فهرست مطالب:

قلم LED RGB برای نورپردازی: 17 مرحله (همراه با تصاویر)
قلم LED RGB برای نورپردازی: 17 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: قلم LED RGB برای نورپردازی: 17 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: قلم LED RGB برای نورپردازی: 17 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویری: PLEASE STOP MAKING THIS MISTAKE! SUBSCRIBERS ALGAE REVIEW EP#2 2024, نوامبر
Anonim
قلم LED RGB برای نورپردازی
قلم LED RGB برای نورپردازی
قلم LED RGB برای نورپردازی
قلم LED RGB برای نورپردازی
قلم LED RGB برای نورپردازی
قلم LED RGB برای نورپردازی

این یک دستورالعمل کامل برای ابزار نقاشی نور است که از کنترلر LED RGB استفاده می کند. من از این کنترلر در ابزارهای پیشرفته خود بسیار استفاده می کنم و فکر می کردم یک مستند از نحوه ساخت و برنامه نویسی می تواند به برخی از افراد کمک کند.

این ابزار یک قلم نوری RGB مدولار است که برای نوشتن نور ، طراحی نور و نقاشی های دیواری طراحی شده است. استفاده از آن آسان است زیرا شما فقط قلم را در دست دارید و می توانید به سرعت رنگ آن را تغییر دهید.

این ابزار شامل موارد زیر است:

  • کیس چاپ سه بعدی
  • یک آردوینو میکرو
  • یک LED WS2816B
  • دو پتانسیومتر (10K یا 100K)
  • دو سوئیچ
  • یک دکمه
  • و تعدادی کابل

Arduino Micro برای این کار بسیار مناسب است زیرا کنترل LED های RGB بسیار کوچک و عالی است. همچنین ممکن است از میکروکنترلرهای کوچکتر مانند LilyPad یا حتی ATtiny85 استفاده کنید ، اما من اغلب از Micro استفاده می کنم زیرا استفاده از آن آسان است زیرا همراه با اتصال USB آماده استفاده است. هم آردوینو و هم LED از 5 ولت تغذیه می کنند ، بنابراین شما باید از پشتیبانی مناسب برق مراقبت کنید. این ابزار برای استفاده از چهار باتری قابل شارژ AAA طراحی شده است زیرا آنها معمولاً 1.2 ولت و 4.8 ولت ترکیبی دارند که برای تغذیه آردوینو و LED کافی است. مراقب باشید از باتری های معمولی AAA استفاده نکنید ، زیرا 1.5 ولت دارند و ولتاژ ترکیبی ممکن است برای قطعات بیش از حد باشد و ممکن است به آنها آسیب برساند. اگر می خواهید از باتری های معمولی استفاده کنید ، لطفاً فقط از سه باتری استفاده کنید ، ولتاژ همچنان باید کافی باشد. من از قسمت چاپی سه بعدی دیگری از شخص دیگری برای قاب باتری استفاده کردم که در اینجا یافت می شود: "انعطاف پذیر نگهدارنده های باتری".

مرحله 1: برنامه نویسی

ابتدا برای برنامه ریزی میکرو کنترلر که بارگیری و استفاده از آن رایگان است ، به Arduino IDE نیاز دارید. این در نگاه اول کاملاً پیچیده به نظر می رسد ، اما در واقع بسیار ساده است. پس از نصب نرم افزار ، یک پنجره ویرایشگر ساده متن دریافت خواهید کرد که برای کدگذاری طرح بارگیری شده در آردوینو استفاده می شود. این ابزار همچنین از کتابخانه FastLED استفاده می کند که یک کتابخانه عالی و آسان برای استفاده است و تقریباً هر نوع LED RGB را که می توانید خریداری کنید ، کنترل می کند. پس از بارگیری کتابخانه ، باید فایلها را در پوشه کتابخانه ایجاد شده توسط Arduino IDE نصب کنید. اگر آن را تغییر نداده اید ، معمولاً در "C: / Users {User Name} Documents / Arduino / libraries" یافت می شود. پس از قرار دادن کتابخانه در این پوشه ، اگر IDE در حال اجرا است باید آن را مجدداً راه اندازی کنید. در حال حاضر ما آماده ایجاد کد برای کنترل کننده هستیم.

مرحله 2: کد

برای استفاده از کتابخانه FastLED ابتدا باید آن را در کد خود قرار دهیم. این کار در بالای کد قبل از هر چیز دیگری با این خط انجام می شود:

#عبارتند از

در ادامه ما چند ثابت را تعریف می کنیم. این امر به این دلیل انجام می شود که این مقادیر در حالی که کد در حال اجرا است تغییر نمی کند و همچنین خوانا تر می شود. شما می توانید این مقادیر را مستقیماً در کد قرار دهید ، اما در صورت نیاز به تغییر هر چیزی ، باید کل کد را مرور کرده و هر خطی را تغییر دهید که مقدار در آن استفاده می شود. با استفاده از ثابت های تعریف شده ، فقط باید آن را در یک مکان تغییر دهید. و نیازی به لمس کد اصلی ندارید. ابتدا پین هایی را که توسط این کنترلر استفاده می شود تعریف می کنیم:

#HUE_PIN A0 را تعریف کنید

#تعریف BRIGHT_PIN A1 #تعریف LED_PIN 3 #تعریف LIGHT_PIN 6 #تعریف COLOR_PIN 7 #تعریف RAINBOW_PIN 8

اعداد یا نامهایی که روی آردوینو چاپ می شوند یکسان هستند. پین های آنالوگ با A در جلوی شماره آن مشخص می شوند ، پین های دیجیتالی فقط از شماره در کد استفاده می کنند ، اما گاهی اوقات با D اصلی روی صفحه چاپ می شوند.

از پتانسیومتر روی پین A0 برای کنترل رنگ استفاده می شود ، از پتانسیومتر روی پین A1 برای کنترل روشنایی استفاده می شود. پین D3 به عنوان سیگنال به LED استفاده می شود تا آردوینو بتواند داده ها را برای کنترل رنگ ارسال کند. پین D6 برای تغییر نور و پین D7 و D8 برای تنظیم حالت کنترل کننده استفاده می شود. من در این کنترل کننده حالت هایی را اجرا کرده ام ، یکی به سادگی رنگ تعیین شده توسط پتانسیومتر رنگ را روی LED قرار می دهد ، و دیگری در تمام رنگ ها محو می شود. بعداً ما به چند تعریف برای کتابخانه FastLED نیاز داریم:

#تعریف COBL_ORDER GRB

#تعریف CHIPSET WS2811 #تعریف NUM_LEDS 5

Chipset برای نشان دادن کتابخانه از چه نوع LED ای استفاده می شود. FastLED تقریباً از هر LED RGB موجود (مانند NeoPixel ، APA106 ، WS2816B و غیره) پشتیبانی می کند. LED ای که من استفاده می کنم به عنوان WS2816B فروخته می شود اما به نظر می رسد کمی متفاوت باشد بنابراین با استفاده از چیپست WS2811 بهترین عملکرد را دارد. ترتیب بایت های ارسال شده به LED برای تنظیم رنگ نیز می تواند بین تولیدکنندگان متفاوت باشد ، بنابراین ما همچنین برای ترتیب بایت تعریفی داریم. تعریف اینجا فقط به کتابخانه می گوید که رنگ را به ترتیب سبز ، قرمز ، آبی ارسال کند. آخرین تعریف مربوط به میزان LED های متصل است. همیشه می توانید از LED های کمتری که در کد تعریف می کنید استفاده کنید ، بنابراین من عدد 5 را تنظیم کردم زیرا با این ابزار من قلم هایی با بیش از 5 LED طراحی نمی کنم. شما می توانید این عدد را بسیار بالاتر قرار دهید اما به دلیل عملکرد من آن را به همان اندازه که به آن نیاز دارم کوچک نگه می دارم.

برای کد اصلی نیز به چند متغیر نیاز داریم:

روشنایی int = 255 ؛

unsigned int pot_Reading1 = 0؛ unsigned int pot_Reading1 = 0؛ unsigned long lastTick = 0؛ چرخ بدون علامت int_Speed = 10؛

این متغیرها برای روشنایی ، قرائت از پتانسیومترها ، به خاطر سپردن آخرین باری که کد اجرا شد و سرعت محو شدن رنگ چقدر است ، استفاده می شود.

سپس یک آرایه برای LED ها تعریف می کنیم که راهی آسان برای تنظیم رنگ است. مقدار تعیین شده LED برای تنظیم اندازه آرایه در اینجا استفاده می شود:

رهبری CRGB [NUM_LEDS] ؛

پس از مراقبت از تعاریف ، اکنون می توانیم تابع راه اندازی را بنویسیم. این برای این برنامه بسیار کوتاه است:

void setup () {

FastLED.addLeds (leds ، NUM_LEDS).setCorrection (TypicalLEDStrip) ؛ pinMode (LIGHT_PIN ، INPUT_PULLUP) ؛ pinMode (COLOR_PIN ، INPUT_PULLUP) ؛ pinMode (RAINBOW_PIN ، INPUT_PULLUP) ؛ }

خط اول کتابخانه FastLED را با استفاده از تعاریفی که قبلاً تنظیم کرده ایم راه اندازی می کند. سه خط آخر به آردوینو می گوید که این پین ها به عنوان ورودی مورد استفاده قرار می گیرند و در صورت عدم اتصال به هر چیزی ، ولتاژ آنها باید روی بالا تنظیم شود (PULLUP). این بدان معناست که ما باید این پین ها را به GND متصل کنیم تا چیزی ایجاد شود.

اکنون می توانیم از برنامه اصلی مراقبت کنیم. این کار در تابع حلقه انجام می شود. ابتدا برخی متغیرها را تنظیم کرده و پتانسیومترها را می خوانیم:

حلقه خالی () {

uint8_t استاتیک = 0 ؛ uint8_t static_Hue = 0 ؛ pot_Reading1 = analogRead (HUE_PIN) ؛ رنگ = نقشه (pot_Reading1 ، 0 ، 1023 ، 0 ، 255) ؛ pot_Reading2 = analogRead (BRIGHT_PIN) ؛ روشنایی = نقشه (pot_Reading2، 0، 1023، 0، 255)؛

دو خط اول متغیرهایی را تنظیم می کند که بعداً برای رنگ استفاده می شود. دو بلوک زیر به خواندن مقادیر پتانسیومتر توجه می کنند. اگر یک پین را با استفاده از "analogRead" بخوانید ، اما بین 0 تا 1023 به دست می آورید ، اما رنگ و روشنایی به مقداری بین 0 تا 255 نیاز دارد ، ما از تابع "map" برای ترجمه بازخوانی از یک منطقه مقدار به منطقه دیگر استفاده می کنیم. اولین پارامتر این تابع مقداری است که می خواهید ترجمه کنید ، چهار مورد آخر حداقل و حداکثر مناطقی است که می خواهید برای ترجمه استفاده کنید.

در مرحله بعد ما قصد داریم دکمه فشاری را ارزیابی کنیم:

if (digitalRead (LIGHT_PIN) == LOW) {

ما قرائت را در برابر LOW بررسی می کنیم زیرا پین را بالا تنظیم کرده ایم اگر فعال نشود. بنابراین اگر دکمه فشار داده شود ، پین به GND متصل می شود و کم خوانده می شود. اگر سنجاق ها فشرده نشوند کار زیادی نمی توان انجام داد.

ابتدا اجازه دهید فقط LED را یک رنگ روشن کنیم:

if (digitalRead (COLOR_PIN) == LOW) {

if (رنگ <2) {FastLED.showColor (CRGB:: سفید) ؛ FastLED.setBrightness (روشنایی) ؛ } else {FastLED.showColor (CHSV (رنگ ، 255 ، روشنایی)) ؛ FastLED.setBrightness (روشنایی) ؛ } تأخیر (10) ؛

ما باید پین رنگ را ارزیابی کنیم تا بدانیم که می خواهیم از این حالت استفاده کنیم. سپس می توانیم بررسی کنیم که چه رنگی مورد نیاز است. از آنجا که مدل رنگ HSV در اینجا استفاده می شود ، ما فقط برای تعیین رنگ به رنگ نیاز داریم. اما این مشکل را نیز ایجاد می کند که ما راهی برای تنظیم رنگ سفید نداریم. از آنجا که رنگ 0 و 255 هر دو به رنگ قرمز ترجمه می شوند ، من در اینجا از یک ترفند کوچک استفاده می کنم و بررسی می کنم که آیا اندازه گیری از پتانسیومتر رنگی کوچکتر از 2 است یا نه ، این بدان معناست که پتانسیومتر تا یک طرف چرخانده شده است و ما می توانیم از آن برای سفید کردن استفاده کنیم. به ما هنوز رنگ قرمز را در طرف دیگر داریم بنابراین چیزی را در اینجا از دست نمی دهیم.

بنابراین یا رنگ را روی سفید و سپس روشنایی قرار می دهیم یا در غیر این صورت رنگ را بر اساس رنگ خواندن و همچنین روشنایی تنظیم می کنیم.

بعداً یک تاخیر کوچک اضافه کردم زیرا بسیار بهتر است برای صرفه جویی در مصرف برق کمی خرابی به کنترل کننده بدهید و تاخیر 10 میلی ثانیه ای احساس نمی شود.

بعد ما در حال کدگذاری رنگ محو شده هستیم:

else if (digitalRead (RAINBOW_PIN) == LOW) {

wheel_Speed = map (pot_Reading1، 0، 1023، 2، 30)؛ if (lastTick + wheel_Speed 255) {wheel_Hue = 0 ؛ } lastTick = millis ()؛ } FastLED.showColor (CHSV (رنگ چرخ ، 255 ، روشنایی)) ؛ }

ابتدا پین برای تغییر وضعیت این حالت بررسی می شود. از آنجا که من نمی خواستم یک پتانسیومتر سوم برای کنترل سرعت محو شدن اضافه کنم و از آنجا که پتانسیومتر رنگی در این حالت استفاده نمی شود ، می توانیم از آن پتانسیومتر برای تنظیم سرعت استفاده کنیم. با استفاده مجدد از تابع نقشه ، می توانیم خواندن را به تأخیری تبدیل کنیم که به سرعت محو شدن ترجمه می شود. من از مقدار بین 2 تا 30 برای تأخیر استفاده کردم زیرا از تجربیات این سرعت خوبی است. عملکرد "میلی ثانیه" از زمان روشن شدن آردوینو میلی ثانیه را برمی گرداند ، بنابراین می توانیم از آن برای اندازه گیری زمان استفاده کنیم. آخرین تغییر رنگ در متغیری که قبلاً تعریف کرده بودیم ذخیره می شود و هر بار با هم مقایسه می شود تا ببینیم آیا باید دوباره رنگ را تغییر دهیم. آخرین خط فقط رنگی را که باید بعد نمایش داده شود تنظیم می کند.

برای تکمیل کد:

} دیگری {

FastLED.showColor (CRGB:: سیاه) ؛ }}

در صورتی که دکمه با فشار دادن رنگ روی سیاه فشار داده نشود ، باید LED را خاموش کنیم و هر براکت باز را ببندیم.

همانطور که می بینید این یک کد بسیار کوتاه و آسان است که می تواند برای بسیاری از ابزارهایی که از LED های RGB استفاده می کنند استفاده شود.

پس از در اختیار داشتن کد کامل ، می توانید آن را در Arduino بارگذاری کنید. برای این کار آردوینو را با کابل USB به رایانه خود وصل کرده و نوع آردوینو را در IDE انتخاب کنید.

در این دستورالعمل من از Arduino Pro Micro استفاده می کنم. پس از تنظیم مدل آردوینو ، باید پورتی را انتخاب کنید که IDE بتواند آن را پیدا کند. منوی پورت را باز کنید و باید Arduino متصل خود را مشاهده کنید.

اکنون تنها کاری که باید انجام دهید بارگذاری کد در Arduino با فشار دادن دکمه دور دوم در بالای پنجره است. IDE کد را ایجاد کرده و آن را بارگذاری می کند. پس از موفقیت آمیز بودن ، می توانید Arduino را جدا کرده و مونتاژ کنترلر را ادامه دهید.

مرحله 3: مونتاژ قطعات الکترونیکی برای کنترل کننده

از آنجا که ما برای برنامه نویسی Arduino مراقبت می کردیم ، می توانیم سخت افزار کنترل کننده را مونتاژ کنیم. ما با قرار دادن اجزای داخل کیس شروع می کنیم. پتانسیومترها در دو سوراخ گرد در سمت چپ قرار دارند ، کلید قدرت در پایین ، سوئیچ حالت در بالا سمت راست و آردوینو در وسط نگهدارنده قرار می گیرد.

مرحله 4:

تصویر
تصویر

با لحیم کاری کابل قرمز از سوئیچ قدرت به پین RAW آردوینو شروع کنید. این پین برای تغذیه منبع تغذیه است زیرا به تنظیم کننده ولتاژ متصل است ، بنابراین حتی اگر ولتاژ بالاتر از 5V باشد ، می توان از آن برای تغذیه آردوینو استفاده کرد. سپس سیم قرمز دیگری را به پین VCC لحیم کنید زیرا به پتانسیومتر به ولتاژ سطح بالا نیاز داریم. دو سیم سفید را به پین A0 و A1 لحیم کنید تا برای قرائت پتانسیومتر استفاده شود.

مرحله 5:

تصویر
تصویر

حالا یک سیم بلند سفید و یک سیم سبز بلند را از طریق دهانه بالا که بعداً برای اتصال LED استفاده می شود ، قرار دهید. رنگ سبز را به پین 3 و سفید را به پین 6 بچسبانید و آنها را صاف روی آردوینو فشار دهید. دو سیم سیاه را به پین های GND در سمت چپ آردوینو لحیم کنید ، این برای ولتاژ سطح پایین برای پتانسیومترها استفاده می شود. دو سیم آبی را به پین 7 و پایه 8 را برای سوئیچ حالت لحیم کنید.

مرحله 6:

تصویر
تصویر
تصویر
تصویر

کابل قرمز رنگی را که روی پین VCC لحیم کردیم ، اکنون باید به یکی از پایه های بیرونی اولین پتانسیومتر لحیم شود. برای ادامه این کار به پتانسیومتر دوم از کابل قرمز دیگری استفاده کنید. مراقب باشید که از یک طرف در هر دو پتانسیومتر استفاده کنید تا پر در هر دو طرف یکسان باشد. دو کابل مشکی را به طرف دیگر پتانسیومترها و کابل های سفید را از پایه های A0 و A1 در پین وسط لحیم کنید. پتانسیومترها با تنظیم ولتاژ روی پین وسط روی ولتاژ بین ولتاژهای اعمال شده به پایه های بیرونی کار می کنند ، بنابراین اگر ولتاژ بالا و پایین را متصل کنیم می توانیم یک ولتاژ بین پین وسط دریافت کنیم. با این کار سیم کشی پتانسیومترها تکمیل شد و می توان آنها را کمی چرخاند تا پین ها از راه دور شوند.

مرحله 7:

تصویر
تصویر

یک کابل سیاه را به پین وسط سوئیچ حالت لحیم کرده و یک کابل مشکی بلند را از طریق دهانه منتهی به منبع تغذیه قرار دهید. یک کابل مشکی بلند دیگر را از طریق دهانه بالا قرار دهید تا به عنوان GND برای LED استفاده شود.

مرحله 8:

تصویر
تصویر

کابل مشکی که از منبع تغذیه می آید به سیم سیاه دیگری که به آخرین پین GND رایگان آردوینو متصل شده است ، لحیم می شود. سیم منتهی به LED و سیم سیاه روی سوئیچ حالت را با هم لحیم کنید و در نهایت دو جفت سیم مشکی را که اکنون دارید با هم لحیم کنید. برای جدا کردن لحیم کاری از لوله کوچک کننده برای جلوگیری از شورت داخل کنترلر استفاده کنید.

مرحله 9:

تصویر
تصویر

به عنوان آخرین مرحله می توانیم دو سیم آبی را به سوئیچ حالت لحیم کنیم. این سوئیچ ها با اتصال پین وسط به یکی از پایه های بیرونی بسته به اینکه سوئیچ در کدام طرف است ، کار می کنند. از آنجا که پایه های 7 و 8 طوری تنظیم شده اند که هنگام اتصال به GND فعال شوند ، می توانیم از پایه های بیرونی سوئیچ برای پایه ها و از وسط برای GND استفاده کنیم. به این ترتیب یکی از پین ها همیشه فعال می شود.

سرانجام یک سیم قرمز را از طریق دهانه برق قرار دهید و آن را روی پین وسط سوئیچ تغذیه لحیم کنید و یک سیم قرمز بلند دیگر را از طریق دهانه به LED وصل کنید و آن را به همان پین روی کلید پاور که آردوینو به آن متصل است لحیم کنید.

مرحله 10:

تصویر
تصویر

کابلهای برق را به نگهدارنده باتری بچسبانید و گیره ای را که کابلهای منتهی به LED را نگه می دارد ، پیچ کنید. با این کار سیم کشی کنترل کننده تکمیل می شود.

مرحله 11: مونتاژ قلم نور

از آنجا که این ابزار مدولار است و از قلم های متفاوتی استفاده می کند ، ما به یک اتصال دهنده روی سیم برای LED نیاز داریم. من از یک کانکتور ارزان تر مولکال 4 ترمینال ارزان استفاده کردم که معمولاً روی کابل هایی که برای طرفداران رایانه استفاده می شود یافت می شود. این کابل ها ارزان هستند و به راحتی قابل تهیه هستند ، بنابراین کامل هستند.

مرحله 12:

تصویر
تصویر
تصویر
تصویر

وقتی سیم کشی کنترلر را شروع کردم ، رنگ کابل های اتصالات را بررسی نکردم ، بنابراین کمی متفاوت هستند ، اما به خاطر سپردن آنها آسان است. سیمهای مشکی را به رنگ زرد ، سبز را روی سبز و سفید را روی آبی وصل کردم ، اما شما می توانید از هر ترکیبی که دوست دارید استفاده کنید ، فقط آن را برای قلم های دیگر نیز به خاطر بسپارید. مراقب باشید که برای جلوگیری از شورت ، قسمت های لحیم شده را با لوله کوچک کننده جدا کنید.

مرحله 13:

تصویر
تصویر
تصویر
تصویر

یک سیم بلند قرمز و سبز بلند را از طریق قلم بردارید و سیمهای مشکی را در یک طرف دکمه فشار دهید و سیم سفید را در طرف دیگر قرار دهید. این نوع دکمه ها دارای چهار پایه هستند که دو عدد از آنها به صورت جفت به هم متصل شده اند. با نگاه کردن به پایین دکمه می توانید ببینید کدام پین ها به هم متصل شده اند ، بین جفت های متصل شده فاصله وجود دارد. اگر دکمه را فشار دهید دو طرف به طرف دیگر متصل می شوند. سپس کابل سفید و یک مشکی به انتهای قلم کشیده می شود و از باز شدن دکمه شروع می شود. کابل سیاه دیگر به جلو کشیده شده است. مطمئن شوید که از دو طرف کابل کافی برای کار دارید.

مرحله 14:

تصویر
تصویر
تصویر
تصویر

دکمه مناسب را در دهانه فشار دهید و بقیه کابل ها را آماده کنید. بهتر است کابل ها را به LED لحیم کنید تا رو به وسط LED باشند زیرا کابل ها از وسط قلم عبور می کنند. سیم قرمز را به لحیم کاری 5 ولت ، سیم سیاه را به لحیم لحیم کاری GND و سیم سبز را به لحیم لحیم کاری Din بچسبانید. اگر بیش از یک LED دارید ، لحیم کاری Dout اولین LED به Din LED بعدی وصل می شود و غیره.

مرحله 15:

تصویر
تصویر
تصویر
تصویر

حالا دکمه جلوی قلم را فشار دهید و یک قطره چسب در پشت آن قرار دهید تا در جای خود ثابت بماند.

حالا فقط باید سیم ها را در انتهای قلم با در نظر گرفتن رنگ ها به طرف دیگر کانکتور بچسبانید.

بهتر است از یک قطره چسب و مقداری نوار برای فشار آوردن کابل ها در انتهای قلم استفاده کنید تا از شکستن آنها جلوگیری شود. این کار جمع آوری قلم سبک را تکمیل می کند.

مرحله 16: نمونه ها

مثال ها
مثال ها
مثال ها
مثال ها
مثال ها
مثال ها
مثال ها
مثال ها

در نهایت می خواهم چند نمونه را در مورد استفاده از این ابزار به شما نشان دهم. قلم زاویه دار برای روشن کردن خطوط نقاشی دیواری و قلم مستقیم برای ترسیم و نوشتن مطالب در هوا (که من فقط استعداد کمی برای آنها دارم) عالی است.

این هدف اصلی این ابزار است. همانطور که می بینید اگر از نوردهی طولانی با این ابزار استفاده کنید ، امکانات فوق العاده ای وجود دارد.

برای شروع با این نوع عکاسی سعی کنید از کمترین تنظیمات ISO پشتیبانی شده و دیافراگم بالا استفاده کنید. یک راه خوب برای یافتن تنظیمات مناسب قرار دادن دوربین در حالت دیافراگم و بستن دیافراگم تا زمانی که دوربین شما زمان نوردهی تقریباً زمانی را که برای کشیدن آنچه می خواهید به تصویر اضافه کنید نشان دهد ، نشان می دهد. سپس به دستی بروید و یا از آن زمان نوردهی استفاده کنید یا از حالت لامپ استفاده کنید.

از امتحان کردن اینها لذت ببرید! این یک فرم هنری شگفت انگیز است.

من این دستورالعمل را به مخترعان و چالش های استفاده غیر معمول اضافه کردم ، بنابراین اگر دوست دارید رای بدهید ؛)

مرحله 17: فایل ها

من همچنین مدل هایی را برای نگهدارنده های بند اضافه کردم که قرار است در قسمت زیر بدنه کنترلر چسبانده شوند تا بتوانید آن را روی بازوی خود ببندید و گیره ای برای قلم که می توانید آن را در زمانی که نیازی به قلم ندارید به درب چسبانده شود. در دست تو.

همچنین درپوش های پخش کننده وجود دارد که می توانند برای روشن شدن نور و جلوگیری از شعله ور شدن هنگامی که قلم مستقیماً به دوربین اشاره می کند استفاده شود.

توصیه شده: