فهرست مطالب:
- مرحله 1: ایجاد پروژه
- مرحله 2: طرح بندی Storyboard
- مرحله 3: طراحی داستان و زیبایی شناسی
- مرحله 4: اتصال و ادغام عناصر
- مرحله 5: ایجاد متغیرها
- مرحله 6: تابع دکمه های شماره
- مرحله 7: ادغام دکمه های عملیات
- مرحله 8: عملکرد دکمه های متفرقه
- مرحله 9: کد کامل
تصویری: نحوه ساخت ماشین حساب در Xcode با استفاده از Swift: 9 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:57
در این آموزش سریع ، نحوه ایجاد یک ماشین حساب ساده با استفاده از Swift در Xcode را به شما نشان خواهم داد. این برنامه طوری طراحی شده است که تقریباً شبیه به برنامه ماشین حساب اصلی iOS باشد. شما می توانید دستورالعمل ها را مرحله به مرحله دنبال کنید و ماشین حساب را با من بسازید ، یا می توانید به سادگی به آخرین مرحله بروید و کد را در کنترلر نمای خود کپی و جایگذاری کنید. با این حال ، اگر این کار را انجام می دهید ، مطمئن شوید که همه عناصر خود را در استوری بورد با کنترلر نمای خود وصل کنید.
مرحله 1: ایجاد پروژه
اولین قدم در ساخت ماشین حساب ما ایجاد پروژه در Xcode است. شما می توانید این کار را با کلیک بر روی "ایجاد یک پروژه Xcode جدید" و نامگذاری آن به دلخواه انجام دهید. من اسم خود را "ماشین حساب" گذاشتم. مرحله بعدی انتخاب "Single View Application" برای نوع برنامه است. همه اطلاعات دیگر را به عنوان مقدار پیش فرض نگه دارید.
مرحله 2: طرح بندی Storyboard
مرحله 2 ایجاد ماشین حساب ما مستلزم این است که شما یک طرح بندی اولیه در استوری بورد طراحی کنید. قبل از شروع این کار ، توصیه می کنم دستگاه شبیه ساز خود را به iPhone 7 Plus تغییر دهید. با کشیدن یک دکمه روی استوری بورد و تغییر ابعاد آن به 89 89 89 شروع کنید. رنگ پس زمینه آن را به جیوه در ویژگیهای inspector و رنگ فونت آن را به تنگستن تغییر دهید. سپس ، فونت را به Helvetica Light 30 تنظیم کنید. کپی و چسباندن دکمه را تا 20 عدد ادامه دهید. طرح این دکمه ها را طوری تنظیم کنید که پنج ردیف و چهار ستون داشته باشید.
مرحله 3: طراحی داستان و زیبایی شناسی
دکمه دوم را در ردیف پایین حذف کرده و دکمه اول را گسترش دهید تا این فضا را اشغال کند. مقدار مکان یابی این دکمه را به صفر تغییر دهید. تغییر تعداد و نمادهای هر دکمه را ادامه دهید تا زمانی که عملاً با تصویر نشان داده شده در یکسان باشد. در ویژگی های بازرس ، رنگ خاکستری تیره رنگ نقره ای ، نارنجی نارنگی است و رنگ فونت روی دکمه های نارنجی به برف تغییر می کند. سپس بر روی view controller کلیک کرده و رنگ پس زمینه آن را به سیاه تغییر دهید. برچسبی را در بالای دکمه ها اضافه کنید و اندازه آن را با توجه به احساس راحتی خود تنظیم کنید. متن را به راست تراز کنید و فونت برچسب را به Helvetica light 70 تغییر دهید. در صورت تمایل ، می توانید محدودیت هایی را به همه عناصر اضافه کنید تا برنامه برای همه دستگاه ها یکسان به نظر برسد.
مرحله 4: اتصال و ادغام عناصر
بازرس ویژگیها را باز کرده و برچسب را برای هر دکمه شماره تغییر دهید. برچسب باید 1 بیشتر از مقدار عددی واقعی باشد. به عنوان مثال ، دکمه #0 باید دارای مقدار برچسب 1 ، دکمه #1 باید دارای ارزش برچسب 2 ، دکمه #2 باید دارای برچسب 3 و غیره باشد. در مرحله بعد ، کنترل را فشار دهید ، روی دکمه #0 کلیک کنید و آن را به کنترلر نمایش بکشید. یک پنجره بازشو باید روی صفحه ظاهر شود. اتصال را به "action" ، نوع را به "UIButton" ، رویداد را به "Touch Up Inside" ، آرگومان ها را به "Sender" و نام آن را به "number" تغییر دهید. می توانید نام را به هر چیزی که می خواهید تغییر دهید ، اما این بدان معناست که هنگام فراخوانی عملکرد بعداً در برنامه ، مجبور خواهید بود دوباره نام را تغییر دهید. در مرحله بعد ، هر دکمه شماره را به تابع مورد نظر خود کنترل کرده ، کلیک کرده و بکشید. اکنون ، برچسب را در برنامه کنترل کنید ، کلیک کنید و بکشید ، اما نه به تابع. این بدان معناست که شما به سادگی برچسب را به عنوان یک متغیر جداگانه وارد تابع می کنید. به یاد داشته باشید ، اگر تا به حال در مورد کد گیج شده اید ، من تمام کد خود را در اختیار شما قرار داده ام تا در آخرین مرحله این دستورالعمل استفاده کنید.
مرحله 5: ایجاد متغیرها
برای اینکه دکمه های شماره خود را کاربردی کنیم ، باید مقدار آنها را در تابع 'number' به برچسب متصل کنیم. می توانید این کار را با ایجاد یک متغیر 'numberOnScreen' انجام دهید و آن را از نوع دو برابر و برابر 0: var numberOnScreen: Double = 0؛ و فراموش نکنید ، اگر کد اینجا کمی نامشخص است ، در آخرین مرحله کد کامل را برای شما گذاشته ام تا به دلخواه خود استفاده کنید. سپس ، متغیر دیگری "performanceMath" از نوع bool ایجاد کرده و آن را false کنید: var performMath = false؛ همچنین ، یک متغیر دیگر به نام 'previousNumber' از نوع double ایجاد کنید و آن را برابر 0 قرار دهید: var previousNumber: Double = 0؛ آخرین متغیری که باید ایجاد کنید متغیر 'operation' است. آن را برابر 0 قرار دهید: var var = 0؛
مرحله 6: تابع دکمه های شماره
پس از ایجاد متغیرهای مناسب ، می توانید کپی و جایگذاری این کد را در تابع "number" خود ادامه دهید:
if performMath == true {
label.text = رشته (sender.tag-1)
numberOnScreen = دو برابر (label.text!)!
PerformMath = false
}
دیگری {
label.text = label.text! + رشته (فرستنده.تگ -1)
numberOnScreen = دو برابر (label.text!)!
}
در اصل ، این قطعه کد با فشار دادن دکمه مناسب اعداد خاصی را روی برچسب نشان می دهد. با این حال ، ما هنوز باید بتوانیم از همه دکمه های دیگر استفاده کرده و ماشین حساب را عملکردی کنیم. ما این کار را در چند مرحله بعدی انجام خواهیم داد.
مرحله 7: ادغام دکمه های عملیات
بازرس ویژگی ها را باز کرده و برچسب همه دکمه های متفرقه را تغییر دهید. دکمه روشن باید دارای برچسب 11 ، دکمه تقسیم باید دارای برچسب 12 ، دکمه ضرب باید دارای برچسب 13 ، دکمه تفریق باید دارای برچسب 14 ، دکمه افزودن باید دارای برچسب 15 باشد ، و دکمه مساوی باید دارای برچسب 16. باشد ، سپس کنترل را فشار دهید ، بر روی دکمه پاک کردن کلیک کرده و آن را به کنترلر نمایش بکشید. یک پنجره بازشو باید روی صفحه ظاهر شود. اتصال را به "action" ، نوع "UIButton" ، رویداد را به "Touch Up Inside" ، آرگومان ها را به "Sender" و نام آن را به "دکمه ها" تغییر دهید. شما می توانید نام را به هر چیزی که می خواهید تغییر دهید ، اما این بدان معناست که هنگام فراخوانی عملکرد بعداً در برنامه ، مجبور خواهید بود دوباره نام را تغییر دهید. در مرحله بعد ، هر دکمه متفرقه را کنترل کرده ، کلیک کرده و بکشید به تابعی که ما تازه ایجاد کرده ایم.
مرحله 8: عملکرد دکمه های متفرقه
بعد از اینکه همه دکمه های برچسب زده شده را به عملکرد مناسب خود وصل کردید ، می توانید کد را در عملکرد "دکمه ها" وارد کنید:
previousNumber = دو برابر (label.text!)!
if sender.tag == 12 {// تقسیم
label.text = "/"؛
}
if sender.tag == 13 {// ضرب
label.text = "x"؛
}
if sender.tag == 14 {// تفریق
label.text = "-"؛
}
if sender.tag == 15 {// افزودن
label.text = "+"؛
}
عملیات = فرستنده.برچسب
PerformMath = true؛
}
else if sender.tag == 16 {
if operation == 12 {// تقسیم
label.text = String (previousNumber / numberOnScreen)
}
else if operation == 13 {// ضرب
label.text = رشته (previousNumber * numberOnScreen)
}
else if operation == 14 {// تفریق
label.text = String (previousNumber - numberOnScreen)
}
else if operation == 15 {// افزودن
label.text = رشته (previousNumber + numberOnScreen)
}
}
else if sender.tag == 11 {
label.text = ""
previousNumber = 0؛
numberOnScreen = 0 ؛
عملیات = 0 ؛
}
در اصل ، این قطعه کد هنگامی که فشار داده می شود یکی از دکمه های متفرقه را نشان می دهد و به محاسبه پاسخ نهایی می پردازد و آن را روی برچسب نشان می دهد.
مرحله 9: کد کامل
اگر نمی خواهید ماشین حساب را گام به گام با من بسازید ، می توانید عناصر را به استوری بورد خود اضافه کنید و کد کامل را در کنترلر نمای خود کپی و جایگذاری کنید. این هم کد:
وارد کردن UIKit
کلاس ViewController: UIViewController {
var numberOnScreen: دو برابر = 0 ؛
var previousNumber: Double = 0؛
var performMath = false؛
عملیات var = 0؛
IBAction اعداد و ارقام (_ فرستنده: UIButton) {
if performMath == true {
label.text = رشته (sender.tag-1)
numberOnScreen = دو برابر (label.text!)!
PerformMath = false
}
دیگری {
label.text = label.text! + رشته (فرستنده.تگ -1)
numberOnScreen = دو برابر (label.text!)!
}
}
IBOutlet برچسب var ضعیف: UILabel!
IBAction دکمه های عملکردی (_ فرستنده: UIButton) {
if label.text! = "" && sender.tag! = 11 && sender.tag! = 16 {
previousNumber = دو برابر (label.text!)!
if sender.tag == 12 {// تقسیم
label.text = "/"؛
}
if sender.tag == 13 {// ضرب
label.text = "x"؛
}
if sender.tag == 14 {// تفریق
label.text = "-"؛
}
if sender.tag == 15 {// افزودن
label.text = "+"؛
}
عملیات = فرستنده.برچسب
PerformMath = true؛
}
else if sender.tag == 16 {
if operation == 12 {// تقسیم
label.text = String (previousNumber / numberOnScreen)
}
else if operation == 13 {// ضرب
label.text = رشته (previousNumber * numberOnScreen)
}
else if operation == 14 {// تفریق
label.text = String (previousNumber - numberOnScreen)
}
else if operation == 15 {// افزودن
label.text = رشته (previousNumber + numberOnScreen)
}
}
else if sender.tag == 11 {
label.text = ""
previousNumber = 0؛
numberOnScreen = 0 ؛
عملیات = 0 ؛
}
}
نادیده گرفتن func viewDidLoad () {
super.viewDidLoad ()
// پس از بارگیری نمای ، هرگونه تنظیم اضافی را انجام دهید ، معمولاً از نوک.
}
override func didReceiveMemoryWarning () {
super.didReceiveMemoryWarning ()
// هرگونه منبعی را که می توان دوباره ایجاد کرد دفع کنید.
}
}
توصیه شده:
ماشین حساب پس انداز حساب بانکی: 18 مرحله
ماشین حساب پس انداز حساب بانکی: از اینکه ماشین حساب پس انداز من را انتخاب کردید متشکرم. امروز ما نحوه برنامه ریزی کلاس BankAccount را برای پیگیری هزینه ها و پس اندازهای شخصی خود یاد می گیریم. به منظور ایجاد یک حساب بانکی برای پیگیری هزینه های خود ، ابتدا به یک واحد اساسی نیاز دارید
نحوه ساخت ماشین حساب ساده در جاوا: 10 مرحله
چگونه می توان یک ماشین حساب ساده در جاوا ساخت: این یک معرفی ساده برای زبان برنامه نویسی جاوا است که برای افرادی طراحی شده است که اطلاعات کمی از برنامه نویسی دارند. eclipse.org/ بارگیری
ساخت ماشین حساب با استفاده از کد C: 14 مرحله
ساخت ماشین حساب با استفاده از کد C: خوش آمدید به احتمال زیاد اولین کد شما ، شما یک برنامه آسان خواهید نوشت که یک ماشین حساب ساده با استفاده از زبان برنامه نویسی & quot؛ C & quot؛ ایجاد می کند. توجه: اگر تصاویر دور هستند یا بسته می شوند ، لطفاً برای مشاهده تصویر کامل روی آنها کلیک کنید
نحوه ساخت بازی Tic Tac Toe با استفاده از Swift با Xcode: 5 مرحله
نحوه ساخت بازی Tic Tac Toe با استفاده از Swift با Xcode: در این آموزش Swift من به شما نحوه ایجاد یک برنامه Tic Tac Toe را نشان خواهم داد. این برنامه بسیار ساده است و برای هر مبتدی پروژه ای عالی است. من آموزش را به سه مرحله تقسیم می کنم: 1. ایجاد اشیاء 2. اتصال اشیاء به کد 3. ج
نحوه استفاده از صفحه کلید و LCD با آردوینو برای ساخت ماشین حساب آردوینو .: 5 مرحله
نحوه استفاده از صفحه کلید و LCD با Arduino برای ساخت ماشین حساب Arduino: در این آموزش من نحوه استفاده از صفحه کلید ماتریس 4x4 و LCD 16x2 با Arduino و استفاده از آن برای ساخت یک ماشین حساب ساده Arduino را به اشتراک می گذارم. بنابراین اجازه دهید شروع کنیم