فهرست مطالب:

لباس Lightcatcher: 7 مرحله
لباس Lightcatcher: 7 مرحله

تصویری: لباس Lightcatcher: 7 مرحله

تصویری: لباس Lightcatcher: 7 مرحله
تصویری: Ott's 7 Flat-Sided Crankbait Tips for Prespawn Bass 2024, جولای
Anonim
لباس سبک گیر
لباس سبک گیر
لباس سبک گیر
لباس سبک گیر

این لباس با تاریک شدن محیط اطراف روشن می شود. این کار را به دو طریق انجام می دهد: با رنگ درخشان در تاریکی و توسط مدار آردوینو با کنترل مقاومت در برابر عکس. این بخشی از یک لباس رقص روشن است و با کت خیره کننده و طرفداران لیزر فیبر نوری همراه است. این لباس ها برای کمک به بیان خود و افزایش درام ذاتی و طراحی لباس رقص است. مدار لباس وابسته به ورودی آنالوگ از یک مقاومت نازک عکس است. قرار دادن ظریف رنگ درخشان و LED ها باعث می شود اجزای شب تقریباً در روز نامرئی باشند. توجه: تصویر اصلی نمایش داده شده ، تصویری از لباس در طول روز است که در نسخه ای ایده آل از لباس ، فتوشاپ شده است. تصویر دوم را ببینید تا در شب به نظر برسد.

مرحله 1: مواد

رنگ درخشان-تیره (اینها واقعاً خوب هستند ، اما چیزهای خوب ارزان تری نیز وجود دارد: https://glowinc.com/SearchResult.aspx؟CategoryID=2)Lilypad ArduinoSolder/Soldering IronProtoboard یا تجهیزات نصب روی سطح اجزای مدار (مراحل 3 ، 4 ، و 5 را ببینید) 3 باتری سلول دکمه دار یک لباس رقص براق و درخشان. این لباس یک لباس شفاف است که در زیر آن یک پلنگ چسبانده شده است.

مرحله 2: با رنگ Glow-in-The-Dark رنگ کنید

با رنگ Glow-in-The-Dark رنگ کنید
با رنگ Glow-in-The-Dark رنگ کنید

نقاطی را که خط گردن و دور کمر را نشان می دهد و یک خط محکم در اطراف سجاف دستمال گذاشتم. همچنین چند نقطه نیمه تصادفی در اطراف دامن وجود دارد.

مرحله 3: یک مدار مقاومت در برابر نور ایجاد کنید

یک مدار مقاومت در برابر نور ایجاد کنید
یک مدار مقاومت در برابر نور ایجاد کنید

مقاومت نوری من بین 40k (روشن) و 200k (تاریک) می رود. یک طرف را به برق و طرف دیگر را به یک مقاومت 200k وصل کنید. مقاومت به زمین می رود. Vout بین دو مقاومت می رود. // ریاضی پشت این: // V = IR؛ Vdd = i (R1+Rphoto) // Vdd/(R1+Rphoto) = Vout/Rphoto // Vout = Rphoto/(R1+Rphoto) * Vdd // بنابراین اگر نور خاموش شود (200k) ، ولتاژ خروجی (200/(200+200)) یا 1/2 // و اگر تاریک است ، ولتاژ خروجی (40/(200+40)) یا 1/6 // بنابراین حداکثر دامنه ولتاژ خروجی 1/6 است - 1/2 برابر ولتاژ ورودی حالا بهش وصل کن

مرحله 4: یک مدار فلاشر بسازید

یک مدار فلاشر بسازید
یک مدار فلاشر بسازید
یک مدار فلاشر بسازید
یک مدار فلاشر بسازید
یک مدار فلاشر بسازید
یک مدار فلاشر بسازید

نمودار مدار بالا را دنبال کنید. اگر می توانید این رویه را انجام دهید ، این کار را انجام دهید. پوشیدن لباس بسیار سبک تر و راحت تر است. ما اجزای مناسب برای نصب روی سطح را نداشتیم ، بنابراین آن را روی مقداری از سطح اصلی لحیم کردیم. شما نیاز دارید: 2 مقاومت 100k 2 500 مقاومت 2 خازن 2 ترانزیستور 2 LED هنگامی که برق وصل می شود LED ها به جلو و عقب چشمک می زنند.

مرحله 5: آردوینو را برنامه ریزی کنید

آردوینو را برنامه ریزی کنید
آردوینو را برنامه ریزی کنید

const int photopin = A0؛ const int switchpin = 1؛ const int lowestPin = 2؛ const int بالاترین پین = 4؛ // اگر می خواهید مدارهای فلاشر اضافی یا LED های آنالوگ اضافه کنید ، می توانید آنها را بین کمترین پین و // بالاترین پین اضافه کنید. int light = 0 ؛ روشنایی int = 0 ؛ int switchstate = 0؛ void setup () {pinMode (switchpin، INPUT)؛ pinMode (فتوپین ، ورودی) ؛ برای (int thisPin = کمترین پین ؛ این پین <= بالاترین پین ؛ این پین ++) {pinMode (این پین ، OUTPUT) ؛ }} // کد توضیح داده شده می تواند بدون نظر باشد تا عملکرد محو شدن لباس به روشن یا خاموش دیجیتالی وابسته به روشنایی خارج // تبدیل شود. void loop () {// switchstate = digitalRead (switchpin) ؛ switchstate = HIGH؛ if (switchstate == HIGH) {light = analogRead (photopin) ؛ روشنایی = 255 - (نور/4) ؛ // photoresistor: 40k-200k // if (light> 100) {brightness = HIGH؛} // else {brightness = LOW؛} for (int thisPin = lowestPin؛ thisPin <= highPin؛ thisPin ++) {analogWrite (thisPin، brightness)؛ }}}

مرحله 6: به لباس دوخت بزنید

دوختن به لباس
دوختن به لباس
دوختن به لباس
دوختن به لباس

مقاومت نوری باید در خارج باشد. لیدها باید از بین بروند اطمینان حاصل کنید که همه چیز عایق بندی شده است- لوله های کوچک کننده حرارتی بهترین هستند! من یک لباس دو لایه راحت دارم ، بنابراین مدار را به لایه زیرین دوختم. این به دلایلی دقیقاً به دو دلیل است: مقاومت در برابر عکس در یک مکان خوب و ثابت قرار دارد و همچنین یک مکان نمادین خوب برای نشان دادن رقاص است. مدار از سه باتری سلول دکمه ای متصل به هم وصل شده است. بین + قدرت و هر چیز دیگر یک سوئیچ کشویی برای کنترل قدرت کل لباس وجود دارد. منبع تغذیه را به طرف ورودی مقاومت نوری (در مرحله 3 بحث شده است) و به پین + در آردوینو وصل کنید. طرف باتری ها را به طرف آردوینو ، قسمت مدار مدار مقاوم در برابر عکس (مرحله 3 را ببینید) و قسمتی از مدار فلاشر را که فقط یک پین را برای هر یک از ترانزیستورها لمس می کند ، وصل کنید. پین خروجی از آردوینو (کنترل شده توسط مقاومت نوری) به مدار فلاشر بین LED ها متصل می شود.

مرحله 7: لذت ببرید

لذت بردن!
لذت بردن!

مطمئن شوید که آن را مدتی در معرض نور آفتاب قرار دهید تا درخشندگی شما در رنگ تیره زمان شارژ شدن را داشته باشد.

توصیه شده: