فهرست مطالب:

جنگهای فضایی باله ، جعبه موسیقی: 7 قدم
جنگهای فضایی باله ، جعبه موسیقی: 7 قدم

تصویری: جنگهای فضایی باله ، جعبه موسیقی: 7 قدم

تصویری: جنگهای فضایی باله ، جعبه موسیقی: 7 قدم
تصویری: گوز زدن پریانکا چوپرا هنرپیشه بالیوود در یکی از برنامه های لایف تلویزیونی |C&C 2024, جولای
Anonim
جنگهای فضایی باله ، جعبه موسیقی
جنگهای فضایی باله ، جعبه موسیقی

این دستورالعمل برای برآوردن الزامات پروژه Makecourse-Art در دانشگاه فلوریدا جنوبی ایجاد شده است (www.makecourse-art.com)

موضوع برای میکسر بازی ما بر اساس موسیقی بازی 8 بیتی و مفهوم بالرین ها در جعبه های موسیقی بود. با اجرای این ایده ها ، ما روایتی از رزمندگان Robo-Ballerina ارائه کردیم که در حال حرکت در کهکشان به آهنگهای نبرد خود هستند و با حرکت های قاتلانه از سیاره خود در برابر مهاجمان بیگانه دفاع می کنند. لوازم الکترونیکی این پروژه بر اساس کنسول آردوینو پانک است که می توانید آن را در makezine.com پیدا کنید. ما برخی از سازگاری ها را با طراحی آنها انجام دادیم تا با دیدگاه ما برای این پروژه بهتر مطابقت داشته باشد.

مرحله 1: ساختن مدل خود

Image
Image
ساختن مدل شما
ساختن مدل شما

با ایجاد مدل خود از ابتدا در Autodesk Maya شروع کنید یا یک مدل استفاده رایگان در اینترنت پیدا کنید. هنگام ایجاد مدل خود ، ما در مورد چیدمان های اساسی و روشهای تقسیم کابینت Arcade به قطعات تحقیق کردیم. این جداسازی ها در زمان ارسال برای چاپ هم زمان بیشتری دارند و هم مقرون به صرفه هستند. بهترین راه برای شروع مدل خود این است که با یک مکعب واحد شروع کنید و شکل بازی Arcade را از کنار هم شکل دهید. از آنجا می توانید پنل های بالایی ، دکمه و صفحه نمایش خود را ایجاد کنید.

یک آموزش مفید که ما برای مرجع از آن استفاده کردیم در بالا قابل مشاهده است. این یک ویدئوی عالی برای شکل اولیه بازی شما است که به عنوان پایه ای برای طراحی خود استفاده می کنید و آزادی زیادی برای تغییرات ایجاد می کند.

مرحله 2: ارسال به چاپ

ارسال به چاپ
ارسال به چاپ

هنگامی که از شکل و اندازه مدل خود راضی بودید ، آماده ارسال قطعات خود برای چاپ هستید.

هنگام صادر کردن قطعات خود ، اطمینان حاصل کنید که هر قطعه را جداگانه انتخاب کرده و آنها را یک به یک صادر کنید ، در غیر این صورت آنها در همان obj قرار خواهند گرفت. فایل. صحبت از آن ، هنگام صادرات مطمئن شوید که obj را انتخاب کنید. نوع فایل. به بالا نگاه کن.

می توانید این فایل را روی درایو فلش قرار داده و در اختیار چاپخانه سه بعدی قرار دهید. آنها باید مدل چاپ شده را در عرض یک هفته یا بیشتر به شما تحویل دهند. ما از پلاستیک PLA خاکستری چاپ کردیم ، اما رنگها و مواد متنوعی برای انتخاب شما در دسترس خواهند بود.

مرحله 3: تمیز و تزئین کنید

تمیز و تزئین کنید
تمیز و تزئین کنید
تمیز و تزئین کنید
تمیز و تزئین کنید

پس از چاپ قطعات خود ، تمام قطعات نگهدارنده و سطوح برآمده یا ناهموار را برداشته و سنباده بزنید. برای بهترین نتایج هنگام رنگ آمیزی قطعات خود ، سنباده ای سبک به سطح بزنید.

با مدل ما از رنگ های اکریلیک بر پایه آب استفاده کردیم و بعد از کمی سنباده کاری به طرز شگفت انگیزی ادامه یافت.

مرحله 4: همه را با هم قطعه قطعه کنید

تکه تکه کردن آن همه با هم
تکه تکه کردن آن همه با هم
تکه تکه کردن آن همه با هم
تکه تکه کردن آن همه با هم

شما نیاز خواهید داشت:

  • باندر پلاستیکی (ما از جوشکاری پلاستیکی جوش JB استفاده کردیم)
  • نوار اندازه گیری (برای اطمینان از اینکه همه چیز به درستی ردیف شده است)
  • چاقوی دقیق (در صورت سفت شدن چسب در لبه ها ، می توان آن را برای یک درز تمیز برش داد.)
  • نوار یا گیره (برای نگه داشتن قطعات در محل خشک شدن اپوکسی)

با مدل بازی ما از باندر پلاستیکی برای اپوکسی کردن صفحات خود با هم استفاده کردیم. در عرض 30 دقیقه پس از استفاده خوب می شود و ما گوشه ها را برای فشار اضافی در طول فرآیند پخت ضبط می کنیم. همچنین باید صفحه LCD ، دکمه ها و دستگیره ها را روی کابینت بازی نصب کنید. مقداری چسب حرارتی باید این کار را انجام دهد.

مرحله 5: نصب تمام سخت افزارها

نصب همه سخت افزارها
نصب همه سخت افزارها

شما نیاز خواهید داشت:

  • یکی آردوینو اونو
  • چهار دکمه فشاری
  • سه پتانسیومتر 10kΩ
  • هفت مقاومت 330Ω
  • یک ماژول I²C LCD
  • یک جک صوتی TRS 1/4 اینچی یا زنگ پیزوالکتریک
  • دو مقاومت 10kΩ برای جک صدا
  • آهن لحیم کاری
  • سیم زیادی برای اتصال همه چیز

ما بیشتر مدار را روی تخته های نان پیاده کردیم ، بنابراین تنها چیزی که باید لحیم می کردیم اتصالات دکمه ها و دستگیره ها به سیم هایی بود که از برد ما می آمد. من دکمه ها را به پین های ورودی دیجیتال 2-5 متصل کرده ام ، با مقاومت 330Ω در هر پین. پتانسیومترها به پین های ورودی آنالوگ 0-2 متصل می شوند و مقاومتهای کششی یکسانی روی هر پین ورودی آردوینو دارند. پین های SDA و SCL به ماژول LCD متصل هستند. برای خروجی صدا ، اگر از زنگ صدا استفاده می کنید ، فقط می توانید پین 10 را روی آردوینو مستقیماً به کاتد زنگ وصل کنید ، و آند به زمین آردوینو می رود. اگر می خواهید از جک TRS استفاده کنید ، باید دو مقاومت 10kΩ را به صورت سری بین پین 10 و کانکتور نوک روی جک صدا قرار دهید. اتصال حلقه به زمین آردوینو می رود. چیزی به آستین وصل نکنید شما باید این اتصالات را روی جک صدا لحیم کنید. برای اطلاعات بیشتر به شماتیک بالا مراجعه کنید.

مرحله 6: برنامه نویسی آردوینو

پس از اتصال همه اجزای آردوینو ، آماده بارگیری آردوینو با برنامه ترتیب سنج موسیقی هستید. کد پیوست شده را در Arduino IDE باز کنید ، بررسی کنید که کامپایل شده است و روی بارگذاری کلیک کنید. هنگامی که برای اولین بار آردوینو را راه اندازی می کنید ، ملودی پیش فرض که در برنامه تنظیم شده است پخش می شود.

مرحله 7: از جعبه موسیقی بازی لذت ببرید و بگذارید جنگهای باله خشمگین شوند

توصیه شده: