فهرست مطالب:

ساخت ماشین حساب با استفاده از کد C: 14 مرحله
ساخت ماشین حساب با استفاده از کد C: 14 مرحله

تصویری: ساخت ماشین حساب با استفاده از کد C: 14 مرحله

تصویری: ساخت ماشین حساب با استفاده از کد C: 14 مرحله
تصویری: آموزش کامل C++ 2022 - ایجاد یک ماشین حساب ساده با switch - قسمت 35 2024, ژوئن
Anonim
ساخت ماشین حساب با استفاده از کد C
ساخت ماشین حساب با استفاده از کد C
ساخت ماشین حساب با استفاده از کد C
ساخت ماشین حساب با استفاده از کد C
ساخت ماشین حساب با استفاده از کد C
ساخت ماشین حساب با استفاده از کد C

خوش آمدید به آنچه احتمالاً اولین کد شما خواهد بود ، شما یک برنامه آسان می نویسید که یک ماشین حساب ساده با استفاده از زبان برنامه نویسی "C" ایجاد می کند.

توجه: اگر تصاویر دور هستند یا بسته می شوند ، لطفاً برای مشاهده تصویر کامل روی آنها کلیک کنید.

مرحله 1: نکات

لطفاً به خاطر داشته باشید که شروع به کد نویسی ممکن است برای شما شبیه کپی و چسباندن باشد ، اما در واقع بیشتر برنامه نویسان اینگونه شروع می کنند! در صورت نیاز به عقب و جلو بروید تا متوجه شوید چه چیزی را تایپ می کنید.

-همچنین ، مراقب باشید که عملکردها ، براکت ها ، کلمات و غیره را در جای خود قرار ندهید! اگر کامپایلر در صورتی که یک چیز در جای خود نباشد خطایی را نشان می دهد.

-لطفا مراحل را با دقت بخوانید! همانطور که با پیشرفت بیشتر اطلاعات بیشتری به دست خواهید آورد.

برای مشاهده کل کد روی تصاویر کلیک کنید زیرا احتمالاً نمی توانید کل تصویر را مشاهده کنید.

مرحله 2: به دنبال کامپایلر آنلاین باشید

به دنبال کامپایلر آنلاین باشید
به دنبال کامپایلر آنلاین باشید
به دنبال کامپایلر آنلاین باشید
به دنبال کامپایلر آنلاین باشید

تعداد زیادی کامپایلر آنلاین وجود دارد یا حتی ممکن است برنامه خود را بارگیری کرده باشید ، اما برای افرادی که تازه با کد نویسی آشنا می شوند ، یک کامپایلر آنلاین بهترین انتخاب است. ما انتخاب میکنیم:

www.onlinegdb.com/online_c_compiler

یا می توانید Google را برای کامپایلر آنلاین جستجو کنید.

مرحله 3: مطمئن شوید که زبان برنامه نویسی مناسبی دارید

مطمئن شوید که زبان برنامه نویسی مناسبی دارید
مطمئن شوید که زبان برنامه نویسی مناسبی دارید

ما از "C" به عنوان زبان خود استفاده خواهیم کرد. در بالا سمت چپ وب سایت ، باید بتوانید از بین زبان های مختلف برنامه نویسی انتخاب کنید. به طور پیش فرض روی "C" تنظیم شده است ، اما اگر زبان آن به زبان دیگری تغییر کند ، کد C در سایر زبانها کار نمی کند.

مرحله 4: نحو

نحو
نحو

این را می توان با نحوه ساختن جملات در هر زبان گفتاری مانند انگلیسی مقایسه کرد. برای اینکه کامپایلر (برنامه ای که کد را می خواند) آنچه را که نوشته اید پردازش کند ، باید آن را به گونه ای وارد کنید که برای آن قابل خواندن باشد. لطفاً به جدول بالا نگاه کنید تا ایده ای از هر کدام بدست آورید.

مرحله 5: بارگیری کتابخانه

بارگیری کتابخانه
بارگیری کتابخانه

مطمئن شوید که رابط کاربری اصلی شما شامل کتابخانه #شامل و یک عملکرد اصلی باشد. بدون هیچ یک از این موارد ، کد شما کامپایل نمی شود یا به درستی اجرا نمی شود.

مرحله 6: شروع به کدگذاری ماشین حساب کنید

شروع به کدگذاری ماشین حساب کنید
شروع به کدگذاری ماشین حساب کنید
شروع به کدگذاری ماشین حساب کنید
شروع به کدگذاری ماشین حساب کنید

به کل برنامه نگاهی بیندازید ، اگر چیزی را از دست داده اید می توانید به اینجا بیایید و جزئیات را بررسی کنید.

مرحله 7: عملکرد را تنظیم کنید

تابع را تنظیم کنید
تابع را تنظیم کنید
تابع را تنظیم کنید
تابع را تنظیم کنید

مشابه عملکرد اصلی که قبلاً دیدیم ، با استفاده از دستورات IF-ELSE یک تابع به نام DoMath با 5 پارامتر تنظیم کنید. هر پارامتر یک مقدار int (عدد صحیح) خواهد بود و برای انتخاب عملیات و دو عدد در حال اجرا خواهد بود.

مرحله هشتم: بیانیه های سایر موارد

اظهارات If-Else
اظهارات If-Else
اظهارات If-Else
اظهارات If-Else

یک بلوک دستور if else برای هر عملیات ایجاد کنید. هر دستور if-else به ما این امکان را می دهد تا بسته به خواسته های کاربر ، گزینه هایی را به او بدهیم ، پس از انتخاب یک عملیات ، برنامه فقط آن قسمت را اجرا می کند. برای این آموزش ، ما 5 عملیات را انجام می دهیم. جمع ، تفریق ، ضرب ، تقسیم و یافتن باقیمانده دو عدد هنگام تقسیم.

مرحله 9: عملیات داخل If-Else

عملیات داخل If-Else
عملیات داخل If-Else
عملیات داخل If-Else
عملیات داخل If-Else
عملیات داخل If-Else
عملیات داخل If-Else

در هر بلوک if ، عملیات را بر اساس کدام عملیات توسط کاربر انتخاب کنید تکمیل کنید. اطمینان حاصل کنید که پاسخ را در پایان برگردانید (این نتیجه را به تابع اصلی ارسال می کند).

مرحله 10: ایجاد رابط

ساختن رابط
ساختن رابط

اکنون باید رابط کاربری را برای کاربر ایجاد کنیم. در تابع اصلی ، ما از کاربر می خواهیم دو مقدار صحیح را در بالای لیست وارد کرده و از آنها بخواهیم انتخاب خود را برای عملیات مورد نظر خود وارد کنند.

مرحله 11:

تصویر
تصویر

بعد از اینکه کاربر دو عدد صحیح وارد کرد و عملیات را انتخاب کرد ، باید آن 3 مقدار int را به تابع DoMath که قبلاً ایجاد کرده بودیم منتقل کنید. اطمینان حاصل کنید که مقدار int را در تابع اصلی اعلام و مقداردهی کنید زیرا تابع DoMath یک مقدار int را برمی گرداند.

مرحله 12: نتیجه را چاپ کنید

نتیجه را چاپ کنید
نتیجه را چاپ کنید

در نهایت ، مقدار چاپ شده از تابع DoMath را چاپ می کنیم

مرحله 13: برنامه را اجرا و کامپایل کنید

برنامه را اجرا و کامپایل کنید
برنامه را اجرا و کامپایل کنید

برای اجرای و کامپایل کد خود که اخیراً در OnlineGDB نوشته اید ، کافی است دکمه سبز رنگ را در بالا سمت چپ صفحه فشار دهید. اگر از کامپایلر یکسان استفاده نمی کنید ، این مرحله ممکن است متفاوت باشد.

مرحله 14: نتایج را بررسی کنید

نتایج را بررسی کنید!
نتایج را بررسی کنید!

وقتی برنامه از کاربر می خواهد که مقادیر ورودی را وارد کند ، مطمئن شوید که پس از هر بار ارسال enter را فشار دهید. اگر از OnlineGDB استفاده می کنید ، خروجی شما از برنامه در برگه خروجی در کامپایلر قرار می گیرد. باز هم ، اگر از OnlineGDB استفاده نمی کنید ، این ممکن است متفاوت باشد.

توصیه شده: