فهرست مطالب:

نحوه ایجاد مهاجمان فضایی در میکرو بیت: 4 مرحله
نحوه ایجاد مهاجمان فضایی در میکرو بیت: 4 مرحله

تصویری: نحوه ایجاد مهاجمان فضایی در میکرو بیت: 4 مرحله

تصویری: نحوه ایجاد مهاجمان فضایی در میکرو بیت: 4 مرحله
تصویری: Part 3 - The War of the Worlds Audiobook by H. G. Wells (Book 2 - Chs 1-10) 2024, دسامبر
Anonim
چگونه می توان مهاجمان فضایی را روی Micro Bit ایجاد کرد
چگونه می توان مهاجمان فضایی را روی Micro Bit ایجاد کرد

بنابراین اولین قدم ایجاد کشتی ما است. شما به "Basic" بروید و یک بلوک "On start" را اضافه کنید. سپس به "متغیرها" می روید و متغیری به نام "SHIP" ایجاد می کنید و یک بلوک را از برگه "متغیرها" انتخاب می کنید که می گوید "تنظیم Sprite را روی 0". سپس به جای "Sprite" "SHIP" را قرار می دهید. سپس به برگه "Game" رفته و "create sprite at x 2 y 2" را انتخاب کرده و آن را به جای "0" در "تنظیم SHIP روی 0" قرار دهید. پس از آن شما "y" را به جای 4 به 4 می رسانید. همچنین شمارنده نمره اختیاری است. اما آنجا بروید ، ما کشتی خود را گرفتیم و گام بعدی حرکت کشتی ما خواهد بود.

مرحله 1: حرکت کشتی

حرکت کشتی
حرکت کشتی

شما به برگه ورودی می روید و بلوک های "روی دکمه B را فشار داده اید" و "دکمه A را فشار داده اید" را بر می دارید. سپس به Game رفته و "sprite move by 1" را انتخاب کرده و به Sprite به SHIP تغییر دهید. آن را روی بلوک "On B pressed pressed" قرار دهید. و شما همین کار را برای A انجام می دهید اما به جای حرکت 1 ، -1 را قرار می دهید.

مرحله 2: متغیر را شوت کنید

Shoot Variable
Shoot Variable

بنابراین ابتدا به "Input" رفته سپس "On button A+B pressed" را انتخاب کرده و آن را به کد اضافه کنید. سپس یک متغیر به نام "SHOOT" ایجاد می کنید ، سپس دوباره به متغیر بروید و اضافه کنید "set SHOOT to 0" و "0" را به "create sprite at x: _ y: _" تغییر دهید و سپس "ship x:" را در سپس بخش بازی را روی "create sprite at x: ship x:" قرار دهید. بسیار گیج کننده است اما می توانید آن را از تصویر بهتر درک کنید. سپس همان مرحله را برای "y" انجام دهید. سپس به برگه بازی رفته و "SHOOT change brightness by 88" را اضافه کنید. سپس به برگه حلقه می روید و "تکرار 4 بار و درج کد" را انتخاب کنید. سپس در آن برگه "SHOOT y را تغییر دهید -1" ، سپس همچنان در کد "تکرار" ، "مکث 150 ثانیه" را برای سرعت متغیر "SHOOT" ، سپس در داخل حلقه ، به منطق رفته و "if_ then" را انتخاب کرده و آن را به مورد منطقی اضافه کنید. در فضای خالی بلوک منطقی "is_touching_" را قرار داده اید. سپس متغیرهای "SHOOT" و "ENEMY" را اضافه کنید (متغیری به نام "ENEMY" ایجاد کنید ، و بعداً آن را تعریف می کنیم). سپس در داخل بلوک منطقی "حذف دشمن" و "حذف شلیک" را اضافه کنید ، در صورت تمایل می توانید هنگام نابود کردن دشمن مقداری موسیقی یا جلوه صوتی اضافه کنید ، سپس "تغییر نمره 1" را اضافه کنید. سپس خارج از حلقه و بلوک منطقی ، "if_ then" دیگری را اضافه کنید. سپس به سراغ منطق رفته و بلوکی را که "0 ≤ 0" در فضای خالی دارد اضافه کنید. سپس در 0 اول ، "SHOOT y" را قرار دهید. سپس در بلوک منطقی "حذف SHOOT" را قرار دهید

مرحله 3: ایجاد متغیر دشمن

ایجاد متغیر دشمن
ایجاد متغیر دشمن

ابتدا یک بلوک "برای همیشه" اضافه کنید و یک متغیر به نام "ENEMY" ایجاد کنید ، به برگه متغیر بروید و "ENEMY to _" را اضافه کنید ، و در فضای خالی "create sprite at x: _ y: _" را قرار دهید. سپس در قسمت خالی بلوک "create sprite" ، "زبانه تصادفی از 0 تا 4" را در برگه "ریاضی" اضافه کنید. سپس در زیر آن ، "ENEMY set brightness to 150" را از برگه "game" اضافه کرده و سپس "pause 100 ms" را در زیر آن اضافه می کنید. پس از بلوک "مکث" ، "ENEMY turn right by 90 degree" را که در برگه "game" قرار دارد ، اضافه می کنید. سپس به برگه "حلقه" بروید و "4 بار تکرار" را اضافه کنید و در داخل بلوک "حلقه" ، "ENEMY move ny 1" و "pause 500 ms" را اضافه کنید. اکنون به برگه منطق می رویم و 2 بلوک "if_ then" اضافه می کنیم. و در داخل اولین فضای خالی ، "is _ touchging _" را اضافه کرده و "ENEMY" را در اولین فضای خالی و "SHIP" را در فضای خالی دوم ، و در داخل بلوک منطقی ، "game over" را اضافه می کنید. اکنون در بلوک منطقی دیگر ، "is _ touching edge" و در فضای خالی "ENEMY" ، و در داخل بلوک logiv "حذف ENEMY" را اضافه می کنیم.

مرحله 4: این باید چگونه به نظر برسد

این چگونه باید به نظر برسد
این چگونه باید به نظر برسد

امیدوارم در توضیح نحوه تهیه این روش بد نبوده و امیدوارم از بازی لذت برده باشید:)

توصیه شده: