فهرست مطالب:

لذت بردن از صدا: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
لذت بردن از صدا: 6 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: لذت بردن از صدا: 6 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: لذت بردن از صدا: 6 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویری: آیا س*کس از پشت را دوست دارید ؟😱😂😂😱(زیرنویس فارسی) 2024, نوامبر
Anonim
با صدا لذت ببرید
با صدا لذت ببرید

معرفی

هدف از این پروژه ایجاد یک محصول جدید است که با استفاده از یک برد آردوینو نوعی مشکل را برطرف می کند تا یک نمونه اولیه سریع ایجاد شود.

مرحله 1: تعریف مشکل

امروزه به نظر می رسد کودکان دیگر علاقه ای به موسیقی و ساز ندارند. یکی از دلایلی که ما فکر می کنیم این اتفاق می افتد این است که با همه فناوری هایی که در اطراف آنها وجود دارد ، آنها علاقه چندانی به نحوه انجام موسیقی ندارند. از این ایده ما فکر کردیم ، چرا از فناوری برای حل این مشکل استفاده نمی کنیم؟ و به این ترتیب ما محصول خود را تولید کردیم! بر اساس سیمون کلاسیک می گوید ، ما یک بازی ایجاد می کنیم که به کودکان کمک می کند انواع مختلف آلات موسیقی را که در سبک های مختلف موسیقی استفاده می شود بیاموزند.

مرحله 2: راه حل پیشنهادی

ما برد آردوینو را کدگذاری می کنیم تا بتوانیم اطلاعات داده شده توسط 5 دکمه مختلف را کنترل کنیم تا ابتدا یک led همزمان با به صدا در آمدن صدا و ساز روشن شود. سپس بچه باید همان دکمه را فشار دهد. این همان عملکردی است که سیمون می گوید اما از صدای انواع مختلف سازهای موسیقی استفاده می کند. به این ترتیب کودک صدای ساز را با تصویر ساز مرتبط می کند.

مرحله 3: قسمت ها: Elements to Do a Playgame

قسمت ها: Elements to Do a Playgame
قسمت ها: Elements to Do a Playgame

برد آردوینو Uno: 1 واحد

جامپر: 1 واحد مدل بسته

Proto Board: 1 واحد

مقاومت: 5 واحد

رهبری: دکمه: 5 واحد

بلندگو: 1 واحد

باتری: 1 واحد

کارت SD: 1 واحد

باتری 9 ولت: 1 واحد

نقشه های موردی: 1 واحد

مرحله 4: قالب مدار

قالب مدار
قالب مدار
قالب مدار
قالب مدار
قالب مدار
قالب مدار

مرحله 5: کد

من فایل بازی "PlayMemmory" را ارسال می کنم. ما از پوشه بازی سیمون الهام گرفته ایم ، اما با 5 دکمه ، به جای 4. برای کار با فایل ها برای پخش موسیقی ، باید از کتابخانه "TMRpcm-master" استفاده کنید. بنابراین کاری که باید انجام دهید این است که کتابخانه ardunio را باز کرده و پوشه ای را که در زیر قرار می دهم ضمیمه کنید.

الهام

کد بازی ساده و کامنت گذاری شده است. اما من برای ایجاد بازی از دو پوشه الهام گرفته ام.

از سوی دیگر ، پوشه "DFPlayer-Mini-mp3-master" وظیفه بررسی عملکرد خواندن فایل های WAV را بر عهده دارد. برای رفتن به فایل باید بروید: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / example / DFPlayer_sample

از یک سو دکمه ها را با LED ها ، دکمه ها و فایل آنها در قالب WAV کنترل می کنید. برای مکان یابی فایل باید بروید: C: / Button-master / Button-master / example / SimpleOnOff

من پوشه ها را با کد شما به اشتراک می گذارم تا شما دکمه های بیشتر و صداهای بیشتری اضافه کنید.

مرحله 6: نمونه اولیه

نمونه اولیه
نمونه اولیه
نمونه اولیه
نمونه اولیه
نمونه اولیه
نمونه اولیه

پوستر و مورد

برای ساخت مدل مورد از برش لیزری استفاده کردیم. ما فایل "template.dxf" را آویزان می کنیم تا در صورت وجود بتوانید آن را در دستگاه لیزر برش دهید. باید بگوییم که نمونه ای از "viento" و "cuerda" فایلهای موسیقی را در قالب wav و پوستر مربوطه ارسال خواهیم کرد.

قالب صوتی

برای تبدیل فایل های mp3 به WAV ، برنامه "ffmpeg" را با فرمت قابل خواندن آردوینو به شما نشان می دهم.

  • 8 بیت
  • 8000 هرتز
  • فرمت صوتی (مونو). زیرا ما از بلندگو استفاده می کنیم.

مهم این است که فایل mp3 را در همان پوشه "bin" به wav تبدیل کنید. برای تبدیل باید در همان پوشه bin فایلهایی وجود داشته باشد. باید داخل "ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static" قرار گیرد تا:

C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / bin

توصیه شده: