فهرست مطالب:

آردوینو DMX 512 تستر و کنترل ENG: 19 مرحله
آردوینو DMX 512 تستر و کنترل ENG: 19 مرحله

تصویری: آردوینو DMX 512 تستر و کنترل ENG: 19 مرحله

تصویری: آردوینو DMX 512 تستر و کنترل ENG: 19 مرحله
تصویری: Demonstrasi Par Led Full Color 54 x 3 watt + DMX Controller 512 / Kiki Elektrik 2024, جولای
Anonim
Image
Image
شماتیک
شماتیک

به روز رسانی ، فایل ها ، کدها ، شماتیک…

Versión en Español

فیس بوک

ابزار کنترل برای آزمایش و نمایش نور توسط پروتکل DMX-512 ، ایده آل برای آزمایش سریع بر روی تاسیسات ثابت یا موقت روشنایی. این پروژه از نیاز به داشتن یک سیستم قابل حمل برای آزمایش سریع در تاسیسات روشنایی ، بدون نیاز به نصب کنسول های روشنایی ، رابط ها یا رایانه ها در محیط های خارج ، خصمانه یا دسترسی دشوار ناشی می شود.

بر اساس:

  • آردوینو مگا 2560 Rev-3
  • کتابخانه آردوینو چهار جهان DMX v0.3 - Deskontrol
  • کتابخانه LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
  • آردوینو از پروتئوس شبیه سازی - Microcontrolandos

سخت افزار v0.4

  • پشتیبانی از Firmware v0.9 - v1.3
  • LCD 4x20 با نور پس زمینه و کنتراست توسط نرم افزار کنترل می شود
  • تغذیه از طریق USB ، باتری یا منبع تغذیه خارجی
  • صفحه کلید ناوبری صفحه کلید 4x4
  • پتانسیومتر کنترل آنالوگ
  • روشن / خاموش (برای برق USB قابل استفاده نیست)
  • خروجی DMX از بلوک ترمینال ، XLR 3 پین و 5 پین XLR
  • LED های خروجی DMX
  • شبیه سازی در Proteus V7.7 SP2
  • شماتیک و PCB در Proteus v8.0 SP1

سیستم عامل v1.3

  • پشتیبانی از سخت افزار v0.3 - v0.4
  • ناوبری از مکان نما به راحتی قابل دسترسی و بصری است
  • درج سریع مقادیر از صفحه کلید
  • مقادیر را از پتانسیومتر آنالوگ وارد کنید
  • بانک های حافظه 8 جهان DMX را ذخیره می کنند
  • خواندن از EEPROM برای شروع DMX جهان از پیش انتخاب شده است
  • انتخاب گزینه های حافظه برای شروع
  • DMX Control Unitary ، یک کانال خاص را انتخاب می کند و مقادیر کانال های قبلی و بعدی را نشان می دهد
  • Matrix Control DMX یک ماتریس 3 * 5 با مقادیر کانال های نشان داده شده نشان می دهد
  • Chaser DMX Control به شما امکان می دهد کانال های انتخاب شده را با زمان انتخاب شده دنبال کنید
  • دنبال کننده DMX امکان توالی بین جهان های ذخیره شده در حافظه EEPROM را با زمان انتخاب شده فراهم می کند
  • Multiply DMX Control امکان ضرب مقادیر کانال های انتخاب شده را فراهم می کند
  • عملکرد برای قرار دادن چراغ از کانال انتخاب شده
  • دسترسی سریع به گزینه های حافظه
  • گزینه های حافظه ذخیره ، بارگذاری ، پاک کردن ، پاک کردن همه (برای بانک ها و حافظه خالی RAM)
  • گزینه های حافظه برای 8 بانک جهان DMX
  • عملکرد Black Out
  • کنترل روشنایی نور پس زمینه LCD
  • کنترل کنتراست LCD
  • میانبرهای صفحه کلید از نور پس زمینه LCD
  • Keylight برای نسخه بعدی سخت افزار آماده شده است
  • گردآوری شده توسط Arduino IDE v1.0.6
  • کتابخانه آردوینو چهار جهان DMX v0.3 - Deskontrol.net
  • کتابخانه LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida

مرحله 1: مجوز

مرحله 2: شماتیک

مرحله 3: PCB

PCB
PCB

ما باید روی پرس منفی PCB چاپ کنیم

مرحله 4: شبیه ساز

شبیه ساز
شبیه ساز

ما باید شبیه ساز را با فایل hex یا.elf اجرا کنیم

مرحله 5: صورتحساب مواد

مرحله 6: آماده سازی صفحه فنولیک

آماده سازی صفحه فنولیک
آماده سازی صفحه فنولیک

ما یک بار از یک صفحه فنولیک استفاده می کنیم ، آب سنباده مسی را تقویت می کنیم ، به صورت دایره ای نازک تر

مرحله 7: PCB منفی

PCB منفی
PCB منفی
PCB منفی
PCB منفی

با پروتئوس فایل هایی را برای چاپ منفی استات قبل از چاپ ارسال کنید (فایل PDF با آن وجود دارد)

مرحله 8:

تصویر
تصویر
تصویر
تصویر
تصویر
تصویر

استفاده و روش فیلم حساس به نور

ما برای چسباندن کاملاً pcb از یک فیلم لمینیت کاغذ استفاده می کنیم

مرحله نهم: اشعه ماوراء بنفش

نور فرابنفش
نور فرابنفش
نور فرابنفش
نور فرابنفش
نور فرابنفش
نور فرابنفش
نور فرابنفش
نور فرابنفش

کمی آب بین بشقاب و استات اضافه کنید تا حرکت نکند و از اشعه ماوراء بنفش استفاده کنید

مرحله 10: آشکار شد

آشکار شد
آشکار شد
آشکار شد
آشکار شد

کلرید آهن را تمیز و آماده کنید

مرحله 11: ما صفحات را سوراخ می کنیم

ما صفحات را سوراخ می کنیم
ما صفحات را سوراخ می کنیم
ما صفحات را سوراخ می کنیم
ما صفحات را سوراخ می کنیم

مرحله 12: اجزای لحیم شده

اجزای لحیم شده
اجزای لحیم شده
اجزای لحیم شده
اجزای لحیم شده
اجزای لحیم شده
اجزای لحیم شده
اجزای لحیم شده
اجزای لحیم شده

مرحله 13: از راهنمای پتانسیومتر جدا شوید

بدون راهنمای پتانسیومتر
بدون راهنمای پتانسیومتر
بدون راهنمای پتانسیومتر
بدون راهنمای پتانسیومتر
بدون راهنمای پتانسیومتر
بدون راهنمای پتانسیومتر
بدون راهنمای پتانسیومتر
بدون راهنمای پتانسیومتر

صفحه فنولی حفر شده برای قرار دادن پتانسیومتر

مرحله 14: پایه صفحه کلید

پایه صفحه کلید
پایه صفحه کلید
پایه صفحه کلید
پایه صفحه کلید
پایه صفحه کلید
پایه صفحه کلید

در مورد بشقاب دختر ، قرار دادن سر آنها در بالای جوش ، بالای سنجاق هایی که با کاغذ سنباده بریده شده و آب اضافی را برداشته است

مرحله 15: نصب صفحه کلید

پایه صفحه کلید
پایه صفحه کلید
پایه صفحه کلید
پایه صفحه کلید
پایه صفحه کلید
پایه صفحه کلید
پایه صفحه کلید
پایه صفحه کلید

ما نوار چسب دو طرفه را برای pegar el teclado a la placa اضافه می کنیم

در اینجا با جزئیاتی روبرو می شویم ، سربرگ ها با انعطاف پذیری صفحه کلید ، برش (ما برای نسخه بعدی در نظر می گیریم)

سرصفحه های زیر صفحه کلید را جوش دهید و به عقب خم شوید تا صفحه کلید را به صورت جانبی متصل کنید

ما صفحه کلید را روی صفحه LCD قرار دادیم ، در اینجا یک جزئیات وجود دارد ، پایه MAX485 am بسیار به صفحه کلید متصل شده است ، کمی فشار می آوریم (در نسخه بعدی در نظر می گیریم)

مرحله 16: آردوینو را سوار کنید

آردوینو را سوار کنید
آردوینو را سوار کنید
آردوینو را سوار کنید
آردوینو را سوار کنید
آردوینو را سوار کنید
آردوینو را سوار کنید

برای جلوگیری از اتصال کوتاه بین آهنگها ، مقداری نوار به پورت USB به Arduino Mega اضافه می کنیم

مرحله 17: همه اجزای جوش داده شده

همه اجزای جوش داده شده
همه اجزای جوش داده شده
همه اجزای جوش داده شده
همه اجزای جوش داده شده
همه اجزای جوش داده شده
همه اجزای جوش داده شده

مرحله 18: سیستم عامل را روی آردوینو بارگذاری کنید

سیستم عامل را روی آردوینو بارگذاری کنید
سیستم عامل را روی آردوینو بارگذاری کنید
سیستم عامل را روی آردوینو بارگذاری کنید
سیستم عامل را روی آردوینو بارگذاری کنید
سیستم عامل را روی آردوینو بارگذاری کنید
سیستم عامل را روی آردوینو بارگذاری کنید
سیستم عامل را روی آردوینو بارگذاری کنید
سیستم عامل را روی آردوینو بارگذاری کنید

مرحله 19: کار…

توصیه شده: