فهرست مطالب:

با استفاده از آردوینو یک ابزار موسیقی بسازید و بزرگ بزنید: 9 مرحله
با استفاده از آردوینو یک ابزار موسیقی بسازید و بزرگ بزنید: 9 مرحله

تصویری: با استفاده از آردوینو یک ابزار موسیقی بسازید و بزرگ بزنید: 9 مرحله

تصویری: با استفاده از آردوینو یک ابزار موسیقی بسازید و بزرگ بزنید: 9 مرحله
تصویری: لزبازی لیلا اوتادی چه لبی میگیره (نبینی از دستت رفته) 2024, نوامبر
Anonim
Image
Image

به انرژی و ارتعاشات درونی بدن خود گوش دهید. پروژه نحوه ساخت یک ابزار الکترونیکی را که موج دست را به موسیقی تبدیل می کند ، توضیح می دهد.

آردوینو به گونه ای برنامه ریزی شده است که حرکت دستی با تابلوی Flick را با حرکات سه بعدی به نت های موسیقی تبدیل کند و سپس موسیقی را تولید می کند که خروجی صدا را در پین GPIO تولید می کند.

تدارکات

  • Pi Supply Flick Large
  • Pi Supply Flick Large Case
  • آردوینو UNO
  • مقاومت 4.75k اهم
  • خازن 10 nF
  • RCA Jack/Plug Cable
  • کابل USB نوع A تا نوع B

مرحله 1: شماتیک

Flick Large را به آردوینو وصل کنید
Flick Large را به آردوینو وصل کنید

مرحله 2: Flick Large را به آردوینو وصل کنید

تخته بزرگ Flick را در کیف قرار دهید و مطابق Schematic به Arduino وصل شوید. Flick Large board با کابل اولیه روبان زن/مرد ارسال می شود ، اما این کابل برای استفاده با Arduino Uno بسیار طولانی است. یک راه حل این است که طول بیش از حد را به حدود 100 میلی متر برسانید ، دوباره وصل کنید و مانند تصویر بالا جدا شوید. راه حل دیگر سفارش کابل اولیه روبان کوتاهتر است.

  • Flick VCC -> Ard pin 10 Flick LED2 -> Ard pin 8
  • Flick LED1 -> Ard pin 9
  • تلنگر GND -> Ard pin GND
  • Flick TS -> Ard pin 12
  • Flick Reset -> Ard pin 13
  • FLICK SCL -> Ard I2C SCL
  • Flick SDA -> Ard I2C SDA

مرحله 3: کابل خروجی صدا و فیلتر Low-pass را به آردوینو وصل کنید

کابل خروجی صدا و فیلتر Low-Pass را به آردوینو وصل کنید
کابل خروجی صدا و فیلتر Low-Pass را به آردوینو وصل کنید

از کابل RCA زن/مرد از لیست استفاده کنید و به دو کابل تک تکه (فقط یک مورد نیاز است) جدا کنید. اتصال را از یک طرف ، زن یا مرد بسته به آنچه با ورودی بلندگوی شما مطابقت دارد ، برش دهید. مطابق شماتیک ، عایق را از انتهای کابل جدا کرده و سیمها را با مقاومت 4.75 اهم و خازن 10nF از لیست وصل کنید.

  • خروجی صدای ارد + پین 11 -> هادی داخلی کابل (از طریق مقاومت سری 4.75K)
  • خروجی صدای ارد - پین 3 -> هادی بیرونی کابل

مرحله 4: بلندگوی فعال را به خروجی صدا از آردوینو وصل کنید

بلندگوی فعال را به خروجی صدا از آردوینو متصل کنید
بلندگوی فعال را به خروجی صدا از آردوینو متصل کنید

بلندگوی فعال را به خروجی صدا از آردوینو متصل کنید. اگر اتصال ورودی بلندگوی شما با RCA سازگار نیست از کابل آداپتور RCA استفاده کنید. در این پروژه به جای بلندگوی خروجی صدای خروجی از آردوینو به تقویت کننده صوتی متصل می شود که بلندگو را هدایت می کند ، اما می توانید از بلندگوهای رایانه نیز استفاده کنید.

مرحله 5: آردوینو را با استفاده از کابل USB نوع A/B به رایانه وصل کنید

مرحله 6: Arduino IDE را نصب کنید

Arduino IDE را در رایانه یا لپ تاپ بارگیری و نصب کنید.

مرحله 7: کتابخانه Synth را نصب کنید

به صورت zzlonline/the_synth از github بارگیری کنید. Arduino IDE را باز کنید ، به منو-> Sketch-> Include Library-> Add. ZIP Library بروید.. به فایل زیپ بارگیری شده بروید و باز کنید. IDE آردوینو را ببندید

مرحله 8: برنامه Flick-music را نصب کنید

فایل ضمیمه شده flick_music.zip.txt را به رایانه بارگیری کنید ، نام آن را به flick_music.zip تغییر دهید و از حالت فشرده خارج کنید. Arduino IDE را باز کنید ، به منو-> پرونده-> باز شده و به مسیر flick_music.ino در فهرست flick_music بروید و باز کردن را کلیک کنید. برای بارگذاری کد ، روی نماد پیکان کلیک کنید.

مرحله 9: بازی کنید

و این تمام چیزی است که در حال حاضر شما می توانید دست خود را بالای تخته Flick حرکت دهید و اگر همه چیز درست باشد موسیقی پخش می شود. با ضربه زدن به الکترود چپ یا راست در لبه های تخته Flick ، می توانید اکتاو را تغییر دهید.

twitter.com/lanmiLab

hackster.io/lanmiLab

توصیه شده: