فهرست مطالب:

طراحی فیلم آموزشی بازی: 6 مرحله
طراحی فیلم آموزشی بازی: 6 مرحله

تصویری: طراحی فیلم آموزشی بازی: 6 مرحله

تصویری: طراحی فیلم آموزشی بازی: 6 مرحله
تصویری: لزبازی لیلا اوتادی چه لبی میگیره (نبینی از دستت رفته) 2024, جولای
Anonim
طراحی آموزش بازی های ویدئویی
طراحی آموزش بازی های ویدئویی

من یک توسعه دهنده بازی سرگرم کننده هستم ، و علاقه های اصلی من در طراحی و برنامه نویسی بازی ها است.

برای تمرین و تقویت مهارتهایم ، هر از گاهی بازیهای ساده ای می سازم که با دوستان و خواهران و برادرانم به اشتراک می گذارم. پیش از این ، من قوانین را به صورت جداگانه برای بازیکنان توضیح می دادم ، اما این نه برای توسعه دهنده و نه برای بازیکن جالب نیست. بنابراین شروع کردم به آموزش انواع مختلف در بازی هایم. با گذشت زمان ، من نکات و تکنیک های خاصی را یافته ام که از طریق آنها می توانم مکانیک ها و کنترل های بازی را بدون حوصله بازیکنان توضیح دهم. بنابراین ، بدون بحث بیشتر ، بیایید شروع کنیم!

مرحله 1: چه زمانی باید آموزش را طراحی کنید؟

Shigeru Miyamoto Super Mario Bros world 1-1 را پس از طراحی تمام مکانیک ها و سطوح دیگر توسعه داد. به این ترتیب ، او دقیقاً می دانست که می خواهد به بازیکن چه چیزی بیاموزد. همچنین باید آموزش را برای آخرین بار ذخیره کنید.

مرحله 2: آیا یک آموزش باید از متن استفاده کند؟

آیا در آموزش باید از متن استفاده شود؟
آیا در آموزش باید از متن استفاده شود؟

نکته مهم این است که در صورت امکان هیچ متنی را وارد نکنید. تا جایی که ممکن است آموزش را تعاملی نگه دارید ، زیرا وقتی تجربه عملی دارید ، بهترین را یاد می گیرید. و اگر کاملاً باید از متن استفاده کنید ، قوانین مشخص شده در زیر را دنبال کنید: 1. تا جایی که ممکن است مقدار متن را کم نگه دارید.

2. از فونت خوانا استفاده کنید.

3. اندازه فونت را بزرگ نگه دارید. شما باید بتوانید متن را از روی یک اتاق بخوانید.

4. متن باید در مقابل زمینه متضاد باشد ، بنابراین رنگ سفید برای متن خوب خواهد بود. اگر چندین پس زمینه با رنگ های مختلف دارید ، متن را در یک کادر سیاه شفاف قرار دهید.

5- متن را غیرفعال نگه دارید. شما باید نکاتی را به بازیکنان ارائه دهید و اجازه دهید آنها آن را درک کنند ، نه اینکه آنها را مجبور کنید که کلید پیشرفت را فشار دهند.

Dead Space در ابتدا آموزش های متنی زیادی دارد ، اما به درستی حذف شده است.

همچنین می توانید به دستورالعمل های بیان شده در BBC یا Netflix در مورد زیرنویس ها مراجعه کرده و آنها را در متن آموزشهای خود اعمال کنید.

مرحله 3: مقدار در مقابل کیفیت

مقدار در مقابل کیفیت
مقدار در مقابل کیفیت

هرگز اطلاعات بیشتری را در اختیار بازیکن خود قرار ندهید.

فرض کنید شما به بازیکن حمله ویژه ای آموختید. بلافاصله پس از آموزش ، شما این توانایی را از بین می برید و به بازیکن اطلاع می دهید که نمی تواند قفل آن را تا سطح 10 باز کند. این بازیکن را ناامید می کند ، به خصوص اگر این چیزی واقعاً جالب/قدرتمند یا یادگیری آن دشوار باشد. در حال حاضر ، حتی اگر بازیکنان به سطح 10 برسند ، این احتمال وجود دارد که آنها همه آن حمله ویژه را فراموش کرده باشند. باور نمی کنی؟ چند بار اتفاق افتاده است که یک بازی را برای چند ماه به تعویق انداخته اید ، و هنگام بازگشت فراموش کرده اید که چگونه می توانید تمام آن حملات جالب را انجام دهید؟ بنابراین اصول اولیه را در اولین آموزش بیاموزید و آن حمله ویژه را به آموزش بعدی بسپارید.

در عوض ، آموزش باید بلافاصله پس از آموزش چیزی برای تقویت مفهوم در ذهن بازیکن دارای یک چک/دروازه باشد. اما به یک چک بسنده نکنید ، چک ها را در سطح انجام دهید تا به بازیکن کمک کنید تا مفهوم را بازبینی کند و موقعیت های مختلفی را که در آن می توان از تکنیک جدید استفاده کرد درک کرد.

مرحله 4: آموزش را وارد بازی کنید

آموزش را وارد بازی کنید
آموزش را وارد بازی کنید

آموزش اولین چیزی است که بازیکنان تجربه می کنند. این سطح ساخت یا شکست بازی ویدیویی شما است. بنابراین ، آن را از بقیه بازی جدا نکنید. آن را در بازی ترکیب کنید. آن را مخلوط کنید تا بازیکن قادر به تمایز بین بازی و آموزش نباشد!

بازی های زیادی وجود دارد که این کار را انجام می دهند ، اما من مورد علاقه شخصی مدال افتخار: Pacific Assault هستم ، جایی که قهرمان داستان باید به عنوان بخشی از داستان از طریق bootcamp بگذرد. این نه تنها نحوه بازی را به شما می آموزد ، بلکه شما را با هم تیمی های خود نیز آشنا می کند.

مرحله 5: شامل یک دفترچه راهنما

شامل یک دفترچه راهنما
شامل یک دفترچه راهنما
شامل یک دفترچه راهنما
شامل یک دفترچه راهنما

به یاد دارید که چگونه در مورد فراموشی حرکت ها و تکنیک های بازیکنان هنگام بازگشت به بازی بعد از مدت ها صحبت می کردم؟ این چیزی است که بسیار اتفاق خواهد افتاد. پس از همه ، همه نمی توانند روزانه بازی های ویدئویی انجام دهند.

با این حال ، می توانید با قرار دادن یک دفترچه راهنما یا راهنمای ساده در منو که در مواقع مورد نیاز به آن مراجعه کند ، به پخش کننده کمک کنید. ممکن است از متن برای این کار استفاده کنید ، اما می دانید چه چیزی بهتر است؟ فراهم آوردن محیطی مطمئن برای تمرین بازیکنان. این را می توانید در بازی هایی مانند Assassin's Creed و Gunpoint مشاهده کنید. در Splinter Cell اصلی یک فیلم کوتاه در کنار دستورالعمل ها پخش شد تا به بازیکن در درک عملکرد ابزارهای مختلف کمک کند. شما همچنین می توانید از چند ثانیه زمان بارگیری استفاده کنید تا به بازیکن این امکان را بدهد که سرگرم شود و کمی در محیطی امن تمرین کند ، همانطور که در Assassin's Creed و Bayonetta 2 مشاهده می شود.

مرحله ششم: بازی آزمایشی

من نمی توانم اهمیت آزمایش بازی را تاکید کنم! این مهمترین مرحله ساخت بازی است. نه تنها به شما کمک می کند تا بررسی کنید که آیا بازیکنان شما قادر به درک مفاهیم آموزش داده شده در آموزش هستند ، بلکه به شما کمک می کند تا اطلاعات واضحی را که بازیکنان از قبل می دانند ، مانند این واقعیت که زامبی ها خطرناک هستند ، تشخیص دهید.

پس از هر جلسه تست بازی ، آنچه را که بازیکن فهمیده و مشکل بازیکن در کجا تجزیه و تحلیل کنید. متناسب با آن آموزش را تغییر دهید و دوباره playtest کنید. شستشو ، تکرار!

توصیه شده: