فهرست مطالب:

آردوینو ماشین حساب با استفاده از صفحه کلید 4X4: 4 مرحله (همراه با تصاویر)
آردوینو ماشین حساب با استفاده از صفحه کلید 4X4: 4 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: آردوینو ماشین حساب با استفاده از صفحه کلید 4X4: 4 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: آردوینو ماشین حساب با استفاده از صفحه کلید 4X4: 4 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویری: ترکید😱😭 2024, سپتامبر
Anonim
Image
Image

در این آموزش ما ماشین حساب خود را با آردوینو می سازیم. مقادیر را می توان از طریق یک صفحه کلید (صفحه کلید 4 × 4) ارسال کرد و نتیجه را می توان در صفحه LCD مشاهده کرد. این ماشین حساب می تواند عملیات ساده مانند جمع ، تفریق ، ضرب و تقسیم را با اعداد کامل انجام دهد. اما پس از درک مفهوم ، می توانید حتی توابع علمی را با توابع داخلی آردوینو پیاده سازی کنید.

تدارکات

آردوینو اونو

نمایشگر LCD 16 × 2

صفحه کلید 4 × 4

تخته نان

کابل های جامپر

کابل آردوینو

مرحله 1: شماتیک

مرحله 2: نصب کتابخانه:

همانطور که قبلاً گفته شد ما قصد داریم با استفاده از کتابخانه ها یک LCD و صفحه کلید را با Arduino وصل کنیم. بنابراین بگذارید ابتدا آنها را به Arduino IDE خود اضافه کنیم. کتابخانه برای LCD به طور پیش فرض در Arduino شما موجود است ، بنابراین لازم نیست نگران آن باشیم. برای کتابخانه صفحه کلید (برای بارگیری از Github روی پیوند کلیک کنید). یک فایل ZIP دریافت خواهید کرد ، سپس این lib را با Sketch به Arduino اضافه کنید -> شامل کتابخانه -> فایل. ZIP را اضافه کرده و مکان را به این فایل بارگیری شده نشان دهید. پس از اتمام کار ، همه ما برای برنامه نویسی آماده شده ایم.

مرحله 3: کد منبع:

/*

© Techtronic Harsh

*/

#عبارتند از

#عبارتند از

LCD مایع LiquidCrystal (0 ، 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5) ؛

const byte ROWS = 4؛ const byte COLS = 4؛

کلیدهای شارژ [ROWS] [COLS] = {

{'1' ، '2' ، '3' ، '+'} ، {'4' ، '5' ، '6' ، '-'} ، {'7' ، '8' ، '9' ، " *'} ، {' C '،' 0 '،' = '،'/'}} ؛ بایت rowPins [ROWS] = {13 ، 12 ، 11 ، 10} ؛ بایت colPins [COLS] = {9 ، 8 ، 7 ، 6} ؛

صفحه کلید myKeypad = صفحه کلید (makeKeymap (کلیدها) ، rowPins ، colPins ، ROWS ، COLS) ؛

boolean presentValue = false؛

boolean next = false؛ boolean final = false؛ رشته num1 ، num2 ؛ پاسخ int ؛ char op؛

void setup ()

{lcd.begin (16 ، 2) ؛ lcd.setCursor (0 ، 0) ؛ lcd.print ("Techtronic Harsh") ؛ lcd.setCursor (0 ، 1) ؛ lcd.print ("ماشین حساب") ؛ تاخیر (3000) ؛ lcd.clear ()؛ lcd.setCursor (0 ، 0) ؛ lcd.print ("مانند و") ؛ lcd.setCursor (0 ، 1) ؛ lcd.print ("مشترک ما شوید") ؛ تاخیر (3000) ؛ lcd.clear ()؛ }

حلقه خالی () {

char char = myKeypad.getKey ()؛

if (کلید! = NO_KEY && (کلید == '1' || کلید == '2' || کلید == '3' || کلید == '4' || کلید == '5' || کلید = = '6' || کلید == '7' || کلید == '8' || کلید == '9' || کلید == '0')))

{if (presentValue! = true) {num1 = num1 + key؛ int numLength = num1.length ()؛ lcd.setCursor (15 - numLength ، 0) ؛ // برای تنظیم یک فضای سفید برای عملگر lcd.print (num1) ؛ } else {num2 = num2 + key؛ int numLength = num2.length ()؛ lcd.setCursor (15 - numLength ، 1) ؛ lcd.print (num2) ؛ نهایی = درست ؛ }}

else if (presentValue == کلید && غلط! = NO_KEY && (کلید == '/' || کلید == '*' || کلید == '-' || کلید == '+'))

{if (presentValue == false) {presentValue = true؛ op = کلید ؛ lcd.setCursor (15 ، 0) ؛ lcd.print (op)؛ }}

else if (کلید == true && key! = NO_KEY && key == '=') {

if (op == ' +') {answer = num1.toInt () + num2.toInt ()؛ } else if (op == ' -') {answer = num1.toInt () - num2.toInt ()؛ } else if (op == ' *') {answer = num1.toInt () * num2.toInt ()؛ } else if (op == ' /') {answer = num1.toInt () / num2.toInt ()؛ } lcd.clear ()؛ lcd.setCursor (15 ، 0) ؛ lcd.autoscroll ()؛ lcd.print (پاسخ) ؛ lcd.noAutoscroll ()؛ } else if (key! = NO_KEY && key == 'C') {lcd.clear ()؛ presentValue = false؛ نهایی = غلط ؛ num1 = ""؛ num2 = ""؛ پاسخ = 0 ؛ op = ""؛ }}

/*

© Techtronic Harsh

*/

مرحله 4: کار:

اتصالات را مطابق نمودار مدار ایجاد کرده و کد را بارگذاری کنید. اگر خطا نشان می دهد ، مطمئن شوید که کتابخانه را طبق دستورالعمل بالا اضافه کرده اید.

شخصیت روی صفحه کلید و فرض:

  • "A" - اضافه (+)
  • "B" - تفریق (-)
  • "C" - ضرب (*)
  • "D" - بخش (/)
  • "*" - پاک کردن (C)
  • "#" - برابر (=)

توصیه شده: