فهرست مطالب:
- مرحله 1: یادگیری برخی از نحوهای اساسی برای Devolping Gui
- مرحله 2: صفحه خوش آمدید بازی
- مرحله 3: انتخاب سطح بازی
- مرحله 4: الگوریتم
- مرحله 5: الگوریتمی برای افزایش اندازه مار و افزایش امتیاز
- مرحله 6: شرایط بازی:
- مرحله 7: خروج از صفحه
- مرحله 8: پیوند Vedio و C Code
تصویری: بازی مار در C: 8 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:55
بازی مار در تلفن های همراه قدیمی رایج بود که با استفاده از برنامه c به راحتی قابل واگذاری است. برای ساخت این پروژه شما نیاز به درک اولیه از نحو c دارید. مثال: برای حلقه ، در حالی که حلقه ، و غیره
با ایجاد این نوع پروژه بازی مهارت برنامه نویسی شما تا حد زیادی بهبود می یابد.
مرحله 1: یادگیری برخی از نحوهای اساسی برای Devolping Gui
می توانید رنگ اضافه کنید و می توانید در جایی که می خواهید بنویسید چاپ کنید
شما باید نحو اولیه مانند:
1) Gotoxy (x ، y)
2) رنگ متن ()
3) پس زمینه متن ()
4) kbhit ()
مرحله 2: صفحه خوش آمدید بازی
با استفاده از بالا پس زمینه و فونت مناسب را انتخاب کنید.
با نشان دادن عنوان بازی به کاربر خوش آمدید
مرحله 3: انتخاب سطح بازی
پس از نمایش عنوان بازی.
انجام صفحه روشن ()
سطوح را نشان دهید و از کاربر بخواهید سطح را انتخاب کند
ذخیره سطح انتخاب شده توسط کاربر در متغیر و استفاده از آن برای افزایش سطح دشواری کاربر.
مرحله 4: الگوریتم
تابع تصادفی:
در برنامه c یک تابع تصادفی وجود دارد که برای قرار دادن غذا در هر نقطه از صفحه استفاده می شود.
بنابراین ، از این عملکرد برای قرار دادن غذا در هر نقطه از صفحه استفاده کنید
حرکت دادن مار در صفحه:
همانطور که مشاهده می کنید مار با چاپ ''*'' روی صفحه روی صفحه چاپ می شود. بنابراین ، ما باید یک کاراکتر را در ابتدا چاپ کنیم و یک کاراکتر را در پایان پاک کنیم
تغییر جهت:
جهت مار را می توان با استفاده از تابع kbhit () تغییر داد.
وقتی شخصیت را مطابق آن فشار دهید جهت مار تغییر می کند.
مرحله 5: الگوریتمی برای افزایش اندازه مار و افزایش امتیاز
افزایش اندازه مار:
وقتی مار جلو می رود اندازه آن افزایش می یابد و وقتی مختصات مار با مختصات غذا مطابقت می کند اندازه مار افزایش می یابد.
افزایش نمره:
هنگامی که snanke غذا را دریافت می کند ، امتیاز کاربر نیز افزایش می یابد
از تصویر بالا مشخص است که امتیاز کاربر و اندازه مار افزایش یافته است.
مرحله 6: شرایط بازی:
هنگامی که مار مرز صفحه را لمس می کند. بازی تمام می شود.
این را می توان با مقایسه مختصات مرز با مختصات مار انجام داد.
مرحله 7: خروج از صفحه
آخرین مرحله از کاربر بپرسید آیا می خواهد بازی را ادامه دهد یا نه.
مرحله 8: پیوند Vedio و C Code
پیوند کد مار
توصیه شده:
ربات مار چاپ سه بعدی: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
ربات مار چاپ سه بعدی: وقتی چاپگر سه بعدی خود را گرفتم ، به این فکر کردم که با آن چه می توانم بسازم. من چیزهای زیادی را چاپ کردم اما می خواستم با استفاده از چاپ سه بعدی یک ساختار کامل بسازم. سپس به ساخت ربات حیوان فکر کردم. اولین ایده من این بود که یک سگ یا عنکبوت بسازم ، اما یک
مار روی تخته نان: 3 مرحله (همراه با تصاویر)
مار روی تخته ناهار: & quot؛ بازی روی گوشی خود دارید؟ & quot؛ & quot؛ دقیقا نه & quot؛ آن را در هر چیزی از ماتریس LED ، L
کنترل کننده بازی مبتنی بر آردوینو - کنترل کننده بازی Arduino PS2 - بازی Tekken With DIY Arduino Gamepad: 7 مرحله
کنترل کننده بازی مبتنی بر آردوینو | کنترل کننده بازی Arduino PS2 | بازی Tekken With DIY Arduino Gamepad: سلام بچه ها ، بازی کردن همیشه سرگرم کننده است اما بازی با کنترلر بازی سفارشی DIY خود سرگرم کننده تر است. بنابراین ما در این دستورالعمل یک کنترلر بازی با استفاده از arduino pro micro ایجاد می کنیم
بازی مار: 4 مرحله
بازی مار: سلام بچه ها ، امروز من به شما نشان می دهم که چگونه یک بازی مار اصلی در پایتون بسازید و دوستان را در این تعطیلات شگفت زده کنید. این بسیار ساده است فقط کافی است python 3 و pygame install را نصب کنید. در این قسمت آموزشی من نحوه نصب pygame را اضافه کردم. بعد از
مار قابل حمل: 3 مرحله
مار قابل حمل: این یک آموزش است که چگونه می توانید بازی مار قابل حمل خود را بسازید! تنها چیزی که شما نیاز دارید یک آردوینو ، مقداری لوازم الکترونیکی و راهی برای محاسبه همه چیز است. در اینجا لیستی از تمام نیازها آمده است:- Arduino uno (1)- ماژول جوی استیک (1)- Led Matrix (1)- چند سیم (10