فهرست مطالب:
- تدارکات
- مرحله 1: قطعات را برش داده و مونتاژ کنید
- مرحله 2: رولپلاک و فنرها را به اندازه ببرید
- مرحله 3: مکانیسم Flipping را مونتاژ کنید
- مرحله 4: کامپوننت کردن قطعات
- مرحله 5: کد را بارگذاری کنید
- مرحله 6: بازی را سفارشی کنید
- مرحله 7: مثالها
تصویری: تلنگر-آن! - احمقانه ترین بازی جهان؟: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:54
Origins: این یک بازی است که من طی چند سال 2018-2019 توسعه داده ام
در ابتدا "Stupid Flip" نام داشت و از علاقه من به ایجاد بازی های تعاملی ساده و سرگرم کننده که می تواند برای آموزش برنامه نویسی نیز استفاده شود ، بیرون آمد. این درباره ساده ترین بازی قابل تصور است و شامل چرخاندن یک بازو از بازیکن به بازیکن دیگر با کارت (توکن) متصل به انتهای آن با آهنربا می شود.
اگر بازیکنان هنگام تلاش برای ورق زدن ، کارت را بیندازند یا اگر بتوانند با نیروی دقیق لازم برای واریز کارت به طرف حریف خود ورق بزنند ، بازیکنان امتیاز می گیرند.
اگرچه فوق العاده ساده است ، Flip-It! همچنین به طرز عجیبی اعتیادآور و عصبانی کننده است.
نمونه های اولیه از مقوا ساخته می شدند و از پایه های لوله ای ABS به عنوان یاتاقان استفاده می کردند. اینها دارای سیستم نمره دهی آنالوگ بودند (به عکسها مراجعه کنید).
نسخه های بعدی دارای یک مورد MDF ، اجزای چاپ سه بعدی برای یاتاقان ها ، اتصالات و نگهدارنده های آهن ربا هستند. آخرین مرحله اضافه کردن امتیاز الکترونیکی بود.
این دستورالعمل مربوط به ساخت CNC ، چاپ سه بعدی ، نسخه الکترونیکی است. من این را برای یک سری کارگاه های طراحی/ساخت توسعه دادم. ایده این بود که بچه ها می توانند تم های خود را برای بازی بسازند. موضوع اولیه این بود که two (JianZi) را بین دو بازیکن بریزید. JianZi شاتل چینی است که می تواند بین بازیکنان لگد شود.
موضوع این مثال نشان می دهد که ماژول ماه آپولو 11 بین زمین و ماه در حال چرخش است.
جمع آوری تمام قطعات یک فرآیند بسیار طولانی است ، بنابراین من همچنین هر کسی را که علاقه مند است از ابعاد برای ساخت یک نسخه ساده در مقوا استفاده کند ، تشویق می کنم. این را می توان خیلی سریع انجام داد و بازی به همان اندازه سرگرم کننده است. تنها بخشی که ضروری است آهنربای نئودیمیوم 5 میلی متری است. ما از اسباب کروی استفاده کرده ایم که در اسباب بازی های ساختمانی یا "اسباب بازی های اجرایی" یافت می شود که در آن می توانید اشکال را با آهن ربا های متعدد بسازید.
در این نسخه من از فنرها برای ارائه قدرت بلند کردن یا چرخاندن استفاده می کنم ، اما در نسخه های قبلی نیز از نوارهای لاستیکی با همان موفقیت استفاده کردم.
تابلوی امتیازدهی الکترونیکی یک تمرین سرگرم کننده در برنامه نویسی بود. سیستم تشخیص به دو سنسور بازتاب کننده چشم جادویی IR متکی است. اینها به آردوینو اجازه می دهد تعیین کند که کارت "ورق خورده است" و چه موقع احتمال افت آن وجود دارد. اینها ، به همراه دکمه وقفه ، تنها ورودی های این بازی هستند. خروجی ها دارای صفحه نمایش 8 رقمی 7 سگمنت و زنگ پیزو هستند. من سعی کردم تا آنجا که می توانم با این راه اندازی ساده انجام دهم ، اما فضای زیادی برای سفارشی سازی و بهبود وجود دارد. این تنها سومین یا چهارمین پروژه ای است که من کدگذاری کرده ام و به همان اندازه که انتظار دارید خشن و آشفته است. امیدوارم یادداشت های کافی برای کمک به هرکسی که می خواهد در مورد آنچه که در حال رخ دادن است ، انجام دهم. من چندین جلوه صوتی و یک طرفدار برای بازی ایجاد کردم ، اما برای بسیاری از عناصر صوتی از جمله موضوع Mario Bros من مدیون دیپتو پراتیاکسا و شاهزاده استیوی ری چارلز بالابیس از Princetronics هستم.
همچنین در اینجا فایل های چاپ سه بعدی برای اجزای مختلف مفصل و یاتاقان موجود است. من از مایک و پر وایدینگ برای کمک آنها در اصلاح طرح و چاپ این طرح برای من بسیار سپاسگزارم.
فیلم تمام مراحل مربوطه را نشان می دهد ، اما من آنها را در اینجا با جزئیات بیشتر شرح خواهم داد.
تدارکات
برای ساخت بازی:
از فایل پیوست برای CNC یا برش لیزری مجموعه ای از قطعات استفاده کنید
از فایل پیوست برای چاپ سه بعدی عناصر اتصال استفاده کنید
حلقه های O یا نوارهای لاستیکی
قطر خارجی فنر 7 میلی متر داخلی 5 میلی متر
رولپلاک چوبی 5 میلی متر
بلوک چوبی گرد 28 میلی متری ، 5 میلی متر سوراخ شده (برای وزن مقابل) - نیازی به گرد ندارد
آهنربای نئودیمیوم کروی 5 میلی متری (همان چیزی که در اسباب بازی های ساختمانی مغناطیسی یافت می شود)
برای ساخت عنصر نمره دهی الکترونیکی:
نگهدارنده و سربی باتری 9 ولت
باتری 9 ولت
آردوینو نانو (من از کلون استفاده کردم)
تخته شکستن نانو
سوئیچ دکمه ای 12 میلی متری
ماژول صفحه نمایش LED 8 * 7 بخش
زنگ منفعل
2 عدد ماژول حسگر بازتابنده IR
کابل های زنانه به زن دوپونت
مرحله 1: قطعات را برش داده و مونتاژ کنید
از فایلهای پیوست شده برای برش قطعات در MDF 5 میلی متری استفاده کنید
همانطور که در فیلم نشان داده شده است با چسب چوب جمع کنید و بگذارید خشک شود
مرحله 2: رولپلاک و فنرها را به اندازه ببرید
از راهنمای برش برای اندازه رولپلاک و فنرها استفاده کنید.
پایه های فنر را با چسب چوب روی تخته پشتی کیس نصب کنید.
وقتی خشک شد ، فنرها را روی این قسمت فشار دهید و بچرخانید و سپس با قسمت دیگر رولپلاک کار را تمام کنید.
مرحله 3: مکانیسم Flipping را مونتاژ کنید
مکانیسم چرخاندن با رولپلاک 5 میلی متری و مجموعه ای از اجزای چاپ سه بعدی ساخته شده است.
این قطعات با همکاری مایک و پر وایدینگ توسعه داده شد و آنها کار فوق العاده ای برای اصلاح آنها انجام دادند.
قسمت "بلبرینگ" (که در اینجا "گنبد" نامیده می شود) باید با یک مته 5.2 میلی متری باز شود تا رولپلاک به راحتی کار کند. سپس با چسب حرارتی به تخته پشتی قاب وصل می شود.
سایر اجزا با حلقه های 6 میلی متری در جای خود نگه داشته شده اند ، اما نوارهای لاستیکی کوچک به همان اندازه خوب کار می کنند.
این اجازه می دهد تا بازو برای عملکرد مطلوب بازی تنظیم شود!
مرحله 4: کامپوننت کردن قطعات
پیوست یک نمودار سیم کشی است که نحوه مونتاژ قطعات با آردوینو نانو را نشان می دهد.
ماژول های حسگر IR یک سیگنال دیجیتال به آردوینو (روشن/خاموش) ارسال می کنند. حساسیت آنها باید با پتانسیومتر آنها تنظیم شود تا بتواند تشخیص دهد که آیا یک توکن در جای خود قرار دارد یا خیر.
مرحله 5: کد را بارگذاری کنید
این کدی است که من برای بازی توسعه داده ام.
همانطور که قبلاً ذکر شد ، این یک تلاش نسبتاً آماتور است و من مطمئن هستم که می توان آن را بهبود بخشید. اما برای من کار می کند
اساساً آشکارسازهای IR تعیین می کنند که توکن کجاست تا بازی را شروع کرده و سپس آزمایش کنند که آیا با موفقیت ورق خورده است یا خیر.
هر "تلنگر" پی در پی به یک رالی کمک می کند.
هنگامی که توکن حذف می شود ، این امتیاز به امتیاز بازیکن برنده اضافه می شود.
هر بار که یک توکن حذف می شود بازیکنان جان خود را از دست می دهند.
وقتی هر کدام از بازیکنان 5 نفر را از دست دادند ، بازی تمام می شود.
مرحله 6: بازی را سفارشی کنید
موضوع مثالی که در اینجا نشان داده شده مربوط به ماژول قمری است که بین زمین و ماه سفر می کند. من این کار را به دلیل پنجاهمین سالگرد ماموریت آپولو 11 انجام دادم.
این قسمت از چند قسمت چاپی ساده ساخته شده است ، اما ایده این است که بازی را می توان به طور کامل با رنگ ها و قسمت های اضافی طراحی کرد.
قسمت "توکن" باید حدود 70 میلی متر قطر داشته باشد. ما دریافتیم که دو یا سه منگنه که بین دو ورق کاغذ چسبانده شده و سپس لمینت شده اند وزن و قدرت مغناطیسی مناسبی دارند ، اما این چیزی است که نیاز به آزمایش دارد.
مرحله 7: مثالها
در اینجا چند نمونه از Flip-it آورده شده است! که ما در کارگاه اخیر ایجاد کردیم.
همه این مثالها به جای امتیازدهی الکترونیکی ، دارای ویژگی چرخه امتیازدهی هستند.
هر دو به همان اندازه سرگرم کننده ، گنگ و اعتیادآور هستند!
نفر دوم در مسابقه بازی ها
توصیه شده:
باریک ترین و باریک ترین NES قابل حمل؟: 14 مرحله (همراه با تصاویر)
باریک ترین و باریک ترین NES قابل حمل؟: این یک پرینت سه بعدی NES است که با استفاده از NES بر روی تراشه NES retrobit ساخته شده است. 129*40*200 میلی متر است. دارای عمر باتری 8 ساعته ، کنترل صدای دیجیتالی و قاب سبز شیک (شاید). شبیه سازی نشده است ، سخت افزاری است که از کارتریج اصلی استفاده می کند ، بنابراین شما
بازآفرینی سخت ترین بازی جهان بر روی آردوینو: 7 مرحله
بازآفرینی سخت ترین بازی جهان بر روی آردوینو: این پروژه بر اساس یک بازی کامپیوتری است که می توانید آن را آنلاین پیدا کنید. نام آن "سخت ترین بازی جهان" است. من توانستم آن را با استفاده از یک ماتریس LED چهار ماژول در Arduino ایجاد کنم. در این مقاله آموزشی به شما می آموزم که چگونه آن را بسازید
WAVE - ساده ترین وسایل لحیم کاری DIY جهان! (PCB Hands Hands): 6 مرحله (همراه با تصاویر)
WAVE - ساده ترین وسایل لحیم کاری DIY جهان! (PCB Helping Hands): WAVE احتمالاً عجیب ترین وسیله کمک دست است که تا به حال دیده اید. چرا به آن & quot؛ موج & quot ؛؟ از آنجا که این یک دستگاه Helping-Hands است که از قطعات مایکروویو ساخته شده است! اما این واقعیت که WAVE عجیب به نظر می رسد ، به این معنی نیست که نمی تواند
TinyPi - کوچکترین دستگاه بازی مبتنی بر تمشک پای جهان: 8 مرحله (همراه با تصاویر)
TinyPi - کوچکترین دستگاه بازی مبتنی بر Raspberry Pi در جهان: بنابراین من مدتی است که با PCB های سفارشی برای Raspberry Pi بازی می کنم و آنچه به عنوان یک شوخی شروع شد ، چالشی بود برای اینکه ببینم چقدر می توانم بروم. TinyPi متولد شد ، بر روی Raspberry Pi Zero قرار دارد و تقریباً در داخل
نازک ترین دستبند چرمی قابل برنامه ریزی در جهان!: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
نازک ترین دستبند چرم قابل برنامه ریزی در جهان! این یک برنامه خوان محیط به اندازه یک نیکل است که می تواند با چشمک های نور به طور خاص تنظیم شود. با استفاده از آن ، ما نازک ترین دستبند جهان را با برنامه ریزی می سازیم. من