فهرست مطالب:
- تدارکات
- مرحله 1: تنظیم Snap
- مرحله 2: فعالیت مدار
- مرحله 3: فعالیت نمونه سازی الکترونیکی با مدارهای Snap
- مرحله 4: اتوماسیون خانگی
تصویری: مدارهای ضربه محکم و ناگهانی: 4 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:52
مدارهای اسنپ یک پشتیبانی سرگرم کننده برای آشنایی کودکان با مدارات و نمونه سازی الکترونیکی هستند. آنها همچنین می توانند برای پرداختن به موضوعات مربوط به صرفه جویی در انرژی استفاده شوند.
در این آموزش ، شما خواهید آموخت که چگونه می توانید مدارهای فشاری خود را که اجزای الکترونیکی را در انواع مختلف قرار می دهند ، ایجاد کنید و چگونه فعالیت های آموزشی حول این پشتیبانی را دنبال کنید: فعالیت در زمینه مدار ، نمونه سازی و برنامه نویسی الکترونیکی ، صرفه جویی در انرژی و اتوماسیون خانه.
تدارکات
برای یک پشتیبانی سریع به موارد زیر نیاز دارید:
1x پشتیبانی از ضربه محکم و ناگهانی چاپ سه بعدی (برای بارگیری فایل روی لینک فوق کلیک کنید)
1 برابر قطعه الکترونیکی (مانند LED ، زنگ ، موتور مینی ارتعاشی)
آهنرباهای 2 * 12 * 6 میلی متر
مرحله 1: تنظیم Snap
چاپ سه بعدی قسمت SNAP
ابتدا باید قسمت snap را به صورت سه بعدی چاپ کنید. فایل stl آماده برای چاپ سه بعدی در اینجا موجود است.
همچنین می توانید این طرح را در tinkercad تغییر دهید و آن را برای نگهداری اجزای 3 پا (مانند سنسور دما ، سنسور نور) مناسب کنید.
زمان بندی فرایند چاپ سه بعدی در اینجا موجود است.
همه اش را بگذار کنار هم
زمان بندی فرآیند مونتاژ در اینجا موجود است.
برای شروع ، مقداری چسب حرارتی را در اطراف هر سوراخ قرار دهید.
در مرحله بعد ، 2 آهن ربا را روی قسمت محکم ، یکی در هر سوراخ قرار دهید. سازنده مطمئن می شود که هر آهنربا از طریق چسب حرارتی به طور محکم بر روی ضربه محکم شده است.
در نهایت ، اجزای خود را در جای خود قرار دهید و هر پا را روی یک آهنربا لحیم کنید.
بنابراین می توانید اجزای محکمی حاوی LED ها ، وزوزها و موتورهای ارتعاشی ایجاد کنید. این فقط 3 مثال است ، با این حال ، در اصل هر قطعه الکترونیکی را می توان بر روی یک پشتیبانی محکم نصب کرد.
مرحله 2: فعالیت مدار
در این فعالیت ، برخی از دستکاری های اساسی را با مدارهای ضربه محکم و ناگهانی آزمایش می کنید. شما در حال ایجاد یک مدار الکتریکی ساده با بسته باتری و LED هستید.
لیست قسمت ها
- حداقل یک پشتیبانی فوری
- 1 منبع تغذیه (3 ولت بیش از حد کافی است)
- کابل های تمساح
فعالیت مدار مقدمه ای بر الکتریسیته و مدارها است که توسط پشتیبانی از ضربه محکم و ناگهانی فعال می شود. شما می توانید از قسمت های مختلف ضربه محکم و ناگهانی برای ایجاد مدارهای ساده ، مرتب شده به صورت سری و موازی استفاده کنید. برای ایجاد مدارهای سری ساده ، دو قسمت ضربه محکم و ناگهانی (مانند ضربه محکم و ناگهانی LED و موتور مینی دی سی) را مانند تصاویر زیر قرار دهید. سپس مدار را با اتصال یک باتری به برق وصل کنید (3 ولت برای تغذیه چند قطعه الکترونیکی کافی است). یک سر مدار به + بسته باتری ، انتهای دیگر به -. مراقب قطبیت LED باشید (آند و کاتد باید به ترتیب به مثبت و منفی بسته باتری متصل شوند) ، در غیر این صورت ضربه محکم و ناگهانی LED روشن نمی شود.
مرحله 3: فعالیت نمونه سازی الکترونیکی با مدارهای Snap
در این فعالیت شما نحوه برنامه ریزی مدارهای snap از طریق برد uno arduino و نرم افزار کدگذاری بصری (mBlock) را خواهید آموخت.
لیست قسمت ها
- 1 بار برد آردوینو (arduino Uno یا nano یا هر نسخه دیگر خوب است) + کابل برق USB
- کابل های تمساح
- سیم های جهنده (مرد-مرد)
- اجزای ضربه محکم و ناگهانی
اگر هنوز آن را ندارید ، mBlock 3 را بارگیری کنید ، نه آخرین نسخه آن.
می توانید قطعات اسنپ را به برد آردوینو وصل کنید ، گویی قطعات الکترونیکی معمولی هستند. به یاد داشته باشید که برخی از قطعات (به عنوان مثال LED) دارای قطبیت هستند ، بنابراین مطمئن شوید که آند را با یک پین دیجیتال و کاتد را به GND وصل کنید.
برای مثال سعی کنید چشمک بزنید. اول از همه ، قطعه snap را به برد arduino وصل کرده و برد را به کامپیوتر خود وصل کنید.
در مرحله بعد ، mBlock را راه اندازی کنید ، برد مورد استفاده خود را در بخش "Boards" انتخاب کرده و با کلیک روی "Connect" و انتخاب پورت صحیح (در مثال ما COM47 است) به آن متصل شوید.
بلوک های برنامه نویسی موجود را به اطراف بچرخانید تا همان کد نشان داده شده در تصویر را بدست آورید.
ما اسنپ Led را به پین 13 متصل کرده ایم ، اگر پین متفاوتی را انتخاب کردید فراموش نکنید که پین صحیح را نیز در کد انتخاب کنید.
برای راه اندازی برنامه فقط پرچم سبز را فشار دهید.
مرحله 4: اتوماسیون خانگی
از اجزای Snap می توان برای اجرای فعالیتها در اتصال اشیاء استفاده کرد. برای مثال می توان وسایل برقی مینیاتوری را در یک خانه مینیاتوری ترتیب داد و آنها را از راه دور کنترل کرد. توانایی کنترل از راه دور لوازم جانبی به کاربر این مزیت آشکار را می دهد که می تواند هنگام کار و زمان عدم کار خود انتخاب کند ، بنابراین در صرفه جویی در مصرف انرژی و کارآمدتر کردن خانه مینیاتوری تا حد امکان کمک می کند.
ما تعدادی وسایل الکترونیکی مینیاتوری قابل چاپ سه بعدی را طراحی کرده ایم که می توانند در بالای یک قطعه فشرده قرار گیرند. برای مثال می توانید تصور کنید که اجاق گاز مینیاتوری را در بالای یک Led یا یک چاپگر سه بعدی مینیاتوری را روی یک موتور کوچک لرزاننده قرار دهید ، بنابراین از عملکرد واقعی این وسایل تقلید می کنید.
با کلیک روی پیوندهای زیر ، همه لوازم موجود برای چاپ سه بعدی را بیابید:
- تلویزیون ضربه محکم و ناگهانی
- اجاق گاز ضربه محکم و ناگهانی
- مدار چاپی سه بعدی
- میکسر مدار ضربه محکم و ناگهانی
- ماشین لباسشویی مدار اسنپ
این فعالیت به برنامه Blynk نیاز دارد. بنابراین ، ابتدا Blynk را در تلفن هوشمند خود بارگیری کنید.
ایجاد یک پروژه جدید در BLYNK
بعد از اینکه با موفقیت وارد حساب کاربری خود شدید ، با ایجاد یک پروژه جدید شروع کنید.
سخت افزار خود را انتخاب کنید
مدل سخت افزاری مورد استفاده خود را انتخاب کنید. اگر این آموزش را دنبال می کنید ، احتمالاً از برد ESP32 استفاده می کنید.
AUTH TOKEN
Auth Token یک شناسه منحصر به فرد است که برای اتصال سخت افزار به تلفن هوشمند مورد نیاز است. هر پروژه جدیدی که ایجاد می کنید Auth Token مخصوص به خود را خواهد داشت. پس از ایجاد پروژه ، به طور خودکار Auth Token را در ایمیل خود دریافت خواهید کرد. همچنین می توانید آن را به صورت دستی کپی کنید. روی قسمت دستگاه ها و دستگاه مورد نیاز انتخاب شده کلیک کنید ، و توکن را مشاهده خواهید کرد.
برنامه ESP32 BOARD
به این وب سایت بروید ، سخت افزار خود را انتخاب کنید ، حالت اتصال (مانند Wi-Fi) و مثال Blynk Blink را انتخاب کنید.
کد را کپی کرده و در Arduino IDE بچسبانید (قبل از آن ، مطمئن شوید که برد مناسب و پورت صحیح را در قسمت "Tools" انتخاب کرده اید).
"YourAuthtoken" را با توکن موجود در برنامه جایگزین کنید ، "YourNetworkName" و "YourPassword" را با اعتبارنامه Wi-Fi خود جایگزین کنید. در نهایت ، کد را روی برد بارگذاری کنید.
برنامه BLYNK را تنظیم کنید
در پروژه Blynk خود ، ویجت های دکمه را به تعداد دکمه هایی که برای کنترل از راه دور دارید ، انتخاب کنید. در مثال ما ، دو ابزارک دکمه را اضافه می کنیم ، زیرا دو قسمت فشرده برای کنترل داریم (هر دو LED هستند).
سپس دکمه اول را انتخاب کرده و در خروجی ، پورتی را انتخاب کنید که یکی از اسنپ های شما به آن به برد ESP32 وصل شده است (مثال GP4). مطمئن شوید که 0 و 1 را در کنار GP4 داشته باشید ، درست مانند تصویر زیر. همچنین می توانید انتخاب کنید که دکمه در حالت مخلوط یا سوئیچ عمل کند.
همین کار را برای دکمه دوم انجام دهید ، فقط این بار به پین ESP32 مربوطه (مانند GP2) متصل شوید.
در نهایت ، برنامه را با کلیک روی نماد Play راه اندازی کنید. اگر همه چیز خوب پیش رفت ، به شما اطلاع داده می شود که پروژه شما آنلاین است و می توانید از راه دور عکس های خود را کنترل کنید.
توصیه شده:
تشخیص ارتعاشات با استفاده از ماژول سنسور ضربه ضربه ای پیزوالکتریک: 6 مرحله
تشخیص ارتعاشات با استفاده از ماژول سنسور ضربه ضربه ای پیزوالکتریک: در این آموزش ما نحوه تشخیص ارتعاشات شوک با استفاده از یک ماژول ارتعاشی سنسور پیزوالکتریک ساده و Visuino را یاد می گیریم
رادیو FM از مدارهای ضربه محکم و ناگهانی: 13 مرحله
رادیو FM از مدارهای ضربه محکم و ناگهانی: با استفاده از سیستم مدارهای ضربه محکم و ناگهانی Elenco
باتری فوق العاده بزرگ 9 ولت XtraCell با ضربه محکم و ناگهانی سازگار با 9 ولت: 6 مرحله
XtraCell Extra Large Battery 9V with 9V Compatible Snap: باتری های 9V بخشی از زندگی یک فرد آردوینو هستند ، بنابراین … من تصمیم گرفتم نسخه بزرگی از آن را تهیه کنم. این شامل یک ضربه محکم و ناگهانی است بنابراین با باتری های معمولی 9V سازگار است. شما نیاز دارید: 12 باتری AA (یا مقدار یا نوع متفاوت) نوار مسی کارتن Sco
ضربه محکم و ناگهانی به مول! (بدون کد!): 9 مرحله (همراه با تصاویر)
ضربه محکم و ناگهانی به مول! (بدون کد!): سلام جهان! من از پرتگاه بدون پست برگشتم و دوباره با یک دستورالعمل دیگر به آن برگشتم! امروز ، من قصد دارم برای شما توضیح دهم که چگونه با استفاده از تنها اصول مدار ، بدون هیچ گونه کد ، Whack-a-Mole را بسازید! 30 ثانیه می گیرید
ضربه محکم و ناگهانی به کسی: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
Whack-a-Somebody: این پروژه برای "Creative Electronics" ، یک واحد مهندسی الکترونیک Beng Electronics در دانشگاه مالاگا ، دانشکده مخابرات (www.etsit.uma.es) بود. در این دستورالعمل ما یک نسخه شخصی سازی شده ایجاد کردیم از Whack-a-mole