فهرست مطالب:

Jukebox آسان: 6 مرحله
Jukebox آسان: 6 مرحله

تصویری: Jukebox آسان: 6 مرحله

تصویری: Jukebox آسان: 6 مرحله
تصویری: The Complete Guide to Google Forms - Online Survey and Data Collection Tool! 2024, جولای
Anonim
Jukebox آسان
Jukebox آسان

مواد

1 پلاک آردوینو

1 صفحه اصلی

1 پتانسیومتر

1 zumbador pasivo

2 botones puentes

1 pantalla LCD 16X2

1 plancha de MDF (para la caja)

مرحله 1: Armar El Circuito

آرمار ال Circuito
آرمار ال Circuito

Utilizando los materiales ، se empieza armando el circuito. Primero، se recienda conectar la pantalla LCD al Arduino. Posteriormente، hacer las conexiones para el buzzer y los botones (ver imagen del circuito).

مرحله 2: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser

Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser
Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser

Realizar el modelo del tamaño deseado de la caja con los espacios hechos para los 2 botones، potenciómetro، buzzer، pantalla y conector. Utilizando la cortadora láser hacer los cortes necesarios. Pegar las partes con silicon líquido (توصیه می شود) یا کولا بلانکا.

مرحله 3: دکوراسیون

دکوراسیون
دکوراسیون

با استفاده از روش های مiثر در مورد بیماری های خود در خانه ، می توانید از دیسکوهای وینیلو ، موسیقی های فرانسوی و موسیقی استفاده کنید.

مرحله 4: Montar El Circuito En La Caja

Montar El Circuito En La Caja
Montar El Circuito En La Caja
Montar El Circuito En La Caja
Montar El Circuito En La Caja

Primero، con los stickers anteriores decorar la caja. Cargar el código al Arduino (ver paso 5) y colocar el circuito dentro de la caja، ajustándolo para que queden los botones، la pantalla LCD y el conector en los espacios previstos.

مرحله 5: برنامه نویسی برای آردوینو

برنامه پارادو آردوینو
برنامه پارادو آردوینو

#عبارتند از

LCD مایع LiquidCrystal (12 ، 11 ، 7 ، 8 ، 9 ، 10) ؛

// بازی تاج و تخت--------------------------------------------- #تعریف NOTE_B0 31 #تعریف NOTE_C1 33 #تعریف NOTE_CS1 35 #تعریف NOTE_D1 37 #تعریف NOTE_DS1 39 #تعریف NOTE_E1 41 #تعریف NOTE_F1 44 #تعریف NOTE_FS1 46 #تعریف NOTE_G1 49 #تعریف_55 #تعریف_51 NOTE_B1 62 # تعریف NOTE_C2 65 # تعریف NOTE_CS2 69 # تعریف NOTE_D2 73 # تعریف NOTE_DS2 78 # تعریف NOTE_E2 82 # تعریف NOTE_F2 87 # تعریف NOTE_FS2 93 # تعریف NOTE_G2 98 # تعریف NOTE_GS2 104 # تعریف NOTE_A2 110 # تعریف NOTE_AS2 117 # تعریف NOTE_B2 123 #تعریف NOTE_C3 131 #تعریف NOTE_CS3 139 #تعریف NOTE_D3 147 #تعریف NOTE_DS3 156 #تعریف NOTE_E3 165 #تعریف NOTE_F3 175 #Define NOTE_C4 262 #تعریف NOTE_CS4 277 #تعریف NOTE_D4 294 #تعریف NOTE_DS4 311 #تعریف NOTE_E4 330 #تعریف NOTE_F4 349 #تعریف NOTE_FS4 370 #تعریف NOTE_G4 392 #تعریف NOTE_GS4 415 # 0 #تعریف NOTE_AS4 466 #تعریف NOTE_B4 494 #تعریف NOTE_C5 523 #تعریف NOTE_CS5 554 #تعریف NOTE_D5 587 #تعریف NOTE_DS5 622 #تعریف NOTE_E5 659 #تعریف_ NOTE_F5 698 #تعریف_44 تعریف NOTE_AS5 932 # تعریف NOTE_B5 988 # تعریف NOTE_C6 1047 # تعریف NOTE_CS6 1109 # تعریف NOTE_D6 1175 # تعریف NOTE_DS6 1245 # تعریف NOTE_E6 1319 # تعریف NOTE_F6 1397 # تعریف NOTE_FS6 1480 # تعریف NOTE_G6 1568 # تعریف NOTE_GS6 1661 # تعریف NOTE_A6 NOTE_AS6 1760 # تعریف 1865 #تعریف NOTE_B6 1976 #تعریف NOTE_C7 2093 #تعریف NOTE_CS7 2217 #تعریف NOTE_D7 2349 #تعریف NOTE_DS7 2489 #تعریف NOTE_E7 2637 #تعریف NOTE_F7 2794 #define_EFE_77 367 NOTE_B7 3951 #تعریف NOTE_C8 4186 #تعریف NOTE_CS8 4435 #تعریف NOTE_D8 4699 #تعریف NOTE_DS8 4978 // SWEET CHILD O MINE ------------------------- ---------------- #تعریف NOTE_B0 31 #تعریف NOTE_C1 33 #تعریف NOT E_CS1 35 #تعریف NOTE_D1 37 #تعریف NOTE_DS1 39 #تعریف NOTE_E1 41 #تعریف NOTE_F1 44 #تعریف NOTE_FS1 46 #تعریف NOTE_G1 49 #تعریف NOTE_GS1 52 #تعریف NOTE_A1 55 #Def2 #تعریف NOTE_D2 73 #تعریف NOTE_DS2 78 #تعریف NOTE_E2 82 #تعریف NOTE_F2 87 #تعریف NOTE_FS2 93 #تعریف NOTE_G2 98 #تعریف NOTE_GS2 104 #تعریف NOTE_A2 110 #تعریف NOTE_AS2 11de #133 NOTE_D3 147 # تعریف NOTE_DS3 156 # تعریف NOTE_E3 165 # تعریف NOTE_F3 175 # تعریف NOTE_FS3 185 # تعریف NOTE_G3 196 # تعریف NOTE_GS3 208 # تعریف NOTE_A3 220 # تعریف NOTE_AS3 233 # تعریف NOTE_B3 247 # تعریف NOTE_C4 262 # تعریف NOTE_CS4 277 # تعریف NOTE_D4 294 #تعریف NOTE_DS4 311 #تعریف NOTE_E4 330 #تعریف NOTE_F4 349 #تعریف NOTE_FS4 370 #تعریف NOTE_G4 392 #تعریف NOTE_GS4 415 #تعریف NOTE_A4 440 #Define N OTE_DS5 622 #تعریف NOTE_E5 659 #تعریف NOTE_F5 698 #تعریف NOTE_FS5 740 #تعریف NOTE_G5 784 #تعریف NOTE_GS5 831 #تعریف NOTE_A5 880 #تعریف NOTE_AS5 932 #تعریف_96_F596_96 #تعریف NOTE_E6 1319 #تعریف NOTE_F6 1397 #تعریف NOTE_FS6 1480 #تعریف NOTE_G6 1568 #تعریف NOTE_GS6 1661 #تعریف NOTE_A6 1760 #Define NOTE_E7 2637 #تعریف NOTE_F7 2794 #تعریف NOTE_FS7 2960 #تعریف NOTE_G7 3136 #تعریف NOTE_GS7 3322 #تعریف NOTE_A7 3520 #تعریف NOTE_AS7 3729 #تعریف NOTE_B7 3951 #de_Fine_88_4

// Sweet Child O Mine-Guns N Roses ---------------------------------------- ------------------------------------------------------ ------------------------------------- // یادداشت ها int mainRiffD = {NOTE_D4 ، NOTE_D5 ، NOTE_A4 ، NOTE_G4 ، NOTE_G5 ، NOTE_A4 ، NOTE_FS5 ، NOTE_A4} ؛ int mainRiffE = {NOTE_E4 ، NOTE_D5 ، NOTE_A4 ، NOTE_G4 ، NOTE_G5 ، NOTE_A4 ، NOTE_FS5 ، NOTE_A4} ؛ int mainRiffG = {NOTE_G4 ، NOTE_D5 ، NOTE_A4 ، NOTE_G4 ، NOTE_G5 ، NOTE_A4 ، NOTE_FS5 ، NOTE_A4} ؛

int mainRiffDurations = {// d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6 ، 6 ، 6 ، 6 ، 6 ، 6 ، 6 ، 6} ؛

// Buzzer int buzzer = 4؛

// ---------------------------------------------------- ------------------------------------------ int conta = 0 ؛

void setup () {Serial.begin (9600)؛ pinMode (2 ، ورودی) ؛ pinMode (3 ، ورودی) ؛ pinMode (زنگ ، OUTPUT) ؛ lcd.begin (16 ، 2) ؛

}

// ---------------------------------------------------- -------------------- void SweetChildOMine () {for (int introTwoTimes = 0؛ introTwoTimes <2؛ introTwoTimes ++) {for (int dTwice = 0؛ dTwice <2؛ dTwice ++) {for (int thisNote = 0؛ thisNote <8؛ thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]؛ تن (زنگ ، mainRiffD [thisNote] ، mainRiffDuration) ؛ int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30 ؛ تأخیر (pauseBetweenNotes) ؛ noTone (زنگ)؛ }} برای (int eTwice = 0؛ eTwice <2؛ eTwice ++) {برای (int thisNote = 0؛ thisNote <8؛ thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]؛ تن (زنگ ، mainRiffE [thisNote] ، mainRiffDuration) ؛ int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30 ؛ تأخیر (pauseBetweenNotes) ؛ noTone (زنگ)؛ }} for (int gTwice = 0؛ gTwice <2؛ gTwice ++) {for (int thisNote = 0؛ thisNote <8؛ thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]؛ تن (زنگ ، mainRiffG [thisNote] ، mainRiffDuration) ؛ int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30 ؛ تأخیر (pauseBetweenNotes) ؛ noTone (زنگ)؛ }} for (int dTwice = 0؛ dTwice <2؛ dTwice ++) {for (int thisNote = 0؛ thisNote <8؛ thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]؛ تن (زنگ ، mainRiffD [thisNote] ، mainRiffDuration) ؛

int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30 ؛ تأخیر (pauseBetweenNotes) ؛ noTone (زنگ)؛ }}}}

// بازی تاج و تخت--------------------------------------------- - void GameOfThrones () {for (int i = 0؛ i <4؛ i ++) {tone (buzzer، NOTE_G4)؛ تأخیر (500) ؛ noTone (زنگ)؛

تن (زنگ ، NOTE_C4) ؛ تأخیر (500) ؛ noTone (زنگ)؛

صدا (زنگ ، NOTE_DS4) ؛ تأخیر (250) ؛ noTone (زنگ)؛

لحن (زنگ ، NOTE_F4) ؛ تأخیر (250) ؛ noTone (زنگ)؛ }

برای (int i = 0 ؛ i <4؛ i ++) {tone (زنگ ، NOTE_G4) ؛ تأخیر (500) ؛ noTone (زنگ)؛

صدا (زنگ ، NOTE_C4) ؛ تأخیر (500) ؛ noTone (زنگ)؛

لحن (زنگ ، NOTE_E4) ؛ تأخیر (250) ؛ noTone (زنگ)؛

لحن (زنگ ، NOTE_F4) ؛ تأخیر (250) ؛ noTone (زنگ)؛

}

لحن (زنگ ، NOTE_G4) ؛ تأخیر (1500) ؛ noTone (زنگ)؛

تن (زنگ ، NOTE_C4) ؛ تأخیر (1500) ؛

// تن (زنگ ، NOTE_E4) ؛ تأخیر (250) ؛

لحن (زنگ ، NOTE_F4) ؛ تأخیر (250) ؛

// تن (زنگ ، NOTE_G4) ؛ تاخیر (1000) ؛ noTone (زنگ)؛

تن (زنگ ، NOTE_C4) ؛ تاخیر (1000) ؛

صدا (زنگ ، NOTE_DS4) ؛ تأخیر (250) ؛ noTone (زنگ)؛

لحن (زنگ ، NOTE_F4) ؛ تأخیر (250) ؛ noTone (زنگ)؛ برای (int i = 0 ؛ i <3؛ i ++) {tone (زنگ ، NOTE_D4) ؛ تأخیر (500) ؛

لحن (زنگ ، NOTE_G3) ؛ تأخیر (500) ؛ noTone (زنگ)؛

تن (زنگ ، NOTE_AS3) ؛ تأخیر (250) ؛ noTone (زنگ)؛

صدا (زنگ ، NOTE_C4) ؛ تأخیر (250) ؛ noTone (زنگ)؛

}

لحن (زنگ ، NOTE_D4) ؛ تأخیر (1500) ؛ noTone (زنگ)؛ لحن (زنگ ، NOTE_F4) ؛ تأخیر (1500) ؛ noTone (زنگ)؛

لحن (زنگ ، NOTE_AS3) ؛ تاخیر (1000) ؛ noTone (زنگ)؛

صدا (زنگ ، NOTE_DS4) ؛ تأخیر (250) ؛ noTone (زنگ)؛

لحن (زنگ ، NOTE_D4) ؛ تأخیر (250) ؛ noTone (زنگ)؛

لحن (زنگ ، NOTE_F4) ؛ تاخیر (1000) ؛ noTone (زنگ)؛

تن (زنگ ، NOTE_AS3) ؛ تاخیر (1000) ؛ noTone (زنگ)؛

صدا (زنگ ، NOTE_DS4) ؛ تأخیر (250) ؛ noTone (زنگ)؛

لحن (زنگ ، NOTE_D4) ؛ تأخیر (250) ؛ noTone (زنگ)؛

صدا (زنگ ، NOTE_C4) ؛ تأخیر (500) ؛ noTone (زنگ)؛

برای (int i = 0 ؛ i <3؛ i ++) {tone (زنگ ، NOTE_GS3) ؛ تأخیر (250) ؛ noTone (زنگ)؛

تن (زنگ ، NOTE_AS3) ؛ تأخیر (250) ؛ noTone (زنگ)؛

تن (زنگ ، NOTE_C4) ؛ تأخیر (500) ؛ noTone (زنگ)؛ تن (زنگ ، NOTE_F3) ؛ تأخیر (500) ؛ noTone (زنگ)؛ }

لحن (زنگ ، NOTE_G4) ؛ تاخیر (1000) ؛ noTone (زنگ)؛

صدا (زنگ ، NOTE_C4) ؛ تاخیر (1000) ؛ noTone (زنگ)؛

صدا (زنگ ، NOTE_DS4) ؛ تأخیر (250) ؛ noTone (زنگ)؛

لحن (زنگ ، NOTE_F4) ؛ تأخیر (250) ؛ noTone (زنگ)؛

لحن (زنگ ، NOTE_G4) ؛ تاخیر (1000) ؛ noTone (زنگ)؛

تن (زنگ ، NOTE_C4) ؛ تاخیر (1000) ؛ noTone (زنگ)؛

صدا (زنگ ، NOTE_DS4) ؛ تأخیر (250) ؛ noTone (زنگ)؛

لحن (زنگ ، NOTE_F4) ؛ تأخیر (250) ؛ noTone (زنگ)؛

لحن (زنگ ، NOTE_D4) ؛ تأخیر (500) ؛ noTone (زنگ)؛

برای (int i = 0 ؛ i <4؛ i ++) {tone (زنگ ، NOTE_G3) ؛ تأخیر (500) ؛ noTone (زنگ)؛

لحن (زنگ ، NOTE_AS3) ؛ تأخیر (250) ؛ noTone (زنگ)؛

صدا (زنگ ، NOTE_C4) ؛ تأخیر (250) ؛ noTone (زنگ)؛

لحن (زنگ ، NOTE_D4) ؛ تأخیر (500) ؛ noTone (زنگ)؛

} }

حلقه خالی () {{if (digitalRead (2) == HIGH) {if (digitalRead (2) == LOW) {conta ++؛ Serial.println (conta) ؛ lcd.print ("تفنگ و گل رز") ؛ lcd.setCursor (0 ، 1) ؛ lcd.print ("Sweetchild OMine") ؛ SweetChildOMine ()؛ lcd.clear ()؛ // تأخیر Borra la pantalla (100) ؛ // Apago la pantalla por 1.5 segundos. تأخیر (100) ؛ }}}

{if (digitalRead (3) == HIGH) {if (digitalRead (3) == LOW) {conta--؛ Serial.println (conta) ؛ lcd.print ("GAME OF THRONES") ؛ lcd.setCursor (0 ، 1) ؛ lcd.print ("SaberQ CancionEs") ؛ بازی تاج و تخت()؛ lcd.clear ()؛ // تأخیر Borra la pantalla (100) ؛ // Apago la pantalla por 1.5 segundos.

تأخیر (100) ؛ }}}

}

توصیه شده: