فهرست مطالب:
- مرحله 1: آماده سازی سپر DMX
- مرحله 2: مونتاژ
- مرحله 3: کد
- مرحله 4: به دستگاههای DMX وصل شوید
- مرحله 5: تنظیمات Lighting/Effect Devices در Stage Monster Live
- مرحله ششم: تمام شد
تصویری: کنترل IOT DMX با آردوینو و Stage Monster Live: 6 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:51
نورپردازی مرحله و سایر دستگاه های DMX را از تلفن خود یا سایر دستگاههای دارای وب فعال کنید. من به شما نشان می دهم که چگونه می توانید به سرعت و به راحتی کنترلر DMX خود را که روی پلتفرم Stage Monster Live با استفاده از Arduino Mega اجرا می شود بسازید.
تدارکات:
آردوینو مگا 2560
سپر اترنت
store.arduino.cc/usa/arduino-ethernet-shield-2
سپر DMX
www.dfrobot.com/product-984.html؟gclid=Cjw…
کتابخانه مفهومی برای سپر DMX
sourceforge.net/p/dmxlibraryforar/code/ci/…
دو (2) سیم بلوز کوتاه
یک کابل DMX برای هر دستگاه روشنایی DMX
خاتمه دهنده DMX
منبع تغذیه (آداپتور AC/DC ، بسته باتری و غیره)
حساب Stage Monster Live (نیاز به اشتراک دارد ، اما 7 روز آزمایشی رایگان ارائه می دهد)
www.stagemonsterlive.com
مرحله 1: آماده سازی سپر DMX
هر دو سپر اترنت و سپر DMX سعی می کنند از پورت سریال 0 برای ارتباط با آردوینو استفاده کنند و اگر این مشکل را برطرف نکنیم ، با یکدیگر تداخل خواهند داشت ، بنابراین ابتدا باید کمی آماده سازی را برای هر دو سپر انجام دهیم. به درستی کار کند از آنجا که سپر DMX در بالای پشته قرار داده شده است ، اصلاح آن به جای سپر اترنت آسان تر خواهد بود.
اولین کاری که باید انجام دهیم این است که پین های پایینی محافظ DMX را در پایه های دیجیتال 0 و 1 (RX0 و TX0) قطع یا به عقب خم کنیم تا این دو پین به آردوینو متصل نشوند. بعداً ، ما قصد داریم سپر DMX را از طریق پورت سریال 1 به Arduino متصل کنیم. در حال حاضر ، می توانیم به تغییر جزئی در فایل conceptinetics.h برویم.
به احتمال زیاد این فایل را در هر کجا که کتابخانه های نصب شده توسط کاربر شما نگهداری می شوند ، خواهید یافت. برای من ، این مورد تحت اسناد -> آردوینو -> کتابخانه ها -> مفهوم شناسی است. به سادگی می توانید فایل Conceptinetics.h را در دفترچه یادداشت باز کنید. در حدود 44 خط پایین از جایی که کد واقعی در آن فایل شروع می شود ، بخشی را برای تعیین اینکه کدام پورت سریال برای پورت DMX استفاده شود خواهید یافت. به طور پیش فرض ، روی 0 تنظیم می شود. شما می توانید آن را به هر پورتی که می خواهید استفاده کنید تغییر دهید. حالا وقتی هر دو سپر را به آردوینو متصل کرده ایم ، هر دو می توانند بدون دخالت در یکدیگر کار کنند.
مرحله 2: مونتاژ
این ساده ترین قسمت است. سپر اترنت بالای آردوینو و سپر DMX بالای سپر اترنت قرار دارد. با استفاده از دو سیم جامپر ، پین های TX0 و RX0 روی سپر DMX را به پین های مناسب در آردوینو وصل کنید (در صورت انتخاب پورت سریال 1 و غیره TX1 و RX1). این به سپر DMX اجازه می دهد تا از طریق پورتی که انتخاب کرده اید با آردوینو ارتباط برقرار کند در حالی که سپر اترنت از طریق پورت سریال 0 با آن ارتباط برقرار می کند.
مرحله 3: کد
طرح stmrfile.ino را بارگیری کرده و در Arduino IDE خود باز کنید. اطلاعات متغیرهای Stage Monster Live را در متغیرهای عنوان نام کاربری ، گذرواژه و Api_Key پر کنید (این کلید Access API است که در قسمت پیکربندی در صفحه حساب Stage Monster Live شما یافت می شود) ، سپس Arduino خود را وصل کنید ، دستگاه خود را انتخاب کنید در منوی Port (در قسمت Tools در نوار ابزار) ، و طرح را در Arduino خود بارگذاری کنید. اگر دستگاه به درستی مونتاژ شده باشد و کتابخانه Conceptinetics به درستی نصب شده باشد ، نباید خطایی رخ دهد.
مرحله 4: به دستگاههای DMX وصل شوید
کابل DMX را به خروجی DMX روی سپر DMX وصل کنید. انتهای دیگر را به اولین دستگاه DMX وصل کنید ، سپس آن دستگاه DMX را به همان ترتیب به دیگری متصل کنید و غیره. در آخرین دستگاه DMX در زنجیره از پایانه DMX استفاده کنید.
آردوینو را به کامپیوتر متصل کرده یا از برق جدا کنید و از منبع تغذیه جداگانه ای برای تامین برق استفاده کنید. با استفاده از کابل اترنت ، سپر اترنت را به روتر خود وصل کنید.
مرحله 5: تنظیمات Lighting/Effect Devices در Stage Monster Live
به حساب Stage Monster Live خود وارد شوید و به رابط کنترل بروید.
برای هر یک از دستگاه های روشنایی/جلوه ای DMX ، موارد زیر را انجام دهید:
با کلیک روی برگه "دستگاه های استاندارد" و سپس نگاه کردن به دستگاه های موجود در هر منطقه با کلیک روی منطقه و سپس کلیک روی "دستگاهی انتخاب نشده است" ، بررسی کنید که آیا دستگاه روشنایی شما برای حالت استاندارد در دسترس است یا خیر. اگر در دسترس است ، می توانید آن را به عنوان یکی از دستگاه های حالت استاندارد خود تنظیم کنید. پس از انتخاب آن ، می توانید کانال شروع را با کلیک روی "شروع کانال: هیچ" تنظیم کنید.
اگر در حالت استاندارد موجود نیست ، همچنان می توانید با رفتن به رابط فرعی حالت پیشرفته (Advanced Mode) از آن در حالت پیشرفته استفاده کنید (در صورت استفاده از رابط کاربری تلفن همراه ، روی "کنترل" کلیک کنید و سپس از پیکانها برای تغییر "حالت استاندارد" به "حالت پیشرفته" استفاده کنید. ") و کلیک روی" افزودن دستگاه جدید DMX … "می توانید با کلیک روی" افزودن دستگاه از لیست "یا فقط افزودن آن به عنوان یک دستگاه سفارشی ، دستگاه خود را در پایگاه داده حالت پیشرفته قرار دهید یا خیر.
مطمئن شوید حالت کنترل و کانال شروع دستگاه روشنایی با آنچه در رابط Stage Monster Live انتخاب می کنید یکسان باشد.
با تغییر پارامترها در رابط Stage Monster Live می توانید بررسی کنید که همه چیز به درستی تنظیم شده است. اگر خروجی دستگاه روشنایی تغییر نکرده یا به شکلی تغییر نکرده است ، این مراحل را پشت سر گذاشته و مطمئن شوید که همه چیز به درستی انجام شده است.
برای اطلاعات بیشتر در مورد استفاده از رابط Stage Monster Live ، یک راهنمای کاربر در https://www.stagemonsterlive.com/interfaceguide وجود دارد.
مرحله ششم: تمام شد
تبریک می گویم! شما اکنون یک کنترلر کاملاً کاربردی DMX دارید که روی پلت فرم کنترل Stage Monster Live اجرا می شود.
توصیه شده:
آردوینو DMX 512 تستر و کنترل ENG: 19 مرحله
Arduino DMX 512 Tester and Controller ENG: به روزرسانی ها ، فایل ها ، کدها ، شماتیک … Versión en EspañolFacebook ابزار کنترل برای آزمایش و نمایش نور با پروتکل DMX-512 ، ایده آل برای آزمایش سریع در نصب و راه اندازی ثابت یا موقت روشنایی. این پروژه از نیاز به داشتن پرتابل ناشی می شود
کنترل کننده بازی مبتنی بر آردوینو - کنترل کننده بازی Arduino PS2 - بازی Tekken With DIY Arduino Gamepad: 7 مرحله
کنترل کننده بازی مبتنی بر آردوینو | کنترل کننده بازی Arduino PS2 | بازی Tekken With DIY Arduino Gamepad: سلام بچه ها ، بازی کردن همیشه سرگرم کننده است اما بازی با کنترلر بازی سفارشی DIY خود سرگرم کننده تر است. بنابراین ما در این دستورالعمل یک کنترلر بازی با استفاده از arduino pro micro ایجاد می کنیم
ESP8266 RGB LED STRIP WIFI کنترل - NODEMCU به عنوان یک کنترل از راه دور IR برای نوار LED کنترل شده بر روی Wifi - کنترل تلفن هوشمند RGB LED STRIP: 4 مرحله
ESP8266 RGB LED STRIP WIFI کنترل | NODEMCU به عنوان یک کنترل از راه دور IR برای نوار LED کنترل شده بر روی Wifi | RGB LED STRIP Smartphone Control: سلام بچه ها در این آموزش می آموزیم که چگونه از nodemcu یا esp8266 به عنوان ریموت IR برای کنترل نوار LED RGB استفاده کنید و Nodemcu توسط تلفن هوشمند از طریق وای فای کنترل می شود. بنابراین اساساً می توانید RGB LED STRIP را با تلفن هوشمند خود کنترل کنید
مانیتور LED را با گروه های مختلف کنترل کنترل کنید. تزئینات LED در آردوینو: 6 مرحله
مانیتور LED را با گروه های مختلف کنترل کنترل کنید. تزئینات LED در آردوینو: موضوع پروژه رایانه ای آردوینو ، & quot؛ دستکاری مانیتور رهبری با گروه های مختلف کنترل است. تزئینات LED در آردوینو & quot ؛. در این دستگاه آردوینو ، دو گروه کنترل مختلف وجود دارد که می توانند مانیتور LED و
ارزان ترین آردوینو -- کوچکترین آردوینو -- آردوینو پرو مینی -- برنامه نویسی -- آردوینو ننو: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
ارزان ترین آردوینو || کوچکترین آردوینو || آردوینو پرو مینی || برنامه نویسی || آردوینو ننو: …………………………. لطفاً برای ویدیوهای بیشتر به کانال YouTube من مشترک شوید ……. .این پروژه در مورد نحوه ارتباط با کوچکترین و ارزانترین آردوینو است. کوچکترین و ارزان ترین آردوینو arduino pro mini است. شبیه آردوینو