فهرست مطالب:

فریاد: 6 قدم (همراه با تصاویر)
فریاد: 6 قدم (همراه با تصاویر)

تصویری: فریاد: 6 قدم (همراه با تصاویر)

تصویری: فریاد: 6 قدم (همراه با تصاویر)
تصویری: گوز زدن پریانکا چوپرا هنرپیشه بالیوود در یکی از برنامه های لایف تلویزیونی |C&C 2024, جولای
Anonim
فریاد
فریاد

این تزئین هالووین است: تصویر شبح با کنترل پویا بر شدت نور آن. در ویدیوی بالا می توانید قسمت سمت راست را مشاهده کنید. این برنامه به همراه پروژه های دیگر من در پنجره ما نصب شده است: "ماه با شبح خفاش" و "کدو تنبل".

تدارکات

  • دو نوار LED قابل انعطاف از جنس سیلیکون نئون مانند 1 متر یخ آبی LED (adafruit.com).
  • چهار ماژول بزرگ نور پس زمینه LED سفید (adafruit.com).
  • میکروکنترلر Attiny85 (هر منبع الکترونیکی).
  • LM2596 DC-DC Buck Converter خروجی منبع تغذیه ماژول خروجی 1.23V-30V (آمازون).
  • NTE196 ترانزیستور NPN (Fry's).
  • چهار مقاومت 110 اهم 0.25 وات
  • یک مقاومت 270 اهم 0.25 وات
  • تخته نان ، مقداری سیم ، سربرگ ، لوله های حرارتی کوچک ، ورق المر فوم سیاه ، مقداری مقوا.
  • منبع تغذیه: 110 VC AC - 12 V DC (> = 2 A خروجی).

مرحله 1: مدار

جریان
جریان

منبع تغذیه پروژه 12 ولت DC است (خروجی 2A بیش از حد کافی است). 12 ولت برای روشن کردن نوارهای LED مورد نیاز است. ماژول های تراشه و نور پس زمینه از 5 ولت تغذیه می کنند که از 12 ولت به صورت ماژول قدرت پایین بر اساس LM2596 تولید می شود. Attiny85 ماژول های LED نور پس زمینه را مستقیماً کنترل می کند. خروجی قدرت تراشه برای کنترل نوارها کافی نیست بنابراین ترانزیستور NPN را اضافه کردم (NTE196 در اینجا بسیار قدرتمند است اما این تنها چیزی است که در فروشگاه محلی Fry یافتم. فکر می کنم هر ترانزیستور NPN با جریان خروجی> 1.6 A مناسب باشد).

مرحله 2: Mount Mount

کوه مدار
کوه مدار
کوه مدار
کوه مدار

برای صرفه جویی در زمان لحیم کاری ، مدار را روی تخته نان نصب کردم. به آداپتور سفارشی توجه کنید (حدود ردیف 25 روی عکس). این اجازه می دهد تا هدر AVRISP II 6 پین را به تخته نورد متصل کنید.

3/22/2021/به روز رسانی.

قطعات را از تخته نان آزمایشی به تخته نان اندازه Adafruit Perma-Proto 1/4 منتقل کرد و آنها را به طور دائمی لحیم کرد.

مرحله 3: ساختن بدن

ساختن بدن
ساختن بدن

نوارهای LED انعطاف پذیر بر روی تخته Elmer چیده شده و بدن روح را تشکیل می دهند. سپس با چوب من سوراخ هایی روی تخته ایجاد کردم و چند حلقه سیم را از طریق سوراخ هایی که نوارها را به تخته متصل می کردند ، جابجا کردم.

مرحله 4: ساخت عناصر چهره

ساخت عناصر چهره
ساخت عناصر چهره

من عناصر صورت را با کمک مقوا به روش ساندویچ سه لایه سوار کردم. روی عکس می توانید عنصر وسط را مشاهده کنید. این شامل باز شدن برای مطابقت با ماژول های نور پس زمینه است. لایه دیگر یک تکه ساده از مقوا در پشت است: هر دو با سیم وصل شده اند. لایه جلویی در واقع تخته المر فوم با بدن شبح است که قبلاً متصل شده است. من آنجا چشم و دهان را باز کردم و ماژول صورت را با حلقه های سیم به تخته وصل کردم. سیمهای LED و سیمهای نواری که من در سوراخهای مربوط به نان برد مدار قرار دادم.

مرحله 5: برنامه نویسی

برنامه نويسي
برنامه نويسي

برنامه به زبان C نوشته شده است و با کمک AVR Studio 7 گردآوری شده است. استودیو به من اجازه داد تا از طریق دستگاه رابط AVRISPII به تراشه Attiny85 متصل شوم ، مقدار روشن فیوز CKDIV8 برای افزایش فرکانس کنترلر به 8 مگاهرتز و بارگیری برنامه در حافظه تراشه به کد منبع و همچنین مواد تکمیلی موجود:

مرحله 6: نامگذاری پروژه

نامگذاری پروژه
نامگذاری پروژه

اکنون پروژه به پایان رسیده است. من آن را پس از شبح دوستانه کاسپر ساختم ، اما وقتی کار را با آن انجام دادم بازخوردی مبنی بر اینکه کمتر شبیه کسپر است ، اما بیشتر شبیه نقاشی "فریاد" ادوارد مونک است ، وجود داشت. همینطور باشد. بگذارید نام این پروژه را "فریاد" بگذاریم.

توصیه شده: