فهرست مطالب:

نحوه ویرایش Wolfenstein 3D Gun Sprites (اصول اولیه): 7 مرحله
نحوه ویرایش Wolfenstein 3D Gun Sprites (اصول اولیه): 7 مرحله

تصویری: نحوه ویرایش Wolfenstein 3D Gun Sprites (اصول اولیه): 7 مرحله

تصویری: نحوه ویرایش Wolfenstein 3D Gun Sprites (اصول اولیه): 7 مرحله
تصویری: تست پوست PRINCESS LEXA از باشگاه Fortnite | بررسی لیلیانا سوفیا 2024, جولای
Anonim
نحوه ویرایش Wolfenstein 3D Gun Sprites (اصول اولیه)
نحوه ویرایش Wolfenstein 3D Gun Sprites (اصول اولیه)

این اولین بازی FPS بود که من آن را تغییر دادم و اجازه دهید به شما بگویم با وجود اینکه بازی قدیمی است ، اما هنوز هم یک بازی سرگرم کننده است و همیشه حتی وقتی تفنگ خود را که ساخته اید بسازید و با آن بازی کنید ، بسیار سرگرم کننده تر است!

بهترین ویرایشگرهایی که پیدا کرده ام Chaosedit هستند و Floedit2 هم می توانید از دیوار رنگ اسلحه یا دشمنان را از رنگ MS تهیه کنید (و من از آن برای سهولت و آشنایی آن استفاده می کنم) و هم درک آنها ساده است و فقط از 256 رنگ استفاده می کنید. !!!* - و در زیر 256 رنگ ذخیره کنید (اگر می خواهد رنگ آن را کپی کنید ذخیره کنید سپس ذخیره و ذخیره کنید) اما ساختن اسلحه های زیبا نیاز به تمرین ، دانش اولیه در مورد نمای اول شخص و ویژگی های فلزی فلزات دارد. نکته این راهنما این است که امیدواریم این بازی را امتحان کنید ، و اگر دوست دارید بتوانید بازی را به دلخواه خود کنترل کنید ، مانند آن را سخت تر ، واقع بینانه تر کنید ، یا شاید آن را یک کپی خنده دار از بازی های مدرن کنید (من هاله را دیده ام حالت ها و در واقع بد نیستند) همچنین توجه داشته باشید بله من این را در رایانه مدارس خود بارگیری کردم ، و اکنون بسیاری از مردم آن را بازی می کنند (و با سطوح جدید هر هفته فقط بازی را به چالش می کشد) به این برنامه ها در اینجا بارگیری می شود https://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - وب سایت فوق العاده mod https://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities htm - برای floedit پیدا کنید و کلیک کنید https://www.chaos-software.de.vu/ - روی v1.6 کلیک کنید و "ChaosEdit preRelease v1.27" را بارگیری کنید

مرحله 1: ابتدا یک تاریخچه کوچک

ابتدا کمی تاریخ
ابتدا کمی تاریخ

* اطلاعات از ویکی پدیا ، شناسه وب سایت سازندگان و تجربه شخصی* Wolfenstein 3-D عموماً به عنوان ژانر تیرانداز اول شخص در رایانه رایج شده است. این توسط id Software ایجاد شده و توسط Apogee Software منتشر شده است. منتشر شده در 5 مه 1992 ، برای MS -DOS ، - (عجب 6 ماه بزرگتر از من دقیقاً!) - این سیستم به سیستم های مختلفی منتقل شده است ، از جمله (اما محدود به دلیل hombrew) 3DO ، Super NES ، Game Boy Advance ، Acorn Archimedes ، Atari Jaguar ، Iphone/Itouch و Apple IIGS. سه قسمت اول بازی بر روی شخصیت ویلیام "B. J." تمرکز دارد. تلاشهای بلازکوویچ (شما) برای فرار از قلعه ولفنشتاین و سرنگونی رژیم نازی. B. J. ، جاسوس متفقین ، هنگام تلاش برای یافتن برنامه های عملیات آیزنفاوست دستگیر شده بود و در قلعه ولفنشتاین زندانی شد. در ابتدا تنها با چاقو و تپانچه (که با غلبه بر نگهبان در سلول وی به دست آمده بود) مسلح شد ، هدف اولیه B. J تنها فرار از زندان قلعه است. با درگیر شدن با نگهبانان SS ، سرقت مسلسل های آنها و در نهایت دستیابی به یک اسلحه زنجیره ای ، سرانجام خود را رو در رو با رئیس قسمت اول ، نگهبان نهایی زندان هانس گروس ، می بیند. بازی در مجموع 6 قسمت با 60 سطح ادامه می یابد. من به یاد می آورم که به فروشگاه های بازی می رفتم و آنها این محصول را روی دیسک های فلپی با قیمت 7.50 دلار می فروختند و هر قسمت را می توان از shareware خریداری کرد ، یا از فروشگاه با 5 دلار دیگر خریداری کرد و با همه قسمت ها هنوز هم یکی از ارزان ترین بازی های بلا استفاده 30 دلار است کامل (اکثر بازیهای Snes یا Genesis که به یاد می آورم بسیار بیشتر بودند) این بازی قبل از ESRB منتشر شد (در آمریکا متاسفم که در مورد اروپا نمی دانم شاید کسی از آنجا به من بگوید) ، و یکی از بسیاری از بازیها چرا ESRB ظاهر شد ، - سازندگان در واقع به بازی PC13 (یک جمله PG13) امتیاز دادند اما ESRB به آن بالغ یا 17+ رتبه داد! (حتی در GBA ، زمانی که بازیهای خونین و خشونت آمیز بیشتری وجود دارد) - بنابراین به خاطر داشته باشید که رتبه بندی باقی می ماند مگر اینکه ESRB آن را مانند اسکرول های Elder افزایش دهد. بازی در سال 1994 در آلمان ممنوع شد و هنوز است! (خیلی عجیب است که آنها هنوز از پس این بازی بر نیامده اند ، پس چه چیزی برای WW2 FPS دارند؟ آمریکایی ها در مقابل ژاپن؟ - یا هیچ …) بازی بعداً به SNES منتقل شد و طرفداران آن را واقعا می خواستند (Wolfenstein 3D روی یک کنسول! شما فکر می کنید که هرگز آن روز را خواهید دید !!!!) و !!…. به دلیل سانسور نینتندو بسیار سانسور شد … همه مراجع نازی (یا تقریباً تعداد بسیار کمی از آنها باقی مانده است) مانند پوسترهای هیتلر یا سواستیکاها که در آنجا برداشته شد ، نگهبانان به انگلیسی می گویند "توقف" ، سگهای حمله کننده به جای موش های جهش یافته از کارفرمایان بعدی جایگزین شدند. به خون سفید شده و "عرق" نامیده می شود ، اما من آن را تف می نامیدم ، زیرا به نظر می رسید که از دهان آمده است و من قبل از بازی بازی بوکس یا چیز دیگری را تماشا می کنم. و چون این مواد نازی نداشت ، در آلمان مجاز بود. !!!!! (با این حال ، آنها سبز شدند) ID در واقع در The Official DOOM Player Guide در مورد واکنش به Wolfenstein اظهار نظر کرد و ادعا کرد که این از نظر اخلاقی قابل قبول است که به مردم و موش ها شلیک شود ، اما نه به سگ (lol خیلی درست است) گرافیک در Snes یکی از بدترین پیکسلیشن ها در فواصل بد است. من تا به حال دیده ام که دیوارهای دیوار 32x32 (بر خلاف 64x64 رایانه شخصی) بودند ، اما سلاح ها 128x128 بودند. تراشه اینجا) ، که شگفت انگیز است. به طرز عجیبی نسخه GBA روی صفحه نمایش کوچک بسیار خوب است! نیمی از زمانهایی که من گیاهان قهوه ای را با گلدانهای آبی به نظر می رساندم و فکر می کردم که نگهبانان (رنگ ها یکسان هستند! نازی ها کت و شلوار قهوه ای با چکمه های آبی داشتند) به هر حال بندر اصلی بعدی در عصر بیت 32/64 بود (من هر دو را می گویم در همان زمان باعث شد 32 بسیار کوتاه باشد تا یک عصر باشد) و قرار بود به 32x منتقل شود (Sega 32x motha fucka - مرجع AVGN) اما خراشیده شد (با این حال پروژه ای در Sega-16.com وجود دارد نسخه رایانه را کاملاً به 32x تبدیل کنید ، و بسیار خوب پیش می رود باید اعتراف کنم!). بنابراین به سیستم 32 بیتی بعدی که از CDS استفاده می کرد !!! (نه PlayStation - و بله 32 بیتی آن) Panasonic 3DO - این دقیقاً شبیه رایانه AppleII است و برخی ممکن است بگویند AppleII ممکن است بهترین پورت برای رایانه باشد و یکی 3DO بیشترین بهترین یا دومین پورت کنسول بهترین باشد. یکی دیگر که بسیاری می گویند بهترین است یا دومین بهترین آتاری جگوار است! این نسخه بر خلاف نسخه های دیگر بازی است. گرافیک روی آن منحصر به سیستم است ، از گرافیک Doom استفاده می کند (و بسیار دقیق است) ، و گفته می شود که بازی در آخر هفته ساخته شده است تا 3D جگوار را آزمایش کند ، بسیار خوب کار کرد ، تقریباً خوب ، نرخ فریم در یک سرعت بسیار زیاد است ، و آن را بسیار صاف می کند ، و دلیل عملکرد آن بسیار خوب است ، زیرا سرعت شلیک روی مسلسل در واقع بسیار سریع است! اساساً در نسخه SNES سرعت شلیک chaingun چیزی در حدود 600 گلوله در دقیقه است ، مسلسل در آتاری نیز حدود 600 عدد دارد! همچنین نوار کلاسیک در قسمت پایین برداشته شد ، چهره BJ به نسخه رایانه رایانه شخصی بازگردانده شد (من آن چهره را بیشتر دوست داشتم) نمره خارج شد ، بنابراین گنج 4 سلامتی به شما اضافه کرد ، و عمر اضافی شما را به HP به 200 رساند این بندر مورد علاقه من بود و یکی از چند دلیل خرید جگوار بود. این تاریخچه اولیه برای شما است ، اگرچه بنادر غربی مانند gba ، wii hombrew ، iphone/itouch وجود دارد اما هیچ یک از آنها ایده های واقعی را نشان نداد. و احتمالاً از آنجا که آنها اساساً بازیهای دوگانه ساخته اند ، مانند Return to Castle Wolfenstien ، (بازی دیگری که بسیار ویرایش شده است) و بازی جدید … Wolfenstien … (بله ، صنعت این روزها با نام و نام خانوادگی مشکل دارد)

مرحله 2: می خواهید چه تفنگی بسازید و کجا

چه تفنگی می خواهید بسازید و کجا
چه تفنگی می خواهید بسازید و کجا
چه تفنگی می خواهید بسازید و کجا
چه تفنگی می خواهید بسازید و کجا

در رایانه Wolfenstein 4 سلاح ، خنجر ، تپانچه ، یک مسلسل (برخی افراد آن را تفنگ حمله می کنند) و MG سنگین وجود دارد ، این اسلحه ها به دلخواه شما تغییر می کنند هر چند که معمولاً به دلیل شلیک در این دسته نگهداری می شوند. نرخ.همچنین توجه داشته باشید که در این بازی بارگیری مجدد وجود ندارد ، شما مهمات را بر می دارید و در کلیپ خود نیز توجه داشته باشید که همه سلاح ها (به جز چاقو) از یک مهمات استفاده می کنند ، بنابراین شما می توانید از هر گونه سلاح در بازی استفاده کنید. 64x64 پیکسل ، متأسفانه بدون تغییر اندازه چسبانده نمی شود … هیچ گونه خسارتی با اسلحه ها وجود ندارد (با این حال برخی ادعا می کنند که این مقدار هنوز زیاد نیست) اما میزان شلیک تفاوت اصلی است که تپانچه به دلیل نیمه خودکار ، کندترین است. بیشترین میزان متعادل آتش را دارد. و BMG (مسلسل بزرگ) سریعترین شلیک را انجام می دهد زیرا در هر دو انیمیشن شلیک گلوله شلیک می کند (SMG برای یک و یک قاب عقب نشینی شلیک می شود یا چیزی بعد از بازگشت دوباره اتفاق می افتد) اینها را برای پروژه خود در نظر داشته باشید ، من می گویم شما باید ابتدا بازی را انجام دهید و همزمان ILM را فشار دهید (یک کد تقلب) به شما همه اسلحه ها ، 99 مهمات ، 100٪ سلامت ، هر دو کلید را می دهد ، اما نمره شما را به 0 می رساند ، اگر می خواهید بدانید چه چیزی مفید است نوع سلاح هایی که بیشتر اوقات از آنها استفاده خواهید کرد. در حال حاضر برای زمان تعیین سلاح (ها) تصمیم گیری کرده اید که آنها را کجا قرار دهید. wolf3d معمولی آنها را در مرکز قرار داده است ، یا می توانید مانند بسیاری دیگر آنها را در کنار خود داشته باشید fps این روزها انجام می شود. مزیت هایی برای ترسیم آنها به روش دیگر وجود دارد از مرکز* - در ابتدا سخت است (اندازه درست و چشم انداز درست (مرحله بعدی در مورد آن به شما می گوید). اما پس از انجام همه این موارد ، توضیحات آن بسیار آسان است. از طرف*- در ابتدا ساده تر است ، اما بعداً با جزییات ، می توان آن را محدود کرد ، همچنین هدف گیری آزاردهنده است (گرچه نیازی به دقت ندارید. این را می توان با موهای متقاطع/لیزر مانند سایر FPS ها ثابت کرد ،

مرحله 3: شروع با چشم انداز

شروع با چشم انداز
شروع با چشم انداز
شروع با چشم انداز
شروع با چشم انداز
شروع با چشم انداز
شروع با چشم انداز

اولین چیزی که باید در مورد چشم انداز بدانید این است که اشیاء دورتر کوچکتر به نظر می رسند و نحوه برخورد همه موارد در یک نقطه (نمونه ای که در تصویر اول نشان داده شده است) متوجه می شود که چگونه همه خطوط پیاده روی عمودی به هم می رسند. این احساس 3 بعدی می دهد این مرحله بسیار مهم است زیرا شما می خواهید با اسلحه مانند تصویر 2 به بازی بروید … به نظر می رسد بدون تناسب آن حتی شبیه تفنگ نیست ، (می دانم که برای شروع بد طراحی کردم) اما اگر به عکس 3 نگاه کنید بهتر است حتی اگر سایه برداشته شده است. یکبار دیگر تاکید می کنم که همه تصاویر 64x64 هستند. راز چشم انداز این است که افق خود را بشناسید ، زیرا برای Wolf3d افق درست در وسط صفحه قرار دارد ، اما بازی هایی مانند doom ممکن است متفاوت باشد. بنابراین وسط دقیق آن 32 ، 32 است (وقتی تصویر 64x64 آن واقعاً 63x63 است ، بنابراین 32 ، 32 افقی برای نمای وسط است ، بنابراین می خواهید اندازه تفنگ را مشخص کنید. اما برای نمای جانبی می خواهید مکان را مشخص کنید انتهای اسلحه این است. هنگامی که ایده گرفتید می توانید خطوط را از مرکز مانند تصویر 5 (آبی وسط ، صورتی و قرمز 32 ، 32 است) بکشید - اگر خنده دار یا طولانی به نظر می رسد ، نگران نباشید بخشی را می توان پاک کرد

مرحله 4: شکل دادن

شکل دادن
شکل دادن

مانند تمام تصاویر سه بعدی ، قبل از اینکه اسلحه شما شود ، باید با یک قاب سیم شروع شود و تمام جزئیات را بدست آورد. برای نمای جلو این کار اساساً انجام می شود ، اما می توانید شروع به ساخت قاب سیم به جزئیاتی مانند جایی که اسلحه ها اتو می شوند ، کنید. اگر قسمتی از اسلحه در نمای جانبی بالا بیاید ، این قسمت می تواند مشکل باشد ، شما واقعاً مانند یک تصویر قاب سیم می سازید که ظاهری سه بعدی بدون هیچ گونه سایه زدن می دهد (در ادامه بعداً) سعی کنید فقط اسلحه بسازید و بدون بازو یا دست * در وسط قرار دهید اگر تصویر از صفحه خارج شد در گوشه مستقیم بازی نیست بنابراین عجیب به نظر می رسد. * حالا برای "پر کردن" اسلحه خود ، رنگ اصلی را پیدا کنید از آنچه می خواهید قسمت تفنگ باشد ، مطمئن شوید قاب سیم یک رنگ نیست و آن را پر کنید.

مرحله 5: کوتاه کردن سپس رنگ آمیزی (مانند یک کتاب رنگ آمیزی)

کوتاه کردن سپس رنگ آمیزی (مانند کتاب رنگ آمیزی)
کوتاه کردن سپس رنگ آمیزی (مانند کتاب رنگ آمیزی)
کوتاه کردن سپس رنگ آمیزی (مانند کتاب رنگ آمیزی)
کوتاه کردن سپس رنگ آمیزی (مانند کتاب رنگ آمیزی)

اگر تفنگ دارای شکل متفاوتی است (مانند بشکه mp40 به بقیه تفنگ یا شیارها) اکنون وقت آن است که وقتی شکل نهایی را دوست دارید ، آن را به شکل "کوتاه" کنید ، ما آماده ساختن یک شناور هستیم اسلحه زیبا! در حال حاضر اسلحه شما شبیه یک قاب ساده زشت و رنگی ساده است. اکنون اطلاعات خود را اضافه کنید! (من عمیق نمی روم زیرا این همه ساخته شما است ، اما من به شما ایده هایی می دهم که چگونه می توان آن را برای یک اسلحه ساده واقعی جلوه داد. قطعات اصلی تفنگ مانند مناظر آهنی باید اضافه شود و سایه متفاوتی به آن اضافه شود قسمتی از اسلحه (یا اگر مانند من هستید می توانید آن را به رنگ نارنجی در آورید مانند برخی از تیراندازان مدرن "دید سریع هدف" ، ممکن است بخواهید یک اسلاید یا پیچ برای ضربه زدن به عقب به کار ببرید! سایه زدن! با نگاه واقع بینانه ، چیزهای زیر قطعات (مانند یک ماگ) باید تیره تر باشند ، و قسمت هایی مانند سهم ممکن است با افزایش ظاهری روشن تر شوند - در اولین تلاش خود انتظار نداشته باشید که در این قسمت دقیق باشید ، و اگر شما از هرج و مرج استفاده می کنید ، سایه زدن می تواند بسیار ساده تر باشد و اسلحه را عالی جلوه دهد. با استفاده از سایه زدن می توانید از خطوط شکل گیری خلاص شوید بعد از اینکه اسلحه را ساختید ، زمانی است که باید بازوها را بسازید و اگر اسلحه شما به آن نیاز دارد ، دست ها را سعی کنید سایه زدن شکل دست را تعیین کند

مرحله ششم: کار خود را با تفنگ انجام داده اید! حالا برای ساختن سایر قاب ها…

شما واقعاً نمی توانید اسلحه ای با 1 فریم شلیک کنید ، 5 قاب وجود دارد که باید بدانید ، این ممکن است بسته به سلاح و خواسته شما تغییر کند. (توجه داشته باشید که 3 همیشه گلوله را شلیک می کند ، و چهارم نیز اگر chaingun باشد) 1- موضع معمولی (هنگام شلیک نکردن) 2- موضع هدف 3- شلیک 4- عقب نشینی ، یا در گلوله دوم Chaingun5- سلاح شلیک را متوقف کنید ایده های پیشنهادی 1 -حالت عادی با هدف 2-کشیدن ماشه 3-شلیک با ضربات برگشتی ، پرتاب شدن پوسته احتمالی 4-بازگشت به عقب ، و پوسته همچنان در حال سقوط است (در صورت شلیک تفنگ زنجیره ای دیگر) نگه داشتن دکمه انتقال از 2 به 3 تا زمانی که دکمه را رها کنید. بنابراین حالا شما باید این را ایجاد کنید و در کل آسان است! عقب نشینی می تواند اسلحه ای باشد که به صورت مورب 1 فضا به عقب (نمای جانبی) عقب 1 برای جلو حرکت می کند (اما اگر می خواهید یک نوع عقب گردن داشته باشید ، این مکان نیست) هنوز موفق نشده اید <=) راهی برای نشان دادن عقب نشینی این است که لیزر/موهای متقاطع را نیز حرکت دهید! یک تفنگ "بنگ!" هنگامی که آتش می گیرد ، می توانید مقدار کمی فلاش آتشین از نوک آن تهیه کنید. یکی دیگر از کارهایی که برخی از مردم انجام می دهند این است که همه چیز 1 سایه روشن تر می شود اگر نور روی آن تأثیر بگذارد و 1 سایه تیره تر اگر در سایه است این کار بسیار عجیب و غریب ایجاد می کند اما تأثیر فوق العاده ای دارد سعی کنید جزئیاتی را که اسلحه واقعاً دارد مانند ضربات پشت یا ماشه را اضافه کنید! یا پرتاب گلوله (مورد علاقه شخصی من) (به همین دلیل است که افراد قاب دوم را برای تپانچه شلیک می کنند). وقتی شلیک می کنید یک پوسته بیرون می آید و در فریم های دیگر روی زمین می افتد. هنگامی که هر 5 فریم را دارید (یا در صورت عدم نیاز به کمتر) می توانید آنها را به flo یا edit chaos وارد کنید. اطمینان حاصل کنید که اسلحه دیگر را صادر می کنید هر چند در صورت نیاز به بازگشت (اسلحه به پرونده بزرگ)

مرحله 7: مواردی که هنگام ویرایش باید در نظر داشته باشید

هنگام ویرایش نکاتی را باید در نظر داشته باشید
هنگام ویرایش نکاتی را باید در نظر داشته باشید

همیشه فایلهای پشتیبان داشته باشید فقط در صورتی که مشکلی در بازی پیش بیاید. هرگز تغییری را در بازی ذخیره نکنید ، این می تواند باعث خراب شدن بازی شما شود و کامپیوتر شما را به حالت تعلیق در آورد. همیشه تقلب I L M را انجام دهید تا قبل از انجام بازی ، تفنگ جدید شما کار کند (سپس بازی جدیدی را شروع کنید) گاهی اوقات به رنگ های مختلف ، در یکی از تصاویر می تواند خطایی ایجاد کند و این باعث می شود بازی بسته شود. خوب ، این برای ویرایش اسلحه بازی ، دیوارها و دشمنان تقریباً یک ایده است ، و من احساس می کنم که اسلحه راه خوبی برای شروع است و می توانید تغییرات مورد نظر خود را انجام دهید. زیرا دشمنان می توانند با آنها کمی مشکل باشند… 8 جهت ، و هر یک از آنها دارای اسپریت دویدن ، پیاده روی ، و شلیک اسپریت = در مجموع 27 اسپریتس این Sypran است ،

توصیه شده: