فهرست مطالب:
تصویری: بنتزی لید: 3 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:57
این چگونه به نظر می رسد وقتی کار می کند
مرحله 1: کد برای نور
وقتی از اینجا به آن نگاه کنید ممکن است کمی آشفته باشد
int greenled = 9؛ // رنگ سبز را برای نور تنظیم می کند
int blueled = 10؛ // رنگ آبی را برای روشنایی int redled = 11 ؛ // رنگ قرمز را برای روشنایی int redval = 0 تعیین می کند ؛ // مقداری قابل تغییر برای رنگ قرمز int blueval = 0 ؛ // مقداری را که می توان برای رنگ آبی تغییر داد int greenval = 0 ؛ // مقدار قابل تغییر برای رنگ سبز int را تعیین می کند potPin = A0؛ // مقداری را برای پنج نقطه سنج تعیین می کند که به آن اجازه می دهد void setup () {// کد راه اندازی خود را در اینجا قرار دهید تا یکبار اجرا شود: pinMode (potPin، INPUT)؛ // با استفاده از INPUT به Potpin می گویید که مقادیر pinMode (A0 ، INPUT) را بخوانید ؛ // با ورودی آن به آن می گوید که مقادیر را بخواند و آن را به pinMode نور ارسال کند (سبز رنگ ، OUTPUT) ؛ // برای همه چراغ ها با گفتن OUTPUT ها به آنها می گویید که یک رنگ تولید کنند. pinMode (قرمز ، OUTPUT) ؛ pinMode (آبی ، OUTPUT) ؛ Serial.begin (9600) ؛ // این به سریال می گوید مقادیر چاپ را شروع کنید}
void loop () {// کد اصلی خود را در اینجا قرار دهید ، به طور مکرر اجرا شود: redval = analogRead (potPin) ؛ // این مقدار را از potpin می خواند greenval = analogRead (potPin) ؛ // این مقدار را می گوید برای خواندن از potpin blueval = analogRead (potPin) ؛ // این مقدار را برای خواندن از potpin redval = map (redval، 0، 1023، 255، 0) بیان می کند ؛ // این مقدار را به اینترپورت 0 به 1023 و 255 تا صفر blueval = نقشه (blueval، 0، 1023، 0، 255) ؛ // همانند بالا فقط اعداد مختلف greenval = map (greenval، 0، 1023، 130، 5)؛ // همان دو مورد بالا فقط اعداد مختلف Serial.print (redval) ؛ // به سریال می گویند که مقدار قرمز را برای Serial.print آبی و سبز چاپ کنید (blueval) ؛ Serial.println (greenval) ؛ analogWrite (redled، redval)؛ // به نور می گوید که همانطور که redvalue به analogWrite می گوید عمل کند (greenled، greenval)؛ analogWrite (آبی ، آبی رنگ) ؛
}
مرحله 2: راه اندازی
پایه بزرگ برای چراغ تا پنج ولت پای میانی برای پنج متر به A0 می رود
مرحله 3: وقتی در انتها امتحان می کنید چگونه به نظر می رسد
اگر می خواهید رنگ ها را تغییر دهید ، به مجموعه کد برگردید و اعداد را تنظیم کنید وقتی مقدار قرمز یا سبز یا آبی از نقشه می خواند ، اساساً اعداد را در اینجا تغییر دهید این مرحله redval = map (redval، 0، 1023، 255، 0)؛
توصیه شده:
مرحله به مرحله ساخت کامپیوتر: 9 مرحله
گام به گام ساخت کامپیوتر: لوازم: سخت افزار: مادربرد CPU & amp؛ CPU coolerPSU (منبع تغذیه) ذخیره سازی (HDD/SSD) RAMGPU (لازم نیست) مورد ابزار: پیچ گوشتی دستبند ESD/خمیر ماتریسمی با اپلیکاتور
سه مدار بلندگو -- آموزش مرحله به مرحله: 3 مرحله
سه مدار بلندگو || آموزش گام به گام: مدار بلندگو سیگنال های صوتی دریافت شده از محیط را بر روی MIC تقویت می کند و از محل تولید صدای تقویت شده به بلندگو ارسال می کند. در اینجا ، من سه روش مختلف برای ساخت این مدار بلندگو با استفاده از موارد زیر را به شما نشان خواهم داد
مرحله به مرحله اتوماسیون خانگی با استفاده از Wemos D1 Mini با طراحی PCB: 4 مرحله
گام به گام اتوماسیون خانگی با استفاده از Wemos D1 Mini با طراحی PCB: اتوماسیون خانگی گام به گام با استفاده از Wemos D1 Mini با طراحی PCB چند هفته قبل ما آموزش "اتوماسیون خانگی با استفاده از تمشک پای" را در rootaid.com منتشر کردیم که مورد استقبال علاقه مندان و علاقه مندان قرار گرفت. دانشجو. سپس یکی از اعضای ما آمد
12 یورو کاکتوس لید (تزئین اتاق نئون): 4 مرحله
12 یورو Led Cactus (دکوراسیون اتاق نئون): سلام ، در این قسمت آموزشی ، من به شما نشان می دهم که چگونه این دکوراسیون اتاق Led Cactus Room را ساخته ام. شروع کنیم
نصب Smapler V0002 مرحله به مرحله: 5 مرحله
نصب Smapler V0002 گام به گام: Smapler یک مدار است که به تولید صدای مولد توسط David Cuartielles و Ino Schlaucher از BlushingBoy.org اختصاص داده شده است. Smapler v0002 - نسخه آاکا سنگاپور - چیزی نیست جز سپر آردوینو که برای بازی استری بد بو استفاده می شود