فهرست مطالب:
- مرحله 1: نحوه عملکرد کنترل کننده ها را درک کنید
- مرحله 2: Pinout اتصال PIggyback را درک کنید
- مرحله 3: آماده سازی کنترلر
- مرحله 4: اختیاری: حذف چوب های آنالوگ
- مرحله 5: روبان ایمن. مراحل لحیم کاری را برنامه ریزی کنید
- مرحله 6: لحیم کاری نقاط چپ
- مرحله 7: لحیم کردن نقاط میانی
- مرحله 8: لحیم کاری نقاط بسیار مناسب
- مرحله 9: آزمایش مدارهای کوتاه
- مرحله 10: آزمایش و عیب یابی
- مرحله 11: پایان لمس
تصویری: چگونه Piggyback یک کنترلر Xbox360 را بر روی PCB جهانی انجام دهیم: 11 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:58
پروژه Universal PCB (به طور خلاصه UPCB) آغاز شد تا امکان کنترل یک بازی واحد ، به ویژه چوب های جنگی ، بر روی هرچه بیشتر کنسول های مختلف فراهم شود. اطلاعات مربوط به پروژه را می توانید در تاپیک زیر در انجمن های Shoryuken.com مشاهده کنید: Shoryuken.com به دلیل اقدامات امنیتی که مایکروسافت بر روی همه کنترلرهای Xbox360 اعمال کرده است ، در حال حاضر امکان ندارد که UPCB بطور طبیعی با Xbox360 صحبت کند. بنابراین ، برای پخش چوب خود در Xbxo360 ، باید کنترلر Xbox360 را به کنترلر خود متصل کنیم. این دستورالعمل شما را در جریان آماده سازی یک کنترلر مشترک Xbox360 قرار می دهد تا بتوانید در UPCB پشت سر هم قرار بگیرید. قبل از شروع این مسیر ، لطفاً مدتی وقت بگذارید تا بررسی کنید که کنترلر روی رایانه شما کار می کند! هیچ چیز دلخراش تر از این نیست که دریابید کنترل کننده مرده است پس از این که همه این کار را در آن قرار داده اید. وقتی همه چیز را آزمایش کردید و دیدید دکمه ها روی رایانه شما کار می کنند ، می توانید با خیال راحت شروع به کار کنید.
مرحله 1: نحوه عملکرد کنترل کننده ها را درک کنید
قبل از اینکه به دستورالعمل های واقعی بپردازیم ، می خواهم یک لحظه وقت بگذارم و کمی نظریه را توضیح دهم. من بهترین فکر را می کنم که اگر نحوه کار همه چیز را بفهمید ، برای ساختن و عیب یابی این موارد مناسب تر باشید. بنابراین قبل از اینکه به نحوه ساخت PCB پیگبی بک بپردازم ، می خواهم یک لحظه وقت بگذارم و نحوه و دلیل عملکرد آن را توضیح دهم. کمی برق می گیریم کسانی از شما که از قبل درک درستی داشته اند ممکن است بخواهند برخی نکات مانند حفره های الکترون را اصلاح کنند. احتیاجی نیست. توضیحاتی که در اینجا ارائه می شود ساده است و به معنای کاربرد آن در لوازم الکترونیکی دیجیتال منبع تغذیه ، مانند کنترل کننده کنسول بازی های ویدئویی است. سایر راهنماهای عالی که به شما در درک این مطالب کمک می کند: https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htm نترسید ، اما باید چیزی را پوشش دهیم سریع قبل از اینکه بدانیم چگونه همه اینها بر شما تأثیر می گذارد: 'ولتاژ'. شما آن را شنیده اید ، و شاید مطمئن نیستید که معنی آن چیست. خوبه. این فقط تجمع برق است ، دسته ای از الکترون ها تحت فشار هستند ، و آماده اند که اگر جایی برای رفتن داشته باشد ، پرتاب شوند. در مکانی کمتر شلوغ با الکترون. ولتاژ بالا: تعداد زیادی الکترون تحت فشار زیاد. ولتاژ پایین ، نه چندان زیاد. اگر این دو را کنار هم قرار دهید ، آن الکترون های ولتاژ بالا منفجر می شوند و با نقطه ولتاژ پایین مخلوط می شوند ، تا زمانی که همه آنها از یک طرف در فشار یکسان قرار گیرند. هنگامی که آنها فشار را یکنواخت کردند ، راه دیگری برای رفتن وجود ندارد. از آنجا که آنها در فشار یکسان هستند ، در همان ولتاژ هستند. به خودی خود ، نمی توانید بگویید یک نقطه چقدر تحت فشار است. شما باید نقطه دیگری داشته باشید تا آن را مقایسه کنید. به همین دلیل است که یک ولت متر دارای دو پروب است. یکی برای آزمایش یک نقطه ، و دیگری برای گفتن "آن را با این نقطه مقایسه کنید". احتمالاً شما قبلاً اصطلاح "زمین" را در برخورد با چوب شنیده اید ، اما ممکن است معنی آن را درک نکنید. زمین فقط یک راه آسان برای گفتن "ولتاژ پایین" یا "نقطه مرجع 0 ولت" است. همه ما با باتری های 9 ولتی آشنا هستیم و اینکه چگونه یک سر آن علامت مثبت دارد و دیگری انتهای آن علامت منفی دارد. اگر طرف مثبت 9 ولت داشته باشد ، آن را با چه چیزی مقایسه می کند؟ طرف منفی ، به عنوان مثال زمین. اگر پین های کنترلر کنسول مورد علاقه خود را به صورت آنلاین جستجو کرده اید ، احتمالاً یک خط با ولتاژ مشخص روی آن (3.4 ولت در کنترلرهای سونی ، +5 ولت در تقریباً همه چیز دیگر) و خط دیگری مشخص شده است. زمین بنابراین اتصال یک کنترلر به کنسول شما درست مانند اتصال یک باتری 5 ولتی به کنترلر شما است ، در حالی که Ground به سمت منفی باتری می رود. در هر کاری که در این دستورالعمل انجام می دهیم ، وقتی در مورد ولتاژ صحبت می کنیم ، آن را با Ground مقایسه می کنیم. ولتاژ پایین واقعاً نزدیک به زمین است. ولتاژ بالا یک ولتاژ بالاتر از سطح زمین است. همه ما در مورد اینکه مطالب دیجیتالی همه 1 یا 0 هستند ، حتی اگر واقعاً آن را درک نکرده باشیم ، شنیده ایم. ایده این است که وقتی چیزی را بررسی می کنیم ، ولتاژ آن را بررسی می کنیم. یا تحت فشار زیادی قرار می گیرد یا تقریباً تحت هیچ فشاری قرار نمی گیرد. خودشه. این تنها چیزی است که ما به آن اهمیت می دهیم. ما آن ولتاژ را بررسی می کنیم و پاسخ خود را دریافت می کنیم. بالا ، یا پایین. تراشه های PCB کنترل کننده شما ، از جمله Universal PCB ، دارای یک سیم برای هر سوئیچ در کنترلر شما هستند: بالا ، پایین ، راه اندازی ، و هر جهت و دکمه دیگری که دارید. اگر ببیند که خط فشار زیادی دارد ، می داند که دکمه فشرده نشده است. اگر دید که خط فشار کمی دارد ، می داند که دکمه فشار داده شده است. اما چگونه هر خط بالا یا پایین می رود؟ ما می دانیم که فشار بالایی در سمت مثبت باتری ما وجود دارد. ما می دانیم که فشار ضعیفی در سمت منفی یا زمین باتری ما وجود دارد. بنابراین تنها کاری که باید انجام دهیم این است که وقتی دکمه فشرده نمی شود خط به بالا متصل شود و هنگام فشردن دکمه به زمین متصل شود. خط PCB زیاد است زیرا با مقاومت به طرف مثبت باتری متصل شده است. وقتی دکمه فشار داده می شود (بسته می شود) ، تمام آن الکترون های فشار قوی مکانی را برای رفتن می بینند و به سمت اتصال زمین شلیک می کنند. از آنجا که تمام فشار روی خط دیگر وجود ندارد ، تراشه فشار پایینی را می بیند و می داند که شما دکمه را فشار داده اید. از آنجا که ما می توانیم همان زمین را به همه سوئیچ ها متصل کنیم ، از این تنظیم به عنوان "زمینه مشترک" یاد می شود ، زیرا همه سوئیچ ها یک خط مشترک دارند: زمین. به این ترتیب اکثر PCB های کنترل کننده کار می کنند تا ببینند چه چیزی را فشار داده اید. نکته خوب این است که ما می توانیم خط را در چندین مکان بررسی کنیم. بررسی فشار روی خط ، فشار روی خط را تغییر نمی دهد ، بنابراین ما می توانیم تراشه های مختلفی داشته باشیم که همه آنها را به طور هم زمان بررسی می کند. تا زمانی که همه مدار چاپی از یک نقطه مشترک استفاده می کنند (بنابراین می داند که معنی بالا فشار نیافته است و کم معنی فشار است) ، ما می توانیم دسته و دسته ای از آنها داشته باشیم که همگی خط را به طور همزمان بررسی می کنند و به خوبی کار می کنند. اکثر تراشه ها در صورت عدم قدرت خنده دار عمل می کنند. آنها در واقع سعی می کنند قدرت را از هر پینی که فشار زیادی روی آنها دارد ، بگیرند. از آنجا که آنها برق را می گیرند ، فشار روی آن خط کاهش می یابد و PCB دیگر فکر می کند که شما دکمه را فشار داده اید ، حتی اگر این کار را نکرده اید. به همین دلیل است که مطمئن شوید همه PCB شما تغذیه شده است. بنابراین ، یک خلاصه سریع: 1. هر دو PCB باید تغذیه شوند ، در غیر این صورت هیچ کدام کار نمی کنند. 2. هر دو کنترلر UPCB و Piggybacked می توانند فشار را در یک خط بدون هیچ مشکلی همزمان بررسی کنند. بنابراین ، تنها کاری که ما باید انجام دهیم این است که خطوط برق و خطوط مربوط به هر یک از سوئیچ ها را به هم متصل کنیم ، و کار ما تمام شد. در مرحله بعد ، ما دقیقاً در مورد محل قرارگیری آن خطوط صحبت خواهیم کرد.
مرحله 2: Pinout اتصال PIggyback را درک کنید
اتصال Piggyback در UPCB دارای 20 پین است. اکثر آنها به راحتی قابل درک هستند ، مانند دستورالعمل ها و دکمه های معمولی مانند Jab ، Strong ، و غیره. این مرحله بر توضیح هدف هر پین و نحوه تشخیص اینکه کدام سیم در کابل روبان مسئول هر پین است متمرکز شده است. وقتی زمان اتصال کابل روبان به برد فرا می رسد ، باید مطمئن باشید که کدام سیم کجا می رود.
تصویر اول ، نمودار اتصال پیگبی بک مستقیم از شماتیک UPCB است. اگر به UPCB با اتصالات piggyback در گوشه پایین سمت چپ نگاه می کنید ، پین ها کاملاً با نمودار مطابقت دارند. شکاف کلیدی در اتصال فیزیکی در سمت چپ خواهد بود ، جایی که صفحات 7 ، 9 و 11 در نمودار قرار دارند. تصویر دوم نشان می دهد که اتصال IDC زن قبل از قرار دادن کابل روبان چگونه است. می توانید دندان های فلزی را مشاهده کنید که عایق روبان را سوراخ کرده و با کابل روبان تماس می گیرد. درک این نکته بسیار مهم است! اگر روبان دقیقاً مانند تصویر درج شده باشد ، سیم مشکی بالای آن به پین 19 متصل می شود ، این سیم با برچسب RB4: NOT pin 20. پین 20 به سیم سفید زیر متصل می شود. سیم خاکستری بعدی به پین 17 ، بنفش به پین 18 و به همین ترتیب خط پایین می رود. آخرین اتصال سیم قهوه ای در پین 2 خواهد بود. با درک نحوه چیدمان این دندان ها ، می توانید با اطمینان بدانید که کدام سیم روی کدام پین در اتصال پیگبیک می رود. بالا ، پایین ، چپ ، راست ، جاب ، قوی و غیره همه به راحتی قابل درک هستند. آنها یک سیگنال برای جهت یا دکمه هستند. در اینجا توضیح خطوط دیگر آمده است. XBOX_PB_SELECT: این خط بالا خواهد بود اگر و فقط در صورتی که UPCB از این کنترلر پیگ بک استفاده می کند. اگر از چوب خود در سیستم های دیگر مانند Playstation استفاده می کنید ، این خط پایین خواهد بود. این خط اصلاً در این دستورالعمل استفاده نمی شود. شما می توانید آزادانه آن را از سر برش دهید. اگر در زمینه الکترونیک آگاه هستید ، می توانید از آن برای ترانزیستور استفاده کنید تا در صورت عدم استفاده تمام برق پد را قطع کنید. RB4: "راهنما". این خط توسط هیچ یک از دکمه های چوب شما کنترل نمی شود ، اما در عوض مستقیماً توسط UPCB کنترل می شود. اگر UPCB در حال حاضر از این کنترلر piggybacked استفاده می کند ، دکمه های Start و Select را تماشا می کند و در صورت فشردن هر دو به طور خودکار این خط را پایین می آورد. RA0: چهارمین دکمه پانچ اختیاری برای کسانی که دوست دارند هشت دکمه پخش داشته باشند. RA1: دکمه ضربه چهارم اختیاری برای کسانی که دوست دارند هشت دکمه پخش داشته باشند. RB0: دکمه "شروع". (در واقع دکمه شروع نیست. UPCB دارای حالت مسابقات برای جلوگیری از توقف تصادفی کنترلر در حین بازی مسابقات است. اگر دکمه Start را فشار دهید شروع به کار می کند و حالت مسابقات روشن نیست.) X360_2: "D+" خط ارتباطی روی اتصال USB کنترل کننده. تقریبا همیشه سیم سبز از کابل USB. X360_1: خط ارتباطی "D-" در اتصال USB کنترل کننده. تقریباً همیشه سیم سفید از کابل USB است. GND: زمین. ما این را از سیم USB کنترل کننده به سیم سیاه وصل می کنیم. VCC: قدرت ما این را از سیم USB کنترلر به سیم قرمز متصل می کنیم.
مرحله 3: آماده سازی کنترلر
کنترل کننده برای هک کردن اینجا باید از یک راه حل مشترک استفاده کند! نمی توان به اندازه کافی بر این موضوع تأکید کرد. برای اینکه این تنظیمات کار کند ، خطوط سیگنال روی کنترلر هنگام فشار نیافتن زیاد و هنگام فشار دادن کم است. تا کنون ، هیچ کنترلر سیمی رسمی مایکروسافت وجود ندارد که از تنظیمات مشترک استفاده کند ، اما تعدادی کنترل کننده ، به ویژه مارک MadCatz ، این کار را انجام می دهند.
اکنون مدتی زمان می بریم تا کنترل کننده را بررسی کرده و برنامه ریزی کنیم که چگونه می خواهیم ادامه دهیم. ما همه سیمهای اتصال پیگ بک را شناسایی کرده ایم ، اکنون فقط باید بفهمیم کجا آنها را به کنترلر وصل کنیم. کنترلر خود را جدا کنید تا تمام پلاستیک اطراف آن برداشته شود تا بتوانیم به صفحه برهنه برسیم. هر موتور غرش باید برداشته شود و سیمهای قرمز و مشکی که به سمت آنها می روند ، نزدیک تخته بریده شوند. مکانیسم های ماشه را می توان برداشته و فقط پتانسیومتر کوچکی را که به پشت متصل شده است ، گذاشت. در برد MadCatz ما ، این کنترلر را به اندازه قابل کنترل تری کاهش می دهد ، اما کارهای بیشتری می توانیم انجام دهیم تا کوچکتر شود. DPad یک تخته با علامت بعلاوه برجسته است. دو پیچ در جلو و دو پیچ در پشت را می توان جدا کرد تا آن را از روی صفحه جدا کرده و تنها یک کابل روبان کوچک پنج پین را به آن وصل می کند. به دو طرف تخته شکل علامت مثبت نگاهی بیندازید تا مشخص شود که کدام پنج سیم برای چهار جهت مورد نیاز ما هستند. این را بنویسید. لحیم کاری خود را گرم کنید و با ذوب لحیم کاری و بالا کشیدن آرام هر سیم ، کابل روبان را از روی تخته جدا کنید. ما سیم های جهت خود را به آن نقاط روی تخته می چسبانیم ، بنابراین آنها را تمیز و بدون هیچگونه لحیم کاری از بین ببرید. میکروسوئیچ های «سپر» در بالای برد را می توان به همین ترتیب حذف کرد. لحیم را از زیر آب کنید ، یک پا را به بالا بکشید و برای پای دیگر این کار را تکرار کنید. کابل USB دارای 5 سیم است که روی برد لحیم شده است. هر یک از سیمها و حفره ای که در آن ایجاد شده است را شناسایی کرده و آن را بنویسید. از آنجا که استاندارد USB می گوید هر سیم باید چه رنگی باشد ، رنگ ها را به اندازه کافی بنویسید. سیم اضافی محافظ کابل است و به زمین متصل است. چسب داغی در اطراف آن نقاط روی تخته وجود دارد که سیم ها در آن لحیم می شوند. برای بلند کردن چسب داغ از روی تخته ، از انبردست یا چاقوی Xacto استفاده کنید و مراقب باشید که به تخته آسیب نرساند. هنگامی که چسب از راه خارج شد ، از آهن لحیم کاری خود برای ذوب لحیم کاری استفاده کنید و هر سیم را جداگانه به بالا بکشید. بعد از اینکه کابل USB به طور کامل برداشته شد ، از یک توری مسی یا یک پمپ لحیم کاری استفاده کنید تا لحیم را از سوراخ ها جدا کنید. ما سیم خودمان را از کابل روبان به آن نقاط می چسبانیم و خیلی بهتر خواهد بود که سیم را به درستی از سوراخ عبور دهیم. پتانسیومترهای ماشه ای در پشت قابل جدا شدن هستند. خبر خوب این است که ما نباید نگران این باشیم که در حذف آنها بسیار دقت کنیم. تنها یک نقطه در هر ماشه وجود دارد که ما واقعاً به آن اهمیت می دهیم ، و یک نقطه آزمایشی در جلوی صفحه برای هر کدام که واقعاً از آن استفاده می کنیم وجود دارد. بنابراین پتانسیومترها را بردارید و در صورت جدا شدن پد عرق نکنید. فقط مطمئن شوید که هیچ نقطه ای به هیچ یک از دو مورد دیگر دست نزند. دو چوب آنالوگ کمی دردآور هستند. شفت فلزی را می توان با چرخ برش Dremel برش داد. اگر سخت گیر هستید ، می توان آنها را حذف کرد ، اما مشکل است.
مرحله 4: اختیاری: حذف چوب های آنالوگ
چوب های آنالوگ بزرگ ، چاق و سخت هستند و برداشتن آنها دشوار است. اما ، می توان آن را با زمان و دقت زیادی انجام داد.
با استفاده از شار زیاد ، بافتن لحیم کاری و زمان ، اکثر لحیم کاری که محفظه آنالوگ را نگه داشته است می تواند برداشته شود. چیزهای زیادی وجود ندارد که بتوان گفت برای این مرحله بپذیرید که وقت شما را گرفته و آن را به آرامی انجام دهید. میکروسوئیچ لمسی در سمت راست هنگامی که انگشت شست به پایین فشار داده می شود ، کلیک را ثبت می کند. این را نیز می توان حذف کرد. هنگامی که محفظه برداشته می شود ، باید دو جهت را با مقاومت ها به هم وصل کنیم. اگر این کار را نکنیم ، چوب آنالوگ به صورت گیر کرده در گوشه ای دور ، یا در همه جا تکان می خورد. با بستن آن با مقاومت ، می توانیم ثبت کنیم و هرگز از مرکز حرکت نکنیم. دو نقطه ای را که دو پتانسیومتر در آن بودند مشاهده خواهید کرد. سه سوراخ پشت سر هم در پایین و راست. نقطه وسط هر دو مورد مهم است. شما باید دو مقاومت با مقاومت 5k-ish اهم بگیرید (من در اینجا از 4.7k اهم استفاده کردم) و آنها را لحیم کنید تا پد وسط از طریق یک مقاومت به هر دو پد خارجی متصل شود. من نتوانستم دو سیم مقاومت را از طریق سوراخ های مرکزی قرار دهم ، بنابراین یک پایه مقاومت را به مقاومت دیگر لحیم کردم. پاک ترین کار من نیست ، اما کار را تمام کرد.
مرحله 5: روبان ایمن. مراحل لحیم کاری را برنامه ریزی کنید
در صورت هرگونه کشش یا سقوط تصادفی ، می خواهیم کابل روبان را به گونه ای وصل کنیم که مانع از انتقال هرگونه فشار روی نوار به سیم ها و تلاش برای کشیدن آثار روی تخته شود. چند سوراخ نسبتاً اشتهاآور در سمت چپ و راست وجود دارد که محرک ها برای این کار مناسب بودند.
کابل روبان را به چهار نوار از هر 5 سیم تقسیم کنید. چهار نوار را روی هم چیده و با زیپ محکم محکم کنید. به درستی انجام شده است ، آن کابل های روبان تکان نمی خورند. هنگام انجام همه این لحیم کاری ها ، ما نمی خواهیم مجبور باشیم با کاری که قبلاً انجام داده ایم مبارزه کنیم. بنابراین ، ما از سمت چپ در نزدیکی ضمیمه کابل روبان شروع می کنیم و از سمت راست کار می کنیم و هر سیم را به نقطه مطابقت خود لحیم می کنیم ، با Dpad شروع می کنیم.
مرحله 6: لحیم کاری نقاط چپ
از آنجا که من چپ دست هستم ، برای من ساده ترین کار این بود که با کمترین امتیاز برای لحیم کاری شروع کنم و راه خود را بالا ببرم. سیم را در جهت مناسب قرار دهید ، آن را از سیم های دیگر دسته جدا کنید و آن را قطع کنید تا به اندازه کافی طول بکشد تا از نقطه ای که به آن لحیم می شود عبور کنید.
آماده سازی سیم: با چاقوی Xacto حدود 1-2 میلی متر عایق را از انتهای آن برش دهید. سیمهای نمایان شده را بچرخانید و مقدار کمی شار را اضافه کنید. مقدار بسیار کمی لحیم کاری را در انتهای اتو ذوب کرده و سیم ها را لمس کنید. لحیم به سیم ها کشیده می شود و آن را قلع می کند. شما این مرحله را برای هر سیم انجام می دهید ، بنابراین آن را درک کنید. از اینجا به بعد ، من فقط به این می گویم قلع سیم. نقطه ای که سیم در اینجا به Dpad می رود کمی لحیم کاری روی پد دارد ، بنابراین لحیم کاری سیم به سادگی قرار دادن سیم قلع روی پد و لمس آن با آهن است. مطمئن شوید هیچ یک از سیمها خارج از پد قرار ندارند و هیچ لحیمی خارج از پد قرار ندارد. حرکت را در جهت چپ ، پایین و بالا تکرار کنید. بعد از Dpad ، سمت چپ سپر سمت چپ ، LB. ما این را به دکمه Fierce وصل می کنیم ، بنابراین سیم Fierce را پیدا کنید ، آن را از دسته جدا کنید و طول آن را قطع کنید. سیم را قلع بزنید ، آن را از سوراخی که سوئیچ LB در آن بود ، بچسبانید و از پشت آن را لحیم کنید. بعد نقطه ماشه چپ است. به جای تلاش برای استفاده از پدهای مسی که پتانسیومتر حذف شده استفاده می شود ، از یک نقطه آزمایش در جلو استفاده می کنیم که به آن متصل است. این نقطه را در زیر جایی که تخته Dpad با شکل اضافی قرار داشت ، خواهید یافت. سیم RA0/Extra0 ، سیم "چهارم پانچ" ما را پیدا کنید ، طول آن را کوتاه کنید و آن را قلع بزنید. این اولین پد است که ما به آن لحیم کرده ایم و لحیم کاری در آن وجود ندارد و یک سوراخ نیست ، بنابراین باید پد را با قلع نیز آماده کنید. تمیز کردن پد های مسی: برای گرم کردن مجدد از پد استفاده کنید. هرچه پد گرمتر باشد ، اتصال بهتر است. پس از چند ثانیه گرم شدن ، کمی لحیم کاری اضافه کنید و اتو را بردارید. حالا شما روی پد و روی سیم لحیم کرده اید ، بنابراین آماده حرکت هستید. سیم قلع را روی پد قلع قرار دهید و اتو را لمس کنید.
مرحله 7: لحیم کردن نقاط میانی
حرکت از چپ به راست ، بعدی بالا دکمه بازگشت است. سیم "Select" ، برش به اندازه ، قلع و سیم و لحیم کاری را پیدا کنید. دکمه Guide را با استفاده از سیم RB4 و دکمه Start را با سیم RB0 تکرار کنید.
بعد سوراخ هایی است که کابل USB در اصل اشغال کرده است. به یاد داشته باشید که دو سوراخ پایینی هر دو زمینی هستند ، اما برای ایمن بودن باید از سوراخ دوم استفاده کنید. اول زمین محافظ بود و ممکن است مستقیماً به زمین واقعی روی برد ما متصل نشود. با قرار دادن سیم زمین "GND" شروع کنید ، طول را برش داده و سیم را قلع دهید. سیم را از سوراخ دوم از پایین تغذیه کنید و از پایین لحیم کاری کنید. نقطه بعدی سفید کابل USB بود که D- نامیده می شد. برای ما ، ما به سیم X360_1 نیاز داریم. طول ، قلع و لحیم را در پد سوراخ سوراخ کنید. نقطه بعدی سیم سبز کابل USB به نام D+بود. برای ما ، ما به سیم X360_2 نیاز داریم. طول ، قلع و لحیم را در پد سوراخ سوراخ کنید. آخرین سیم قرمز از کابل USB ، خط VCC قدرت است. سیم VCC را پیدا کرده و مانند بالا تکرار کنید. فقط شش سیم دیگر باقی مانده است.
مرحله 8: لحیم کاری نقاط بسیار مناسب
جلو بروید و پنج نقطه بعدی روی صفحه را برای چهار دکمه صورت و نقطه آزمایش را درست در پایین سمت راست پایین ترین دکمه صورت قلع کنید. این نکته ای است که ما برای راه اندازی مناسب از آن استفاده می کنیم.
سیم Jab ، برش و قلع را پیدا کرده و در سمت چپ دکمه لحیم کنید. همین کار را برای دکمه Strong به دکمه بالای صورت ، کوتاه به دکمه صورت زیر و Forward به سمت راست ترین دکمه صورت انجام دهید. سیم Roundhouse را تعیین کنید. انتهای آن را قلع دهید ، از طریق سوراخ راست سپر RB تغذیه کرده و از طرف دیگر لحیم کنید. سیم Extra1/RA1 ، سیم "ضربه چهارم" را پیدا کنید. برش و قلع ، و لحیم به نقطه آزمایش. اگر قبلاً این کار را نکرده اید ، آخرین سیم ، به نام سیم "XBOX_PB_SELECT" ، می تواند کوتاه کننده باشد. ما در اینجا از آن استفاده نخواهیم کرد
مرحله 9: آزمایش مدارهای کوتاه
این مرحله دم شما را نجات می دهد. عدم انجام این کار می تواند باعث شود تا برد Xbox360 ، UPCB ، کنسول یا رایانه ای که به آن متصل شده است را سرخ کنید ، آتش بگیرید ، سنجاب های مزخرفی را خراب کرده و پول ناهار را سرقت کنید. انجام دهید.
شماره 1 که باید به آن توجه کنیم ، اتصال کوتاه است. ارتباط مستقیم بین قدرت و زمین مولتی متر خود را بگیرید ، آن را برای بررسی مقاومت (اهم) تنظیم کنید. تخته را وارونه کنید ، بنابراین رو به عقب هستید و چهار نقطه ای را که به کابل USB در ابتدا لحیم کرده بودید ، خوب کنید. کاوشگر را در بالاترین نقطه و پروب دیگر را در پایین ترین پد قرار دهید و مولتی متر را بررسی کنید. اگر در آنجا ارزشی وجود دارد ، مخصوصاً نزدیک به صفر ، یک کوتاه دارید. شما باید این راه حل را پیدا کرده و درست کنید قبل از اینکه حتی فکر کنید که آن را به هر چیزی وصل کرده اید. هدف این کار این است که به شما اجازه می دهد روی Xbox360s بازی کنید ، نه اینکه Xbox360s را از بین ببرید. ممکن است مقداری مقاومت کوتاه باشد که به سرعت افزایش می یابد تا به مقاومت بی نهایت برسد. این کاملا طبیعی است و توسط خازن های روی برد ایجاد می شود. تنها زمانی که باید نگران باشید این است که مقدار ثابتی وجود داشته باشد ، به ویژه صفر. تا زمانی که کوتاه شما ثابت نشده است ، ادامه ندهید.
مرحله 10: آزمایش و عیب یابی
اگر برای مدت کوتاهی آزمایش نکرده اید ، یک قدم برگردید!
من فرض می کنم که شما یک UPCB مونتاژ و تست شده دارید و کابل USB را برای آن با دکمه انتخاب کنید. این همچنین فرض می کند که کنترلر Xbox360 را به رایانه خود متصل کرده اید و کار کرده اید ، چه با درایورهای مایکروسافت و چه با درایورهای XBCD. کانکتور کابل روبان IDC را به کانکتور Xbox piggyback وصل کنید ، کابل USB خود را به چوب خود وصل کنید ، Fierce و Roundhouse را نگه دارید و آن را به رایانه خود وصل کنید. اگر همه چیز خوب باشد ، به عنوان یک کنترلر Xbox360 نشان داده می شود و همه چیز درست کار می کند. این نادر است. اتفاق پیش می آید. بنابراین در اینجا لیستی از علائم و اقدامات توصیه شده برای رفع آنها آمده است. 1. کنترلر ظاهر می شود ، اما یک دکمه یا جهت مانند همیشه فشرده شده نشان داده می شود: برق را جدا کرده ، بدون نگه داشتن دکمه ها مجدداً از برق بکشید و ببینید آیا عملکرد مشابه USB معمولی UPCB را مشاهده می کنید. اگر این کار را انجام دادید ، اشتباه می کنید که آن دکمه/جهت را لحیم کنید و به جای سیم سیگنال مناسب ، آن را به زمین لحیم کنید. 2. دستگاه ناشناخته یا خراب: اگر رایانه شما می گوید چیزی به برق متصل است ، اما کار نمی کند ، احتمالاً یک نقطه لحیم کاری کوتاه یا بد دیگری وجود دارد که یکی از چهار سیم آن در محل اتصال کابل USB اصلی لحیم شده است. آنها را سه بار بررسی کنید و هر مشکلی را برطرف کنید. 3. دکمه های نادرست: اگر با فشار دادن به پایین یک مشت در حین ضربه زدن به Strong شما را به اردک برساند ، سیم های خود را عوض کرده اید. فروشنده ، مبادله و فروش مجدد
مرحله 11: پایان لمس
هنوز کابل USB را از کنترلر دارید. اینها کابل های USB را برای UPCB انتخاب می کنند ، یا می توانید یک کابل USB اختصاصی فقط برای Xbox360 بسازید.
برای کسانی که واقعاً در حال تغییر هستند ، LED های اطراف دکمه راهنما را می توان جدا کرد و سیم را با LED های سفارشی خود جایگزین کرد. جک هدست را می توان به راحتی با کمی سیم گسترش داد. Radio Shack دارای جک های هدست است که می توانند بر روی بیشتر قاب های چوبی نصب شوند ، بنابراین سیم کشی از جک هدست روی برد کنترلر تا جک هدست سفارشی روی قاب سخت نیست. شما باید کمی وقت بگذارید تا سیم ها را تا آنجا که ممکن است محکم کنید و از گیر افتادن هر یک از آنها جلوگیری کنید. مجموعه دیگری از زیپ ها در این تصویر مورد استفاده قرار گرفته است تا سیم ها تا حد ممکن روی صفحه تخت نگه داشته شوند. موفق باشید ، و بازی شاد.
توصیه شده:
چگونه گوشت را برش دهیم - LASER STYLE!: 3 مرحله (همراه با تصاویر)
چگونه گوشت را برش دهیم - LASER STYLE!: یک ترفند برای به کار انداختن آن وجود دارد - بنابراین در اینجا نحوه برش گوشت و آماده شدن برای کنوانسیون حیوانات خوشمزه آمده است
کنترلر جهانی آردوینو: 5 مرحله (همراه با تصاویر)
کنترل کننده جهانی آردوینو: چند هفته بعد از پایان مدرسه ، من یک ربات کوچک آردوینو ساختم. می خواستم به مرحله بعد بروم و به یک کنترلر نیاز داشتم. من به دنبال یک کنترل کننده بودم که به من اجازه می داد از چه سیگنالی استفاده کنم اما ناموفق بود. بنابراین من خودم ساختم. من
نحوه ارتقاء سیستم عامل بر روی PCB جهانی: 4 مرحله
نحوه ارتقاء سیستم عامل روی PCB جهانی: پروژه Universal PCB (به طور خلاصه UPCB) آغاز شد تا به یک کنترل کننده بازی ، به ویژه استیک های مبارزه کننده ، بر روی هرچه بیشتر کنسول های مختلف اجازه دهد. اطلاعات مربوط به پروژه را می توانید در موضوع زیر در Shoryuken.com پیدا کنید
چگونه یک بازی ساده و بی اهمیت بازی ساده انجام دهیم: 7 مرحله
چگونه می توان یک بازی ساده و بی اهمیت بازی ساده انجام داد: این یک راه بسیار ساده برای ساخت یک بازی بی اهمیت است. امیدوارم ازش خوشتان بیاید. به هر حال ، من قبلاً یک بازی بی اهمیت نیز ارسال کرده ام ، بنابراین اگر نمی خواهید خود را بسازید ، فقط به این وب سایت بروید https://www.instructables.com/id/Trivia_Game/ وب سایت ارسال شده در بالای ما
چگونه پورت AP1 را روی PSP خود قرار دهیم: 3 مرحله
چگونه پورت AP1 را روی PSP خود قرار دهیم: AP1 یک پورتال بسیار جذاب برای PSP شما است و اگر نمی خواهید این پورتال باشد ، باید یک دوستدار نینتندو باشید. من به شما نشان می دهم که چگونه AP1 را روی PSP خود قرار دهید