فهرست مطالب:

بازی بولینگ روی میز: 10 مرحله (همراه با تصاویر)
بازی بولینگ روی میز: 10 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: بازی بولینگ روی میز: 10 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: بازی بولینگ روی میز: 10 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویری: چگونه این 10 تا کشور، در آینده نابود خواهد شد ؟ - تئوری تلخ سال 2023 | JABEYE ASRAR 2024, جولای
Anonim
بازی بولینگ روی میز
بازی بولینگ روی میز

آیا به دنبال راهی سرگرم کننده برای کاسه سازی در خانه هستید؟

این مقاله به شما آموزش می دهد که چگونه یک بازی بولینگ رومیزی کاملاً کاربردی بسازید. این بازی بولینگ خانگی که توسط آردوینو کنترل می شود و توسط یک بازیگر بولینگ مشتاق برای پروژه مدرسه طراحی شده است ، سالن بولینگ را به خانه شما می آورد!

این بازی با اتصال مقاومت کننده های عکس به حس کردن چراغ های نصب شده در زیر هر پین ، به بازی می گوید که آیا پین ها ضربه خورده اند یا خیر ، که به بازی اجازه می دهد نمره دقیق را در هر ده فریم حفظ کند. و به عنوان یک امتیاز ، LED ها پین ها را روشن می کنند تا جلوه ای درخشان به آنها بدهد - بنابراین چراغ سیاه خود را روشن کنید و مهمانی بولینگ کیهانی خود را داشته باشید!

تدارکات

ساختاری

  • 3/4 اینچ چوب ، تخته سه لا یا MDF (طول حداقل 5.5 فوت)
  • تخته سه لا 1/8 اینچی یا MDF (طول حداقل 5 فوت)
  • چوب 1 "x 3" (کاج برای این پروژه استفاده شد)

الکترونیک

  • 1 آردوینو اونو
  • 2 تخته نان استاندارد
  • 11 LED سفید
  • 11 مقاومت در برابر عکس
  • 11 مقاومت 10k اهم
  • 1 صفحه نمایش LCD 4 پین I2C
  • ~ 70-75 سیم جهنده (بسته به اینکه سیمها دقیقاً به تخته نان نزدیک هستند و محل قرارگیری آردوینوها در شما چقدر متفاوت است. برای مدل نشان داده شده ، از 73 سیم استفاده شده است.)

دیگر

  • اره رومیزی (یا اره مدور)
  • اره منبت کاری اره مویی (یا چاقوی کاربردی سنگین)
  • سمور نخل (یا کاغذ سنباده)
  • چسب چوب
  • گیره (یا کتابهای سنگین)
  • تفنگ چسب داغ و چسب چوب
  • مینی سنجاق های بولینگ
  • مینی توپ بولینگ

مرحله 1: ایجاد ساختار پایه: نمای کلی

ایجاد ساختار پایه: مرور کلی
ایجاد ساختار پایه: مرور کلی
ایجاد ساختار پایه: مرور کلی
ایجاد ساختار پایه: مرور کلی

پس از سفارش/دستیابی به قطعات الکترونیکی که در مقدمه ذکر شده بود ، با اندازه گیری و برش قطعات خط ساختاری همانطور که در مراحل بعدی توضیح داده شده است ، شروع کنید.

این پروژه با استفاده از ضایعات MDF و کاج ساخته شده است ، اما هر گونه مصالح چوبی مانند در ابعاد داده شده و ضخامت تقریبی باید کار کند. علاوه بر این ، اره رومیزی احتمالاً بهترین انتخاب برای این برش ها است زیرا بسیاری از قطعات با لبه های مستقیم بلند هستند ، اما می توان از اره مدور نیز استفاده کرد.

از آنجا که خط خود بسیار طولانی است (بیش از 5 فوت) ، یک مدل Tinkercad از اجزای جداگانه ایجاد شد و برای وضوح ذکر شد. مدل مجموعه کامل در اینجا برای مرجع همراه با تصاویر اجزای مونتاژ شده در مراحل زیر قابل دسترسی است.

لیست زیر نمای کلی از تمام قطعاتی را که باید برش داده شوند ارائه می دهد:

از یک تخته ضخامت 3/4 اینچ (برای این پروژه از MDF استفاده شده است) اندازه بگیرید و برش دهید:

  • مسیر

    • 6 1/2 اینچ 5 5 1/2 اینچ (توجه داشته باشید که 6.5 اینچ و 5.5 فوت است)

      توجه: از این خط به عنوان خود خط استفاده می شود ، بنابراین مطمئن شوید عاری از خط و خش باشد

  • پشتیبانی از خط (دو پشتیبانی می کند)

    • 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 2 3/4" (x4)
  • شمارنده پین

    • 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
  • سنجاق/توپ گیر

    • 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)

از یک تخته ضخیم 1/8 اینچ (برای این پروژه از MDF استفاده شده است) اندازه بگیرید و برش دهید:

  • سنجاق/توپ گیر

    1 1/2 "x 11 5/8"

  • ناودانها (یک مجموعه را برای هر طرف خط اندازه بگیرید و برش دهید)

    • 1 3/4 "5" (دوباره ، یعنی 5 فوت)
    • 1 اینچ * 5 اینچ
  • قاب LCD

    7 1/2 "x 11 5/8"

از یک تخته 1 "3" (کاج برای این پروژه استفاده شد) ، اندازه گیری و برش دهید:

  • پشتیبانی از ناودان (حداقل دو مجموعه از موارد زیر را اندازه گیری و برش دهید)

    • 10 1/8"
    • 1 5/8 اینچ (x2)

چهار مرحله بعدی به شما نشان می دهد که چگونه هر یک از زیر مجموعه های مورد نیاز برای ایجاد بازی کلی را بسازید.

مرحله 2: ایجاد ساختار: مجموعه Lane and Gutter

ایجاد ساختار: Lane and Gutter Assembly
ایجاد ساختار: Lane and Gutter Assembly
ایجاد ساختار: Lane and Gutter Assembly
ایجاد ساختار: Lane and Gutter Assembly
ایجاد ساختار: Lane and Gutter Assembly
ایجاد ساختار: Lane and Gutter Assembly

با اندازه گیری ، برش و سنباده زدن اجزای پشتیبانی ناودان در زیر شروع کنید. این قطعات 2 واحد پشتیبانی ناودان را ایجاد می کنند.

  • 1 "x 3" x 10 1/8 "(x2)
  • 1 "x 3" x 1 5/8 "(x4)

در مرحله بعد ، قطعات نگهدارنده را مانند تصویر بالا به هم بچسبانید. اگر به گیره های بزرگ دسترسی دارید ، مجموعه را با هم محکم کنید. در غیر این صورت ، کتابهای سنگین را در دو طرف مجموعه پشتیبانی ناودان قرار دهید تا در حین خشک شدن چسب به دستگاه فشار بیاورید.

با اندازه گیری ، برش و سنباده زدن خط و ناودان زیر ادامه دهید:

  • 6 1/2 "x 5 1/2 'x 3/4"
  • 1 3/4 "5 'x 1/8" (x2)
  • 1 "x 5 'x 1/8" (x2)

هنگامی که این قطعات ساخته شدند ، چسب را در بالای پایه نگهدارنده ناودان بمالید و خط و تکیه گاه ناودان را روی آنها قرار دهید (همانطور که در تصویر مونتاژ بالا مشاهده شده است). اگر موادی که برای ناودان انتخاب کرده اید کمی شل یا کمی پیچ خورده است ، یک مهره از چسب چوب را در طول قطعات بمالید تا برای حمایت در خط نگه داشته شوند.

مرحله 3: ایجاد ساختار: پشتیبانی از خط

ایجاد ساختار: پشتیبانی از خط
ایجاد ساختار: پشتیبانی از خط
ایجاد ساختار: پشتیبانی از خط
ایجاد ساختار: پشتیبانی از خط

با اندازه گیری ، برش و سنباده زدن اجزای پشتیبانی خط زیر شروع کنید. این قطعات 2 واحد پشتیبانی از خط ایجاد می کنند.

  • 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2) - پایه
  • 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2) - قفسه بالایی
  • 6 1/2 "x 2 3/4" x 3/4 "(x4) - پشتیبانی از جانبی

همانطور که در تصویر Tinkercad بالا نشان داده شده است ، دو پایه جانبی را روی پایه بچسبانید. قبل از چسب زدن به لبه های قفسه فوقانی و قرار دادن آن بین ریل های جانبی ، تکه ای از چوب 3/4 اینچی را در بالای پایه قرار دهید. برای اطمینان از چسبندگی خوب ، گیره را فشار دهید یا فشار دهید.

مرحله 4: ایجاد ساختار: شمارنده پین و نمایش

ایجاد ساختار: شمارنده و نمایش پین
ایجاد ساختار: شمارنده و نمایش پین
ایجاد ساختار: شمارنده و نمایش پین
ایجاد ساختار: شمارنده و نمایش پین

اجزای شمارنده پین خط را در زیر اندازه گیری ، برش و سنباده بزنید.

  • 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2)
  • 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)

همانطور که در تصویر Tinkercad بالا نشان داده شده است ، دو پایه جانبی را روی پایه بچسبانید. بعد از زدن چسب به بالای تکیه گاه های جانبی ، بالای شمارنده سنجاق را روی دو تکیه گاه کناری قرار دهید. به آرامی یک یا دو کتاب روی مجموعه بگذارید تا خشک شود.

در مرحله بعد ، صفحه نمایش را اندازه ، برش و سنباده بزنید تا ابعاد زیر را داشته باشید:

7 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"

قبل از اتصال برد صفحه نمایش به واحد شمارنده پین ، یک سوراخ 3 اینچی (عرض) در 1 اینچ (ارتفاع) را در صفحه نمایش جایی که می خواهید صفحه LCD آن باشد ، برش دهید. اگر به اره مویی دسترسی دارید ، این احتمالاً ساده ترین راه برای ایجاد این برش است- اما بسته به ماده ای که با یک اره دستی یا چاقوی سنگین کار می کنید ممکن است کار کند. ممکن است بخواهید منتظر بمانید تا صفحه نمایش را قطع کرده و وصل کنید تا وسایل الکترونیکی را وصل کنید و بتوانید ببینید که سیم های بلوز شما تا کجا می رسد. هیچ مکان مناسبی برای صفحه نمایش روی صفحه نمایش وجود ندارد ، بنابراین صفحه را می توان با توجه به اولویت شخصی شما قرار داد.

هنگامی که سوراخ بریده شد ، صفحه نمایش را همانطور که در تصویر نشان داده شده به جلوی شمارنده پین بچسبانید.

مرحله 5: ایجاد ساختار: Pin and Ball Catcher

ایجاد ساختار: گیرنده پین و توپ
ایجاد ساختار: گیرنده پین و توپ
ایجاد ساختار: Pin and Ball Catcher
ایجاد ساختار: Pin and Ball Catcher

با اندازه گیری ، برش و سنباده زنی اجزای سنجاق و توپ گیر در زیر شروع کنید.

  • 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2)
  • 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 اینچ (x2)
  • 1 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"

همانطور که در تصاویر بالا نشان داده شده است ، دو پایه جانبی را بچسبانید و به پایه برگردانید. قطعه نازک را به قسمت جلویی چسب بزنید تا مطمئن شوید هیچ قطعه ای هنگام بازی در بازی شما گیر نمی کند. برای اطمینان از چسبندگی خوب ، فشار را همانطور که در مراحل قبل ذکر شد ، محکم یا فشار دهید.

مرحله 6: تکمیل/پیوستن به قاب

تکمیل/پیوستن به قاب
تکمیل/پیوستن به قاب

وقتی چهار مجموعه م componentلفه را کامل کردید ، همه چیز آماده است. شما می توانید قطعات را با چسب یا میخ متصل کنید ، اما توصیه می کنیم آنها را جدا بگذارید ، بنابراین اگر می خواهید بازی را در مکان دیگری انجام دهید ، حرکت آن راحت تر است. تکیه گاه های خط باید در ابتدا و نزدیک انتهای خط (مطابق تصویر مشخص شده) قرار گیرد. شمارنده سنجاق باید به گونه ای قرار گیرد که لبه عقب خط و لبه پشتی شمارنده سنجاق هم تراز باشد و گیرنده توپ/پین باید محکم در برابر واحد شمارنده پین قرار گیرد.

مرحله 7: قاب را برای قطعات الکتریکی آماده کنید

قاب را برای قطعات برقی آماده کنید
قاب را برای قطعات برقی آماده کنید
قاب را برای قطعات برقی آماده کنید
قاب را برای قطعات برقی آماده کنید
قاب را برای قطعات برقی آماده کنید
قاب را برای قطعات برقی آماده کنید
قاب را برای قطعات برقی آماده کنید
قاب را برای قطعات برقی آماده کنید

قبل از اتصال اجزای الکتریکی بازی ، چندین سوراخ وجود دارد که باید برای سنسورها و LED ها ایجاد شود. ما انتخاب کردیم که این سوراخ ها را پس از اتصال زیر مجموعه های قاب ایجاد کنیم ، اما اگر ترجیح می دهید می توانید این مرحله را قبل از مونتاژ قاب انجام دهید.

قالبهای پیوست را برای قرار دادن LED و مقاومت در برابر عکس چاپ کنید.

با شروع الگوی LED ، الگو را با انتهای خط تراز کنید و سوراخ ها را به شرح زیر ایجاد کنید. برای هر یک از 10 پین ، یک 1/4 اینچ از طریق سوراخ ایجاد کنید تا LED ها از بین بروند. سپس ، با استفاده از یک مته 1/2 اینچی یک سوراخ از بالای خط را کمی اندکی متقابل کنید (1 پوند/ 32 ) برای کمک به مکان یابی و قرار دادن پین ها.

به طور مشابه برای مقاومت در برابر عکس ، الگوی ضمیمه شده را در پشت بالای دستگاه شمارنده پین چاپ و تراز کنید. مطابق شکل ، یک سوراخ 1/4 اینچی در مرکز هر محل پین ایجاد کنید.

در نهایت ، یک سوراخ 1/4 اینچی باید در هر دیواره جانبی واحد شمارنده پین ایجاد شود که برای قرار دادن یک LED و یک مقاومت در برابر عکس استفاده می شود. برای این اجزاء ، یک سوراخ 1/2 "بالای خط و 1/2 سوراخ کنید. "از لبه جلویی واحد شمارنده پین در هر دو طرف.

مرحله 8: مدار الکتریکی خود را پیکربندی و آزمایش کنید

مدار الکتریکی خود را پیکربندی و آزمایش کنید
مدار الکتریکی خود را پیکربندی و آزمایش کنید

وقت آن است که کمی از قاب فاصله بگیرید تا بر قسمت الکتریکی این پروژه متمرکز شوید ، با شروع سیم کشی مدار.

از آنجا که رمزگشایی عکسهای سیم کشی پیچیده می تواند کمی چالش برانگیز باشد ، ما یک نمودار دقیق برای تنظیمات الکتریکی این بازی بولینگ (ایجاد شده با استفاده از Tinkercad) در اینجا آورده ایم.

توجه: صفحه LCD واقعاً استفاده شده یک صفحه LCD 4 پین است (برخلاف صفحه LCD استاندارد نشان داده شده در مدل Tinkercad).

اجزای خود را همانطور که در این نمودار نشان داده شده است متصل کنید و کد پیوست را بارگذاری کنید تا مدار و اجزای خود را آزمایش کنید. برای آزمایش ، سنسور نشان داده شده در سمت چپ نمودار را با چرخاندن یک توپ در جلوی آن فعال کنید. آن مقاومت در برابر عکس باید احساس کند که یک توپ از کنار آن عبور کرده است و به بازی نشان می دهد که اولین فریم شروع شده است. هنگامی که 10 سنسور نور باقی مانده (توسط 10 پین بولینگ) پوشانده می شوند ، مدار/بازی باید نمره ای را نشان دهد که گویی آن پین ها زمین نخورده اند. حسگرهایی که فاش نمی شوند در بازی به عنوان پین ضربه دیده می شوند.

قبل از اتصال مدار به قطعه در مرحله بعد ، از عملکرد صحیح آن اطمینان حاصل کنید. اگر بازی شما آنطور که انتظار می رفت کار نمی کند ، در اینجا یک راهنمای عیب یابی سریع وجود دارد که به شما کمک می کند مطمئن شوید همه سنسورها به درستی کار می کنند و نور کافی را دریافت می کنند:

از کد تست پیوست شده برای نمایش ولتاژ خوانده شده توسط هر سنسور (با استفاده از مانیتور سریال/عملکرد چاپ سریال) استفاده کنید تا مطمئن شوید که هر سنسور با دقت ورودی نور را گرفته است. ابتدا با اتصال سنسور می خواهید پین 1 آنالوگ را آزمایش کرده و کد تست را اجرا کنید. ولتاژی که خروجی به صفحه چاپ سریال می بینید باید بین 0.5 تا 3.0 ولت (برای هر سنسور) در هنگام پوشاندن و بدون پوشش متغیر باشد. محدوده بسیار کوچک (به عنوان مثال فقط خواندن از 2.0 تا 2.5 ولت) به احتمال زیاد منجر به مشکلات حس می شود و ممکن است بخواهید آن سنسور را با سنسور دیگری با عملکرد بهتر جایگزین کنید

لطفاً در صورت بروز مشکل در عملکرد بازی خود ، در نظرات س questionsال کنید.

مرحله 9: واحدهای برقی را به قاب وصل کنید

واحدهای برقی را به قاب وصل کنید
واحدهای برقی را به قاب وصل کنید
واحدهای برقی را به قاب وصل کنید
واحدهای برقی را به قاب وصل کنید
واحدهای برقی را به قاب وصل کنید
واحدهای برقی را به قاب وصل کنید

مکان خاص اجزای الکتریکی بسته به طول سیم های بلوز شما می تواند متفاوت باشد به شرطی که سیم کشی در نمودار سرد شدن در مرحله قبل حفظ شود. دستورالعمل های زیر نحوه و محل نصب قطعات الکتریکی را در این بازی توضیح می دهد ، اما اگر سبک ترجیحی دیگری دارید ، در اینجا اصلاحات را انجام دهید.

ابتدا با چسباندن اجزای دارای پین به قاب چسب بزنید. در هر سوراخ در خط ، LED را در وسط سوراخ ، زیر سطح خط ، تراز کنید و یک تکه چسب داغ از پایین بمالید تا LED در جای خود ثابت بماند. این روند را برای هریک از مقاومت کننده های عکس در بالای شمارنده پین تکرار کنید. در نهایت ، آخرین مقاومت نوری را در یک طرف شمارنده پین (به انتخاب خود در کدام طرف) و آخرین LED را در طرف دیگر به شیوه ای مشابه بچسبانید. ایمن سازی LED ها و مقاومت های نوری روی قاب با چسب حرارتی باید از جابجایی یا حرکت آنها اطمینان حاصل کند ، که می تواند منجر به مشکلات تشخیص نادرست شود.

بعد ، یک تخته نان را به پایین خط وصل کنید تا LED ها را به مدار وصل کنید. تخته نان را می توانید با چسب یا پیچ بسته کنید ، هر کدام را که ترجیح می دهید.

خود آردوینو را می توان برای دسترسی آسان به کنار بازی متصل کرد و به راحتی به نانبرد مقاومت نوری که در بالای واحد شمارنده پین نصب شده است متصل شد. مانند LED ها ، مقاومتهای نوری را با چسب حرارتی برای ثبات به قاب وصل کنید.

در نهایت ، صفحه LCD را به پشت صفحه نمایش نصب کرده و وصل کنید تا با سوراخی که قبلاً بریده شده بود ، تراز شود.

مرحله دهم: بولینگ بروید

رفتن بولینگ!
رفتن بولینگ!
رفتن بولینگ!
رفتن بولینگ!
رفتن بولینگ!
رفتن بولینگ!

خودشه! اکنون خط بولینگ شما آماده لذت بردن است. برای بازی ، کافی است آردوینو را روشن کرده و دستورالعمل های روی صفحه نمایش LCD را دنبال کنید. در اینجا یک ویدیو سریع از بازی 10 فریم با بازی خود است.

موفق باشید و امیدواریم از این پروژه/بازی لذت ببرید. لطفاً اگر می توانید یک بازی کامل بدست آورید ، به ما اطلاع دهید … ما هنوز بازی خود را شکست نداده ایم!

توصیه شده: