فهرست مطالب:
- مرحله 1: Micro: bit خود را به رایانه وصل کنید
- مرحله 2: به Micro: bit Python Editor بروید
- مرحله 3: کد را در Micro: bit خود بارگذاری کنید
- مرحله 4: بازی کنید
![Micro: bit بازی حافظه: 4 مرحله Micro: bit بازی حافظه: 4 مرحله](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26317-j.webp)
تصویری: Micro: bit بازی حافظه: 4 مرحله
![تصویری: Micro: bit بازی حافظه: 4 مرحله تصویری: Micro: bit بازی حافظه: 4 مرحله](https://i.ytimg.com/vi/ol5O1hqYkrA/hqdefault.jpg)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:53
![Micro: bit Memory Game Micro: bit Memory Game](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26317-1-j.webp)
یک بازی حافظه ساده ، که در آن شما باید یک سکانس را به خاطر بسپارید و اگر بار دوم در آن پاسخ می دهید ، دنباله دقیقاً یکسان بود. در هر دور یک مرحله اضافی به دنباله اضافه می شود.
مرحله 1: Micro: bit خود را به رایانه وصل کنید
![Micro: bit خود را به کامپیوتر وصل کنید Micro: bit خود را به کامپیوتر وصل کنید](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26317-2-j.webp)
برای ساخت این بازی حافظه فقط به دو چیز نیاز داریم:
میکرو: کمی
یک کامپیوتر برای کد نویسی
اگر هنوز میکرو: بیت ندارید ، یکی تهیه کنید! کارکردن با آنها چیزهای کوچک فوق العاده سرگرم کننده ای است و راهی آسان برای کشف تکنولوژی و برنامه نویسی برای بچه ها.
برای ایجاد بازی روشن ما ، باید micro: bit خود را از طریق کابل usb به رایانه وصل کنید.
مرحله 2: به Micro: bit Python Editor بروید
![به Micro: bit Python Editor بروید به Micro: bit Python Editor بروید](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26317-3-j.webp)
برای ایجاد بازی ، باید مقداری کد روی میکرو بیت خود قرار دهیم. برای انجام این کار ، به آدرس زیر مراجعه کنید:
کد اصلی داده شده را انتخاب کنید و کد زیر را در ویرایشگر بچسبانید:
# کد پایتون خود را در اینجا اضافه کنید. از واردات میکروبیت * وارد کردن تصادفی # ایجاد عملکردهای نمایش = ["A" ، "B" ، Image. ARROW_N ، Image. ARROW_E ، Image. ARROW_S ، Image. ARROW_W] # تنظیمات کلی بازی حرکت می کند = gameover = False def_moves (): display.show (حرکت ، تاخیر = 1000) خواب (1000) display.show ('=') sleep (1000) options = (random.randint (1، 2)) if options == 2: display.show (حرکت ، تاخیر = 1000) خواب (1000) elif options == 1: length = len (moves) -1 newMoves = list (moves) newnr = (random.randint (0، length)) oldmove = newMoves [newnr] newmove = random.choice (اقدامات) newMoves [newnr] = newmove if oldmove == newmove: options = 2 display.show (newMoves ، تأخیر = 1000) sleep (1000) buttonpressed = غلط در حالیکه دکمه == نادرست: display.show (' ؟ ') if options == 2: if button_b.was_pressed (): return True buttonpressed = True break elif button_a.was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) sleep (2000) buttonpressed = بازگشت درست انتخابهای elif غلط == 1: if button_a.was_pressed (): return True buttonpressed = True break elif button_b. was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) sleep (2000) buttonpressed = بازگشت واقعی False def add_nextMove (): moves.append (random.choice (action)) # game while gameover == False: add_nextMove () gameover = show_moves () display.scroll ("Missed..") display.show (Image. SAD) خواب (2000)
مرحله 3: کد را در Micro: bit خود بارگذاری کنید
اول از همه ، مطمئن شوید که microbit شما به رایانه شما متصل است.
در ویرایشگر ، روی بارگیری در گوشه بالا سمت چپ کلیک کنید تا کد در رایانه بارگیری شود و فایل را در فایل اکسپلورر به microbit خود بکشید و رها کنید.
چراغ نارنجی در پشت میکرو: بیت شروع به چشمک زدن می کند. به محض انجام انتقال ، کد شروع به کار می کند و اولین مرحله بازی آغاز می شود!
مرحله 4: بازی کنید
![بازی ! بازی !](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26317-4-j.webp)
برای راه اندازی مجدد بازی ، دکمه کنار درگاه usb را در micro: bit خود فشار دهید ، که به عنوان دکمه تنظیم مجدد عمل می کند.
شما یک نماد و به دنبال آن علامت '=' ، نماد دوم و علامت سوال را مشاهده خواهید کرد. به عنوان مثال: A = A؟
بازی ساده است: آیا دنباله اول برابر دوم است؟
به نظر شما این کار را می کند؟ مطبوعات A. فکر می کنید اینطور نیست؟ B را فشار دهید
اگر خوش شانس باشید ، صورت لبخند ظاهر می شود و به دور بعدی می روید و نمادی را به دنباله اضافه می کنید.
اگر شانس ندارید ، چهره ای غمگین ظاهر می شود.
فقط با فشار دادن دکمه تنظیم مجدد در پشت دوباره امتحان کنید!
لذت بردن !
توصیه شده:
بازی پازل حافظه با استفاده از BBC MicroBit: 7 مرحله
![بازی پازل حافظه با استفاده از BBC MicroBit: 7 مرحله بازی پازل حافظه با استفاده از BBC MicroBit: 7 مرحله](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-773-3-j.webp)
بازی پازل حافظه با استفاده از BBC MicroBit: اگر نمی دانید BBC MicroBit چیست ، در اصل یک دستگاه واقعاً کوچک است که می توانید برنامه ریزی کنید تا ورودی و خروجی داشته باشد. مانند آردوینو ، اما بیشتر گوشتی است. چیزی که من واقعاً در مورد MicroBit دوست داشتم این بود که دارای دو ورودی داخلی است
بازی حافظه خودکار شماره: 6 مرحله
![بازی حافظه خودکار شماره: 6 مرحله بازی حافظه خودکار شماره: 6 مرحله](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16396-j.webp)
بازی حافظه خودکار شماره: این یک بازی حافظه است بنابراین در دور اول دو عدد وجود دارد که به شما اجازه می دهد آنها را به خاطر بسپارید و 5 ثانیه فرصت دارید تا عددی را که قبل از آن آمده است تایپ کنید سپس دور بعدی 3 عدد خواهد بود و شما باید داشته باشید 6 ثانیه برای تایپ کردن در هر دور
جعبه بازی حافظه: 6 مرحله
![جعبه بازی حافظه: 6 مرحله جعبه بازی حافظه: 6 مرحله](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22991-j.webp)
Memory Game Box: این پروژه یک نسخه تغییر یافته از https://www.instructables.com/id/Arduino-Simple-Me… تغییراتی است که من ایجاد کرده ام: & quot؛ Arduino Simple Memory Game & quot؛ به & quot؛ جعبه بازی حافظه & quot؛ زمان تاخیر در ظاهر (اسکریپت) این یک بازی حافظه کوچک برای گذراندن
Orange Pi Plus 2 - Armbian (در کارت حافظه SD یا کارت حافظه 16 گیگابایتی!) - به روز رسانی: 6 مرحله
![Orange Pi Plus 2 - Armbian (در کارت حافظه SD یا کارت حافظه 16 گیگابایتی!) - به روز رسانی: 6 مرحله Orange Pi Plus 2 - Armbian (در کارت حافظه SD یا کارت حافظه 16 گیگابایتی!) - به روز رسانی: 6 مرحله](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24840-j.webp)
Orange Pi Plus 2 - Armbian (در کارت حافظه SD یا کارت حافظه 16 گیگابایتی!) - به روز رسانی: سلام به همه! این اولین آموزش من است و انگلیسی زبان مادری من نیست ، بنابراین لطفاً با من سخت نگیرید. برای شروع ، نارنجی Pi Plus 2 یک دستگاه کوچک فوق العاده است درست مانند Raspberry Pi اما سریعتر! برای Raspberry Pi یک ارتباط بزرگ وجود دارد
کنترل کننده بازی مبتنی بر آردوینو - کنترل کننده بازی Arduino PS2 - بازی Tekken With DIY Arduino Gamepad: 7 مرحله
![کنترل کننده بازی مبتنی بر آردوینو - کنترل کننده بازی Arduino PS2 - بازی Tekken With DIY Arduino Gamepad: 7 مرحله کنترل کننده بازی مبتنی بر آردوینو - کنترل کننده بازی Arduino PS2 - بازی Tekken With DIY Arduino Gamepad: 7 مرحله](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30363-j.webp)
کنترل کننده بازی مبتنی بر آردوینو | کنترل کننده بازی Arduino PS2 | بازی Tekken With DIY Arduino Gamepad: سلام بچه ها ، بازی کردن همیشه سرگرم کننده است اما بازی با کنترلر بازی سفارشی DIY خود سرگرم کننده تر است. بنابراین ما در این دستورالعمل یک کنترلر بازی با استفاده از arduino pro micro ایجاد می کنیم