فهرست مطالب:

مدل سازی فیجت اسپینر در CAD: 6 مرحله
مدل سازی فیجت اسپینر در CAD: 6 مرحله

تصویری: مدل سازی فیجت اسپینر در CAD: 6 مرحله

تصویری: مدل سازی فیجت اسپینر در CAD: 6 مرحله
تصویری: PIXEL GUN 3D LIVE 2024, جولای
Anonim
مدل سازی فیجت اسپینر در CAD
مدل سازی فیجت اسپینر در CAD

من واقعاً زیاد به داشتن فیجت اسپینر فکر نکرده بودم تا اینکه برادر کوچکم برایم هدیه خرید. و من عاشق این هستم! در حال حاضر چند مورد متفاوت دارم و تقریباً همیشه یکی را با خود دارم. من شخصاً معتقدم که اسباب بازی های فیجت می تواند برای برخی از افراد مفید باشد. به عنوان مثال ، من فکر می کنم فیلم من به من کمک می کند تا هنگام تماشای فیلم های آموزشی ، خواندن و غیره تمرکز کنم. اما صرف نظر از این که آنها کمک می کنند یا نه ، بازی با آنها سرگرم کننده است و همچنین می توان آنها را به راحتی سفارشی یا ساخت تا بتوانید چیزی فوق العاده منحصر به فرد ساخت یا سفارشی کردن اسپینر نیازی به مدلسازی سه بعدی ندارد ، اما از آنجا که من مهندس هستم ، این گونه است که دوست دارم پروژه هایم را طراحی و طراحی کنم. من همچنین از Inventor Professional استفاده کردم اما شما باید بتوانید اسپینر را در هر نرم افزار CAD با استفاده از روشهای مشابه مدل کنید.

مرحله 1: اندازه گیری و طراحی

اندازه گیری و طراحی
اندازه گیری و طراحی

از آنجایی که من قبلاً اسپینر داشتم که اندازه و شکل آن را دوست داشتم ، به سادگی از یک کولیس ورنیه برای اندازه گیری هر قسمت استفاده کردم. اما اگر این کار را نکنید ، می توانید دستورالعمل های 3D Print Fidget Spinner را که DavidR813 دستور داده است ، برای تعیین ابعاد مناسب برای چرخنده خود دنبال کنید.

وقتی اندازه گیری قطعات موجود را ضبط می کنم ، دوست دارم قطعات را ترسیم کنم و اندازه ها را بر روی این طرح ها برچسب گذاری کنم تا به راحتی بتوان به خاطر آورد که کدام شماره به کدام قسمت می رود.

بیشتر اسپینرها از چهار نوع قسمت مختلف تشکیل شده اند: بدن ، بلبرینگ ، درپوش های بلبرینگ و وزن. بسیاری حتی به سادگی از بلبرینگ های بیشتری برای وزنه ها استفاده می کنند. معدن من دارای سه بال با سه وزن فلزی و یک بلبرینگ با درپوش در هر طرف است.

از آنجا که بدن پیچیده ترین قسمت است (اما مدل سازی آن واقعا پیچیده نیست) ، تصمیم گرفتم آخرین مدل آن را انجام دهم و ابتدا قسمتهای ساده را انجام دهم.

مرحله 2: وزن

وزن ها
وزن ها
وزن ها
وزن ها
وزن ها
وزن ها
وزن ها
وزن ها

برای مدل سازی وزنه ها ، با کشیدن دو دایره بر روی یک طرح طرح شروع کردم. هر دایره را اندازه گرفتم و آنها را با قطر داخلی و خارجی وزنی که اندازه گیری کردم مطابقت داد.

بعد ، من طرح را با ضخامت وزن اکسترود کردم. این یک حلقه ساده برای من گذاشت و اگرچه لازم نبود ، اما لبه ها را کمی پاره کردم تا بیشتر شبیه وزن واقعی شود.

مرحله 3: کلاهک

کلاه
کلاه
کلاه
کلاه
کلاه
کلاه

کلاهک های مخصوص اسپینر من یکسان است ، بنابراین من فقط نیاز به مدل کردن یک کلاه داشتم. اما سایر چرخنده ها ممکن است دارای کلاه متفاوت باشند. اگر از ابتدا مدل می زنید ، چگونه می خواهید کلاهک های خود را در بلبرینگ قرار دهید ، به شما بستگی دارد ، حتی می توانید روش کاملاً متفاوتی را ارائه دهید.

مدل کردن کلاه آسان بود (مانند بیشتر قطعات). من ابتدا یک دایره روی صفحه طرح بندی کردم و اندازه آن را با قطر بالای کلاهک مطابقت دادم. سپس آن دایره را برای مطابقت با ضخامت بالای کلاهک اکسترود کردم.

برای ساخت حلقه کلاهک که در داخل بلبرینگ قرار دارد ، با افزودن یک صفحه کار به سطح دایره اکسترود شده شروع کردم. در این هواپیما ، من یک طرح طراحی کردم و دو دایره کشیدم ، یکی با قطر بیرونی حلقه روی کلاه و دیگری با قطر داخلی حلقه مطابقت داشت. سپس حلقه را از سطح بالای کلاهک به ضخامت حلقه روی درپوش واقعی اکسترود کردم.

مرحله 4: تحمل

یاتاقان
یاتاقان
یاتاقان
یاتاقان
یاتاقان
یاتاقان

برای بلبرینگ ، تنها ابعادی که واقعاً اهمیت دارد قطر خارجی حلقه بیرونی و قطر داخلی حلقه داخلی است. اما من دوست دارم از زیبایی شناسی الگو بگیرم ، بنابراین این کار را نیز انجام دادم ، اما خود را برای بدست آوردن ابعاد دقیق آن قسمت ها زحمت ندادم.

من ابتدا با کشیدن دو دایره روی صفحه طرح و اندازه آنها را طوری تنظیم کردم که یک دایره با قطر بیرونی حلقه خارجی و دیگری با قطر داخلی حلقه داخلی یکسان بود. سپس من طرح را 0.05 اینچ کمتر از ضخامت بلبرینگ واقعی اکسترود کردم. این کار را انجام دادم تا بتوانم زیبایی ایجاد شده توسط حلقه ها و جلد را اضافه کنم ، اما اگر از آن قسمت ها مدل سازی نمی کنید ، فقط طرح را با ضخامت بلبرینگ. j

برای ایجاد بخشهای زیبا ، من یک طرح طرح روی حلقه ساختم و چهار دایره کشیدم ، دو مورد از آنها با لبه های حلقه مطابقت داشت ، یکی کمی کوچکتر از قطر بیرونی بود ، و آخرین مورد کمی بزرگتر از قسمت داخلی بود. قطر من فقط این حلقه ها را به چشم زدم زیرا نرم افزار به حلقه های فعلی پیوست و ضخامت واقعی حلقه ها بعد مهمی برای مدل نیست. سپس طرح را با 0.025 اینچ اکسترود کردم. این را برای طرف دیگر تکرار کردم.

مرحله 5: بدن

بدن
بدن
بدن
بدن
بدن
بدن

Body تنها قطعه پیچیده ای بود که می توانست مدل شود و واقعاً آنقدرها هم بد نبود. من با کشیدن سه خط به طول از مرکز اسپینر تا لبه بال شروع کردم. من این خطوط را از مبدأ در صفحه طرح کشیدم تا مرکز چرخنده (0 ، 0) باشد. من همچنین این خطوط را با زاویه 120 درجه از یکدیگر ایجاد کردم و آن را طوری اندازه گیری کردم که متقارن باشد.

در مرحله بعد ، مستطیل های عریض 1 را که در مبدا با خطوط به عنوان مرکز متقاطع هستند کشیدم. آن خطوط و انتهای متقاطع مستطیل ها را حذف کردم و شکل خشن یک چرخنده سه بال را برایم گذاشت. این شکل خشن به عنوان یک طرح کلی به طوری که من مطمئن شوم که بدن دارای ابعاد مناسب است.

برای ایجاد فاصله برای وزنه ها ، من سه دایره کشیدم و اندازه آنها را طوری تنظیم کردم که با قطر داخلی فضاهایی که بر روی بدن واقعی اندازه گیری کردم مطابقت داشته باشد. سپس این دایره ها را جابجا کردم و آنها را طوری قرار دادم که یک دایره از نظر عرض مستطیل متمرکز باشد و لبه آن برای لبه مستطیل برای هر بال مماس باشد. من همچنین یک دایره به ابعاد قطر بیرونی یاتاقان رسم کردم و آن را در (0 ، 0) متمرکز کردم تا فضایی برای یاتاقان ایجاد شود.

برای مدل سازی شکل گرد اسپینر ، من دایره هایی کمی بزرگتر از فضاهای وزنی که در دایره ها برای فضاهای وزنی متمرکز شده اند کشیدم و همچنین دایره ای کمی بزرگتر از فضای باربری که در دایره متمرکز شده است برای فضای باربری رسم کردم. سپس ، من قوس هایی را بین دایره های بزرگتر در اطراف فضاهای وزنه و دایره بزرگتر در اطراف فضای باربری رسم کردم. در نهایت ، من لبه ها و خطوط مورد نیاز خود را کوتاه کردم و طرح را با ضخامت بدنه اصلی اسپینر اکسترود کردم.

مرحله ششم: مونتاژ

مونتاژ
مونتاژ

هنگامی که تمام قطعات را مدل کردم ، تنها کاری که باید انجام دهید این بود که با آنها مونتاژ کنید.

من یک فایل مونتاژ جدید شروع کردم و بدن ، بلبرینگ ، دو کلاه و سه وزنه را آوردم. سپس ، من از جفت برای محدود کردن قطعات به هم و تکمیل مدل فیجت اسپینر استفاده کردم.

ساختن مدل CAD از فیجت اسپینر من خیلی طول نکشید و خیلی هم سخت نبود. همچنین اکنون که یک مدل اولیه با فرمت CAD دارم ، می توانم شروع به اصلاح و طراحی چرخنده های مختلف دیگر کنم. حتی ممکن است مقداری در مسابقه Spinner Instructables Fidget Spinner شرکت کنم.

اگر می خواهید اسپینر خود را طراحی کنید ، چه برای مسابقه باشد یا نباشد ، امیدوارم راهنمای آموزشی من به شما کمک کند! همچنین ، فایل های.stl را برای این چرخنده قرار داده ام که اگر کسی مایل بود از آنها استفاده کند ، آنها را مدل کردم.

توصیه شده: