فهرست مطالب:
- تدارکات
- مرحله 1: آماده سازی قطعات بمب - چاپ سه بعدی
- مرحله 2: قطعات سه بعدی را برای نقاشی آماده کنید
- مرحله 3: نقاشی قطعات سه بعدی
- مرحله 4: اتصال سیم ها
- مرحله 5: اتمام مونتاژ
- مرحله 6: توسعه رابط های بازی
- مرحله 7: توسعه کد
- مرحله 8: زمان بازی !
تصویری: بمب MAKEY: 8 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:53
MAKEY BOMB یک پروژه الکترونیکی اساسی است که از Makey Makey و Scratch برای ایجاد یک بازی که خلع سلاح یک بمب را شبیه سازی می کند ، استفاده می کند. این یک فعالیت غنی برای آموزش برنامه نویسی بلوک ، نمونه سازی ساده ، الکترونیک اولیه و توسعه رابط است. این پروژه بر اساس بازی مجازی صحبت کنید و هیچکس منفجر نشود و به دنبال ایجاد جایگزینی فیزیکی و سازنده برای آن بود.
به یاد داشته باشید که ما هر گونه نگرش ، دید یا رفتار خشونت آمیز را سرزنش می کنیم ، این فقط یک بازی است و ایده این است که از آن لذت ببرید.
تدارکات
میکی میکی
12 - سیم های جهنده
چاپگر سه بعدی
رنگ آکریلیک
برش انبردست
انبردست چند منظوره
رشته
نوار عایق
استیلتو
مرحله 1: آماده سازی قطعات بمب - چاپ سه بعدی
بمب Makey کل ساختار خود را به صورت سه بعدی تولید کرده بود ، در کل ، سه قسمت رابط سیم ها ، مجموعه ای از دینامیت ها و پایه اتصال بمب بود. دینامیت بر اساس پروژهJohnygab در Thingiverse بود ، من ویرایش کردم فتیله بمب ها را برش دهید زیرا قصد داشت آن را با استفاده از سیم به صورت دستی تولید کند.
الگوی رابط بمب بر اساس Tinkercad طراحی شده است ، پروژه باز است و در این STEP تعبیه شده است تا بتوانید قسمت مورد نظر را مشاهده کرده و در صورت علاقه آن را ایجاد کنید. در اصل من اندازه گیری های MakeyMakey را انجام دادم ، همانطور که در اولین تصویر از این مرحله نشان می دهم ، و سپس یک جعبه را مدل کردم که می توانم به راحتی بشقاب را در آن قرار دهم. پایه اتصال بمب به عنوان پشتیبانی چاپ سه بعدی ایجاد شد ، من از قطعه برای اتصال قسمتهای دیگر استفاده کردم.
نکات اضافی:
اگر می خواهید در مورد Tinkercad اطلاعات بیشتری کسب کنید ، پیوند بخش درس پلت فرم ضمیمه شده است. این یک راه عالی برای درک بهتر برنامه و شروع به کار است.
اگر با دنیای چاپ سه بعدی آشنا هستید ، یک آموزش مقدماتی عالی برای این موضوع در اینجا در Instructable وجود دارد ، پیوند این است:
مرحله 2: قطعات سه بعدی را برای نقاشی آماده کنید
این یک فرایند ساده است ، شما به یک PRIMER (ثابت کننده جوهر) نیاز دارید ، لازم به یادآوری است که این محصول با ترکیبات مختلف برای کمک به تثبیت مواد مختلف فروخته می شود ، نسخه ای که در این تولید استفاده کردم به صورت اسپری و سازگار با پلاستیک به فروش می رسد به
اسپری را روی سطح پلاستیک بمالید ، پیشنهاد می کنم نقاشی را حداقل دوبار تکرار کنید و بگذارید قبل از رنگ زدن مجدد خوب خشک شود.
مرحله 3: نقاشی قطعات سه بعدی
من فرآیند نقاشی خود را در دو مرحله تقسیم کردم ، ابتدا قطعات را با رنگ تخت با استفاده از ایربراش رنگ آمیزی کردم ، سپس نقاشی را با برس برای جزئیات و جلوه های مادی به پایان رساندم.
رنگ مورد استفاده اکریلیک بود ، تقریباً همیشه با آب رقیق شده بود!
مرحله 4: اتصال سیم ها
این سخت ترین بخش فرآیند دستی است و همچنین در آن مشخص می شود که کدام کابل ها تعاملی خواهند بود. برای افزایش پیچیدگی در سفر با بمب ، تا آنجا که ممکن است تعداد بیشتری کابل اضافه کردم ، اما فقط تعداد کمی از آنها در واقع به MakeyMakey متصل شده اند و در مورد برنامه نویسی از طریق Scratch I اولویت را به اتصالات ایجاد کننده کلید بر روی برد گذاشتم.
همانطور که از JUMPERS استفاده می کردم ، لازم بود محافظ های پلاستیکی را بردارم و در برخی موارد سیم ها را برش دهم تا آنها را روی MakeyMakey ثابت کنند.
یک پیشنهاد مهم این است که از تکرار رنگ نخ ها ، به ویژه موضوعات فعال ، خودداری کنید.
نکته مهم دیگر کنترل مازاد کابل ها است ، همانطور که در تصویر سوم نشان داده شده است ، من تمام کابل های "FAKE" (متصل نشده) را با یک نوار چسباندم.
مرحله 5: اتمام مونتاژ
در نهایت ، لازم است تمام قطعات چاپ شده را به هم متصل کنید. از نوارهای ضمیمه قوی استفاده کنید تا مطمئن شوید MakeyMakey شما از بمب معلق است.
برای ثابت کردن فتیله روی بمب ، از چسب فوق العاده و کره گیاهی برای شکل دادن رشته ها استفاده کردم.
پس از اتمام کار ، می توانید MakeyMakey خود را به دستگاه متصل کرده و پخش کنید!
مرحله 6: توسعه رابط های بازی
بازی ما در Scratch توسعه داده شده است تا پیشرفت بمب یا شکست را خودکار کند. با استفاده از شکل اصلی بمب ، سناریوهای مختلفی را توسعه دادم.
قطعات به صورت بردار در برنامه Illustrator توسعه داده شده و در-p.webp
پس از آن ، همه کلیپ بورد ها را به سناریوها تبدیل کردم و عناصر گرافیکی را از ابتدا با ترکیب پس زمینه هماهنگ کردم.
مرحله 7: توسعه کد
برای توسعه بازی ما از Scratch استفاده می کنیم ، برنامه نویسی در پیوند انتهای STEP قابل دسترسی است ، اما اساساً شامل استفاده از متغیرهای زمان است که هر ثانیه مقدار را کم می کند. این یک متغیر برای بمب است که تعیین می کند که آیا بازیکن سیم ها را به ترتیب صحیح قطع کرده است یا به شکست نزدیکتر است.
تعداد نوارها به گونه ای برنامه ریزی شده است که با تغییر ثانیه ها و سناریوها با ضربه زدن پخش کننده به سیم قطع می شود.
مرحله 8: زمان بازی !
اکنون لذت ببرید ، به یاد داشته باشید که ترتیب برش سیم ها بر اساس برنامه نویسی شما خواهد بود. دنباله کد پایه LETTER D ، ARROW ARP ، DOWN ARROW ، ARROW ARROW ، ARROW ARROW ، و SPACE است.
من بازخوردها و پیشرفت های احتمالی در پروژه را باز نگه می دارم ، از توجه شما بسیار سپاسگزارم و از پروژه قدردانی می کنید.
توصیه شده:
ساعت زنگ دار با صدای بلند با الهام از بمب تایم با فقط 5 جزء: 3 مرحله
ساعت زنگ دار با صدای بلند با الهام از بمب Time Time با 5 جزء: من این ساعت زنگ دار با قابلیت ساخت Time Bomb را ایجاد کردم که تضمین می شود شما را صبح ها بیدار کند. من از مواد ساده ای استفاده می کردم که در خانه من وجود داشت. همه اقلام مورد استفاده به راحتی در دسترس و ارزان هستند. این بمب ساعتی باعث ایجاد زنگ خطر شد
مشت بمب (نسخه احمقانه: 13 مرحله)
Bomb Fist (Stupid Ver .: Change from this design amazing: https: //www.instructables.com/id/Angry-Iron-Fist/… وقتی عصبانی هستید و می خواهید خود را به عنوان یک ابرقهرمان تصور کنید ، می توانید این دستکش را بپوشید. وقتی مشت خود را تکان می دهید ، دستکش صدای "شا شا" خواهد داشت. و
چگونه می توان بازی بمب ساعتی را خنثی کرد: 6 مرحله
چگونه می توان بازی بمب ساعتی را خنثی کرد: این ایده به تازگی به ذهنم رسید. من واقعاً چیزی شبیه آن پیدا نکردم ایده اصلی بسیار بیشتر درگیر بود ، بنابراین این یک نسخه ساده بازی است. این یک "بمب ساعتی" است. شما باید آن را قبل از ساعت c خنثی کنید
ربات دفع بمب (Termenatör): 13 مرحله (همراه با تصاویر)
ربات دفع بمب (Termenatör): ویژگی ها:* پشتیبانی هواپیماهای بدون سرنشین* بازوی روباتیک (6 جهت)* سوزاندن سیستم لیزری* سیستم دوربین (3 دوربین)* سیستم ردیابی محافظ عینک گوگل* سیستم حفاری* بسته به سیستم حفاری ، دوربین مار آندوسکوپی * ها
تایمر شبیه بمب (v1): 4 مرحله
تایمر شبیه بمب (v1): این فقط یک معرفی کوتاه از یک پروژه زمان سنج بمب مانند است که من روی آن کار می کنم ، من همه چیز را در یک لوله اکریلیک با رقم زمان قرمز بزرگ تنظیم کردم تا فقط در زمان شمارش واقعی جلوه کند. به (زمان می گذرد ……) اکثر سختی ها