فهرست مطالب:
- مرحله 1: قاب و اجزای موتور را بسازید
- مرحله 2: Spindles برنامه را ایجاد کنید
- مرحله 3: برنامه نویسی Automaton
- مرحله 4: نمونه اسکریپت ها و اندازه گیری ها
تصویری: خودکار قابل برنامه ریزی K'nex: 4 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:58
خودکار K'nex با مسیر قابل برنامه ریزی. این طرح متناوب در ابتدا توسط Heron of Alexandria طراحی شده بود. من رشته کافی ندارم ، بنابراین فقط می توانم برنامه کوتاهی را که در ویدیو نشان داده شده است اجرا کنم.
مرحله 1: قاب و اجزای موتور را بسازید
ساختن.
مرحله 2: Spindles برنامه را ایجاد کنید
از یک رشته نازک اما قوی استفاده کنید. نخ ، مصنوعی یا رشته ای که در اکثر مجموعه ها وجود دارد کار می کند. دو قطعه رشته با طول معادل مورد نیاز است. هرچه رشته طولانی تر باشد ، برنامه خودکار شما بیشتر اجرا می شود. اگر طول رشته نیاز به تعدیل جزئی دارد ، تصویر 6 را ببینید.
دوک های برنامه به گونه ای طراحی شده اند که به راحتی قابل جابجایی هستند ، بنابراین برنامه های جدید را می توان به سرعت با تعویض دوک ها اجرا کرد.
مرحله 3: برنامه نویسی Automaton
حلقه زدن سیم زیر اجازه می دهد تا خودرو را در آن طرف به جلو حرکت دهید. با چرخاندن سیم ، خودرو را به عقب در آن طرف حرکت می دهد. برای اینکه خودرو بتواند به جلو حرکت کند ، هر دو دوک از زیر حلقه می شوند. برای گردش به راست ، حلقه دوک راست حلقه شده و حلقه دوک چپ زیر آن حلقه می شود و برعکس. به خاطر داشته باشید که کد برعکس اجرا می شود و بیشتر لایه های رشته ای برای اولین اقدامات خودکار کدگذاری می کنند.
برای ساده سازی برنامه نویسی و امکان توزیع آسان اسکریپت های مختلف ، یک نحو ساده کد نویسی تنظیم کرده ام. پیشنهاد می کنم در دفترچه یادداشت کدگذاری کنید تا فاصله یکنواخت باشد. اینگونه است که اسکریپت برای هر چرخ شروع می شود ، با L و R برای چرخ های چپ و راست مربوطه. Y یک عدد است و x واحد اندازه گیری است. Yx طول رشته را در یک واحد خاص نشان می دهد. به عنوان مثال ، 8 متر ، برای مثال. Yx L/ R/ هر دوک دارای 8 میله است ، بنابراین حرکت رو به جلو (حلقه کردن رشته در زیر) یک دور کامل دوک به شرح زیر است. u برای حلقه کردن زیر و o برای حلقه کردن بیش از حد است. A // نشانگر پایان کد است. "L/8u // R/8u // L/5u/3o // R/8u/-// اسکریپت بالا یک دور چپ مختصر به چپ نشان می دهد. A 5u نشان دهنده رنگ خاکستری است اتصال دهنده در میله 5 از مبدأ قرار می گیرد ، با مبدأ 1 و یک چرخش جهت در میله 5 اتفاق می افتد. طرف دیگر - برای کمک به تعادل اسکریپت برای سهولت کدگذاری. "نشان دهنده یک حلقه توقف در اطراف یک اتصال دهنده خاکستری است. یک مثال می تواند L/5u/3o // R/8s/-// باشد. این بدان معناست که در دوک راست ، رشته باید 360 درجه در اطراف اتصال خاکستری حلقه شود. ، نشان دهنده توقف است. توقف باید در همان مسیری آغاز شود که تمام شده است. این همه چیز است. در مرحله بعد من برخی از اندازه گیری ها و اسکریپت های نمونه را برای ترکیب در اسکریپت های پیچیده تر ارائه کرده ام.
مرحله 4: نمونه اسکریپت ها و اندازه گیری ها
همه اندازه گیری ها در زمین برهنه انجام می شود. -8 حلقه در اطراف یک اتصال خاکستری معادل 1 چرخش کامل روی دوک است. Snakey Path By: The Jamalam L/8u/5o/8u/5o // etc R/5o/8u/5o/8u // etc مرتب سازی می کند مسیر Snakey S شکل lol تماشا کردن سرگرم کننده است
جایزه دوم در مسابقه ربات Instructables و RoboGames
توصیه شده:
2048 بازی خود را با برنامه Java/Java برنامه ریزی کنید: 8 مرحله
برنامه خود را برای بازی 2048 W/Java !: من بازی 2048 را دوست دارم. بنابراین تصمیم گرفتم نسخه خودم را برنامه ریزی کنم. این بسیار شبیه به بازی واقعی است ، اما برنامه نویسی آن به من این آزادی را می دهد که هر زمان که می خواهم هر چیزی را که می خواهم تغییر دهم. اگر من به جای 4x4 معمولی یک بازی 5x5 می خواهم ، یک
نحوه برنامه ریزی PIC MCU با برنامه نویس PICkit با استفاده از Breadboard: 3 مرحله
نحوه برنامه ریزی PIC MCU با برنامه نویس PICkit با استفاده از Breadboard: برای بازی با میکروکنترلرهای PIC (یا هر دستگاه دیگر) نیازی به ابزارهای گران قیمت و پیچیده ندارید. تنها چیزی که نیاز دارید یک تخته نان است که در آن مدار و برنامه نویسی خود را آزمایش کنید. البته نوعی برنامه نویس و IDE ضروری است. در این دستورالعمل
هنر دو بعدی با LED های قابل برنامه ریزی و پایه و لوگوی قابل تنظیم: 5 مرحله (همراه با تصاویر)
هنر دو بعدی با LED های قابل برنامه ریزی و پایه و لوگوی قابل برنامه ریزی: به دستورالعمل خوش آمدید! امروز ، من به شما نحوه ساخت یک پروژه هنری دو بعدی با لوگو و طرح کلی دلخواه خود را نشان خواهم داد. من این پروژه را ساختم زیرا می تواند مهارت های زیادی مانند برنامه نویسی ، سیم کشی ، مدل سازی سه بعدی و موارد دیگر را به مردم آموزش دهد. این
ماز لیزری قابل برنامه ریزی با آردوینو و برنامه اندروید: 13 مرحله (همراه با تصاویر)
پیچ و خم لیزری قابل برنامه ریزی با آردوینو و برنامه اندروید: تعداد زیادی پیچ و خم از کتاب های بچه ها گرفته تا روبات حل اتوماتیک پیچ و خم را مشاهده کنید. در اینجا من چیزی را متفاوت امتحان می کنم که در آن پیچ و خم را با استفاده از بازتاب لیزری حل می کنم. هنگامی که در ابتدا فکر می کنم بسیار آسان است ، اما انجام آن ارزان ، هزینه زمان بیشتری برای دقت دارد. اگر کسی می خواهد به
با تعیین زمان مورد نظر برای انجام این کار ، کامپیوتر خود را برنامه ریزی کنید تا به صورت خودکار خاموش شود: 4 مرحله
برنامه خود را برای خاموش شدن خودکار کامپیوتر با تعیین زمان مورد نظر برای انجام این کار تنظیم کنید: سلام ، این دستورالعمل دیگری است که از زندگی روزمره من گرفته شده است … آخرین باری که مجبور شدم نرم افزارهای زیادی را بر روی رایانه خود بارگیری کنم و مجبور شدم آن را بارگیری کند یک شبه ، من نمی خواستم کامپیوترم را تمام شب بعد از اتمام بارگیری و در ساعت