که آیا بازیکن سیم ها را به ترتیب صحیح قطع کرده است یا به شکست نزدیکتر است.

تعداد نوارها به گونه ای برنامه ریزی شده است که با تغییر ثانیه ها و سناریوها با ضربه زدن پخش کننده به سیم قطع می شود.

مرحله 8: زمان بازی !

زمان بازی!!!
زمان بازی!!!

اکنون لذت ببرید ، به یاد داشته باشید که ترتیب برش سیم ها بر اساس برنامه نویسی شما خواهد بود. دنباله کد پایه LETTER D ، ARROW ARP ، DOWN ARROW ، ARROW ARROW ، ARROW ARROW ، و SPACE است.

من بازخوردها و پیشرفت های احتمالی در پروژه را باز نگه می دارم ، از توجه شما بسیار سپاسگزارم و از پروژه قدردانی می کنید.

توصیه شده: