فهرست مطالب:

ضربه محکم و ناگهانی به کسی: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
ضربه محکم و ناگهانی به کسی: 6 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: ضربه محکم و ناگهانی به کسی: 6 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: ضربه محکم و ناگهانی به کسی: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویری: لحظه دستگیری قاتل که دو فرد را در کنار خیابان سر برید ! 2024, جولای
Anonim
Image
Image
ضربه محکم و ناگهانی به کسی
ضربه محکم و ناگهانی به کسی
ضربه محکم و ناگهانی به کسی
ضربه محکم و ناگهانی به کسی

این پروژه برای "Creative Electronics" ، واحد مهندسی الکترونیک Beng 4 در دانشگاه مالاگا ، دانشکده مخابرات (www.etsit.uma.es) بود.

در این دستورالعمل ما نسخه شخصی بازی Whack-a-mole را ایجاد کرده ایم. برای تقلید از تپه های خالی ما از دکمه های بازی متصل به لئوناردو آردوینو خانگی استفاده می کنیم. با توجه به دکمه فشرده لئوناردو از صفحه کلید تقلید می کند و کلید مربوطه را با پورت سریال ارسال می کند. این اطلاعات در پردازش دریافت می شود ، جایی که بازی شبیه سازی شده است. هدف اصلی ما این است که یک استرس تعاملی دوستانه ایجاد کنیم ، جایی که می توانید دوست ، رئیس یا هر کسی را که انتخاب می کنید ضربه بزنید!

مرحله 1: صورتحساب مواد

صورتجلسه مواد
صورتجلسه مواد
صورتجلسه مواد
صورتجلسه مواد
صورتجلسه مواد
صورتجلسه مواد

مواد استفاده شده:

-دکمه های بازی

-یک جعبه

چمن مصنوعی مصنوعی

-آردوینو لئوناردو

-9x1k مقاومت

-مقوا

-سیم برای تخته نان

-بورد PC سوراخ دار

-چکش اسباب بازی

-برش

-جوش + سرباز

-Velcro

-چسب مایع

یک لینک مفید برای خرید دکمه ها:

m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html؟…

اسکناس حدود 25 یورو است.

مرحله 2: آهنگ

این اثر که نویسنده آن Alejandro Serrano Rueda است تحت مجوز Creative Commons 4.0 (licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons) است.

مرحله 3: بازی جعبه را بسازید

بازی جعبه بسازید
بازی جعبه بسازید
بازی جعبه بسازید
بازی جعبه بسازید
بازی جعبه بسازید
بازی جعبه بسازید
بازی جعبه بسازید
بازی جعبه بسازید

ابتدا ، برای قرار دادن دکمه های بازی باید 9 سوراخ در جعبه ایجاد کنید. پس از انجام این کار ، می توانید نه سوراخ دیگر را در یک تکه چمن مصنوعی مصنوعی ایجاد کنید. سپس ، می توانید دکمه ها را در جعبه خود قرار دهید. همچنین می توانید طرف جعبه را با مقوا قهوه ای بپوشانید. برای بستن جعبه از یک تکه کوچک مخمل استفاده کرده ایم.

مرحله 4: کد آردوینو

برای ایجاد بازی ، ما از کتابخانه "Keyboard.h" برای شبیه سازی برخی از کلیدها استفاده کرده ایم. ما از کلیدهای "0" تا "9" استفاده می کنیم زیرا نه دکمه داریم. ما به 9 پورت (از 2 تا 10) نیاز داریم که به عنوان ورودی تنظیم شده اند. استفاده از نرم افزار بازگو (ما از 200 میلی ثانیه تاخیر استفاده کرده ایم) ضروری است.

مرحله 5: مدار و اتصالات

مدار و اتصالات
مدار و اتصالات
مدار و اتصالات
مدار و اتصالات
مدار و اتصالات
مدار و اتصالات

برای دکمه ها ، تصمیم گرفتیم از پیکربندی کشویی استفاده کنیم. در داخل دکمه ها LEDS وجود دارد ، اما ما از آن برای پروژه خود استفاده نکردیم. بنابراین برای اتصالات ، ما شماتیک نشان داده شده در قبل (یکی برای هر یک از 9 پین) را دنبال کردیم. برای قرار دادن مقاومت ها (همانطور که در تصویر مشاهده می کنید) از یک تخته سوراخ دار استفاده کردیم. سرانجام ما یک سوراخ برای اتصال سیم لئوناردو به کامپیوتر ایجاد کردیم. آردوینو لئوناردو با استفاده از velcro روی جعبه گیر کرده است.

مرحله 6: پردازش

در حال پردازش
در حال پردازش
در حال پردازش
در حال پردازش
در حال پردازش
در حال پردازش

شما می توانید برخی از بازی های صفحه کلید را فقط با جعبه انجام دهید ، اما ما همچنین یک بازی مبتنی بر پردازش ایجاد کرده ایم که یک میدان را با تپه های خالی شبیه سازی می کند. افراد از این تپه ها ظاهر می شوند و ما باید برای کسب امتیاز به آنها ضربه بزنیم. این بازی دارای یک منوی اصلی است ، که در آن می توانید شخصی را که می خواهید به آن ضربه بزنید و میزان سختی (که سرعت سرها را تغییر می دهد) انتخاب کنید.

توصیه شده: