فهرست مطالب:

بازی حافظه خودکار شماره: 6 مرحله
بازی حافظه خودکار شماره: 6 مرحله

تصویری: بازی حافظه خودکار شماره: 6 مرحله

تصویری: بازی حافظه خودکار شماره: 6 مرحله
تصویری: اگر یکی از این ۷ نشانه را در وجود تان مشاهده کردید پس شما یک نابغه هستید. 2024, جولای
Anonim
بازی حافظه خودکار شماره
بازی حافظه خودکار شماره

این یک بازی حافظه است بنابراین در دور اول دو عدد وجود دارد که به شما اجازه می دهد آنها را به خاطر بسپارید و 5 ثانیه فرصت دارید تا عددی را که قبل از آن آمده بود تایپ کنید سپس دور بعدی 3 عدد خواهد بود و شما 6 ثانیه فرصت دارید تا تایپ کنید در هر دور شما سه ثانیه دیگر برای نوشتن پاسخ شماره خواهید داشت و هر دور یک عدد دیگر اضافه می کند بنابراین پس از هر روز تمرین ممکن است حافظه شما بهتر شود.

مرحله 1: مواد

LED *3

صفحه کلید*1 زنگ*1 Grove*18 مقاومت آردوینو (نارنجی ، مشکی و قهوه ای)*3 مقاومت آردوینو (آبی قهوه ای و قهوه ای)*1

گام 2:

تصویر
تصویر

اول ، ما می توانیم شماره حیوان خانگی را به 2 ، -3 ، 4 ، -5 ، -6 ، 7 ، 8 ، -9 متصل کنیم. دو نوع پد شماره وجود دارد ، یکی از آنها ABCD ندارد ، یکی دیگر از آنها. اگر از خطی که ABCD ندارد استفاده کنیم فقط 6 خط دارد و می توانیم به 3 ، 4 ، 5 ، 5 ، 6 ، 7 ، 8 پوند متصل شویم ، این همه برای صفحه شماره است. LED دوم ما از 3 LED استفاده می کنیم که سبز ، قرمز و زرد هستند. رنگ سبز برای زمانی است که به موارد صحیح پاسخ می دهید ، قرمز برای اشتباه پاسخ می دهد ، رنگ زرد برای انتظار است. ما آنها را به هر 5 ، 10 ، 15 ، 20 ، 25 ، 30 ، 35 ، 40 ، 45 ، 50 ، 55 یا 60 متصل می کنیم و هر سه مورد را انتخاب می کردیم ، به عنوان مثال ، اگر 35 را انتخاب کنم ، باید از آنها استفاده کنم 40 و 45 و همچنین سه مورد از آنها برای اتصال به نوار منفی مواد رسانا روی نان مورد نیاز است ، و در سمت راست یا چپ نوار منفی باید از مقاوم آردوینو (نارنجی ، مشکی و قهوه ای) استفاده کنیم. در مقابل آن مقاومت های آردوینو ، ما قصد داریم از خط برای اتصال به 10 پوند ، 11 ، 12 پوند استفاده کنیم. آخرین چیزی که ما از آن استفاده می کنیم اسپیکر است. فقط کافیست هرجایی که دوست داریم قرار دهید ، سپس از یک مقاوم آردوینو دیگر (قهوه ای ، آبی و قهوه ای) استفاده کنید ، سپس از یک خط دیگر برای اتصال به GND استفاده کنید ، این یکی از مهمترین قسمتها است ، اگر این بلوک را از دست دهیم ، ممکن است برنامه کار نکند یا ما حتی نمی توانیم بارگیری کنیم

مرحله 3: برنامه نویسی

مرحله بعدی نوشتن برنامه در برنامه آردوینو است

برنامه آردوینو:

create.arduino.cc/editor/john3904/185fb1a3…

آدرس منبع:

www.instructables.com/id/Arduino-Simple-Memory-Game/

مرحله 4: برنامه آردوینو را توضیح دهید

در این پروژه ، ما قصد داریم از بیش از 300 خط برنامه استفاده کنیم که مهمترین قسمتها عبارتند از تایمر ، صفحه کلید ، بوزر ، LED ، پارامتر بازی و Game pin ، این مهمترین قسمت در این آردوینو است که تایمر برای آن مناسب است زمان بندی هر بار که شماره را در طول بازی حدس می زنید یا تایپ می کنید. پین بازی برای ساختن یک عدد تصادفی برای هر دور است ، بنابراین خطوط بیشتری نسبت به دیگران دارد. صفحه کلید برای صفحه شماره است ، بنابراین ما می توانیم پاسخ را تایپ کرده و آن را به رایانه ارسال کنیم ، این بسیار مهم است زیرا اگر این اشتباه را انجام دهیم ، ابتدا 3 نوع پاسخ خواهیم داشت ، شانس بیشتری برای دریافت آن وجود دارد. تابلوی اعداد کار نمی کند ، دوم این که عددی که تایپ می کنید به نوعی دیگر تبدیل می شود ، به عنوان مثال اگر 0 را در صفحه تایپ کنم ممکن است 1 یا 2 یا هر عدد تصادفی به دست آید ، شانس سوم این است که خود آن را وارد کنید به عنوان مثال اگر * را برای شروع فشار دهم و بازی شروع شود که پد اعداد را فعال کند ، هیئت مدیره هر عدد تصادفی را برای همیشه تایپ می کند ، بنابراین در این قسمت بیشتر دقت کنید. و صدای زنگ برای این است که به ما بگوید آیا ما درست پاسخ دادیم یا نه و آیا شماره را فشار دادیم یا نه ، بنابراین این بسیار مفید است تنها چیزی که باید به آن توجه کنیم این است که من واقعاً سر و صدا ایجاد می کنم صدا متفاوت است یا نه ، پارامتر بازی این است تقریباً مانند پین بازی است ، اما این یکی بیشتر به کل دستگاه کمک می کند زیرا پین بازی فقط برای پین است اما این یکی برای نحوه عملکرد کل دستگاه است. قسمت آخر و ساده ترین قسمت است حتی مبتدیان می دانند چگونه این کار را انجام دهند چراغ LED ما به سبز احتیاج داریم که یکی به مردم می گوید درست است یکی دیگر زرد است که به مردم می گوید بازی متوقف شده یا منتظر بمانید ، آخرین مورد قرمز است که به دیگران اشتباه می کند. بعد از همه اینها می توانیم بازی را شروع کنیم.

مرحله 5: ایجاد پوشه برای شروع بازی

خوب ، بنابراین ما به 4 پوشه برای بارگیری یا ایجاد نیاز داریم تا بتوانیم بازی را شروع کنیم. اولین مورد اصلی است که یکی کنترل کل برنامه آردوینو است ، و دوم برنامه ای است که نشان می دهد چه عددی در حال بیرون آمدن است در واقع یک پوشه است که هیچ چیزی ندارد ، اما اگر تایمر و عدد 0 را در آن قرار دهیم 9 پوند ، ما فقط باید به آردوینو متصل شویم تا اعداد تصادفی داشته باشد و در هر سطح بیشتر و بیشتر می شود ، اما چگونه باید وصل شد؟ در این مرحله بسیار سخت است ما به دو مورد نیاز داریم و مراحل آن چرا دو و یک است؟ بعداً اولین گام برای اتصال Arduino به جدول داده در داخل جدول داده را باید پاسخ دهم ، در مرحله دوم همه چیز باید وجود داشته باشد که تایمر و اعداد است ، سپس ما باید داده های داخل را دریافت کنیم ، می توانیم از CMD برای انجام این کار استفاده کنیم. همانند آخرین مورد ، اما ما باید برنامه Arduino را در آن انجام دهیم ، سپس همه داده ها و زمان سنج و شماره را در یک پوشه قرار دهیم ، سپس تایمر و شماره ممکن است شروع به کار کند.

مرحله ششم: فیلم

آدرس منبع:

پایان دهید با تشکر از تماشا

توصیه شده: