فهرست مطالب:
- مرحله 1: موارد مورد نیاز
- مرحله 2: ساختن پایه
- مرحله 3: ساختن پایه (ادامه)
- مرحله 4: افزودن بازتاب های براق
- مرحله 5: چشمهای براق
- مرحله 6: مردمک براق
- مرحله 7: ایجاد پلک
- مرحله 8: منقار براق
- مرحله نهم: و چند پای رقص براق
- مرحله دهم: بدن براق
- مرحله 11: دمپایی براق
- مرحله 12: همه چیز در جزئیات است
- مرحله 13: سایه ها (ادامه)
- مرحله 14: تبریک می گویم
تصویری: Paint.Net برای مبتدیان: یک G2 Tux: 14 مرحله تهیه کنید
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:59
این در واقع یک پورت از آموزش Photoshop در CrystalXp. Net است. واقعاً چیز زیادی برای افزودن به خود آموزش وجود ندارد ، فقط برخی تفاوتهای جزئی بین Photoshop (699 دلار آمریکا) و Paint. Net (0 دلار آمریکا). بخش مربوط به تطبیق قالب Photoshop با Paint. Net و اندازه انتخاب ها بود. این یک آموزش طولانی است ، اما من فکر می کنم این یک تمرین عالی در مورد نحوه استفاده از گرادیان برای جلوه های براق است. در صورت دریافت یک آموزش فرانسوی با استفاده از The Gimp زمان ترجمه من (به نوعی). به من اطلاع دهید که آیا می خواهید سایر آموزشها به آنها ارسال شود. حالا ، این آستین ها را بالا بزنید و اجازه دهید ترک خوردگی پیدا کنیم.
مرحله 1: موارد مورد نیاز
ما از فایل psd Photoshop موجود در اینجا یا زیر شروع می کنیم. برای اینکه بتوانید فایل Photoshop را باز کنید ، به یک افزونه دیگر نیاز دارید. افزونه فایل Photoshop (PhotoShop.dll) باید در FileTypes قرار گیرد پوشه نصب Paint. Net شما. فایل را از اینجا یا زیر بارگیری کنید. همچنین به پلاگین Boltbait's Feather نیاز خواهید داشت. اگر قبلاً آن را از دستورالعمل قبلی من بارگیری نکرده اید ، می توانید BoltBait's Pack را از اینجا یا زیر بارگیری کنید. Paint. Net از لایه های گروه بندی شده پشتیبانی نمی کند (فکر می کنم) ، بنابراین برخی از لایه ها را از دست می دهیم ، اما لایه های مهم هنوز آنجا. اگرچه رنگها کمی عجیب به نظر می رسند.
مرحله 2: ساختن پایه
وقتی فایل psd را باز می کنید ، متوجه 14 لایه می شوید ، یک لایه برای هر قسمت از Tux و یک پس زمینه. رنگها همه اشتباه هستند ، بنابراین ابتدا آن را اصلاح می کنیم. برای کار آسان ، لایه هایی را که در حال حاضر روی آنها کار نمی کند ، بردارید. به لایه بدن نگاه کنید آبی است؟ لبه ها نرم هستند ، بنابراین پیکسل هایی وجود دارد که شفاف هستند. اگر بدنه را با چوب جادویی و Tolerance استاندارد 50٪ انتخاب کنید ، نمی توانید تمام پیکسل های آبی را انتخاب کنید. یک لبه آبی وجود دارد. انتخاب با تحمل 75 all تمام پیکسل های آبی را انتخاب می کند ، اما وقتی بدن را پر می کنید ، لبه صاف را از دست می دهید. خوشبختانه ابزارهایی مانند Feather (افزونه BoltBait) ، Smooth Edges (ابزار استاندارد) ، Blur (استاندارد) ،… وجود دارد. برای قسمت های سیاه راه ساده تری نیز وجود دارد. استفاده از سیاه و سفید و منحنی ها … از منوی Adjustments. بدن ، بال چپ ، بال راست ، پلک چپ و لایه پلک راست: 1. لایه 2 را انتخاب کنید. با استفاده از سیاه و سفید از منوی Adjustments آن را به یک سیاه و سفید تبدیل کنید 3. پنجره Curves… را از منوی Adjustments باز کنید. منحنی را به گوشه پایین سمت راست بکشید بال چپ دارای یک نقص کوچک در بالا است. از ابزار Rectangle Select برای حذف آن استفاده کنید. لایه سفید رنگ: 1. Magic Wand را انتخاب کنید ، Tolerance را روی 50٪ تنظیم کرده و لکه سفید 2 را انتخاب کنید. انتخاب را با Ctrl+i وارونه کرده و حذف را فشار دهید ، این امر باعث می شود هیچ پیکسل دیگری در خارج از stain3 وجود نداشته باشد. دوباره با Magic Wand4 لکه را انتخاب کنید. در پنجره Colors روی دکمه More >> کلیک کنید مقدار رنگ اصلی Hex را روی: #D0D0D0 (یا R: 208 ؛ G: 208 ؛ B: 208) مقدار Hex رنگ ثانویه را روی: #ABABAB (یا R: 171 ؛ G: 171 ؛ B: 171) 5. ابزار Gradient را در حالت Linear انتخاب کرده و گرادیان را از بالای انتخاب به پایین بکشید 6. Feather… را در زیر Effects> Objects انتخاب کرده و Feather Radius = 2 را تنظیم کنید. Effect Strength = 2 و True Feather = بررسی شده است
مرحله 3: ساختن پایه (ادامه)
لایه پای چپ و پای راست: 1. چوب جادویی را انتخاب کنید ، Tolerance را روی 75٪ تنظیم کنید و foot2 را انتخاب کنید. انتخاب را با Ctrl+i معکوس کرده و حذف را فشار دهید ، این امر باعث می شود هیچ پیکسل دیگری در خارج از foot3 وجود نداشته باشد. پا را دوباره با Magic Wand4 انتخاب کنید. در پنجره Colors روی دکمه More >> کلیک کنید رنگ اصلی Hex را روی: #E0CD00 (یا R: 224 ؛ G: 205 ؛ B: 0) مقدار Hex رنگ ثانویه را روی: #DFBA00 (یا R: 223 ؛ G: 186 ؛ B: 0) 5. ابزار Gradient را در حالت Radial انتخاب کرده و گرادیان را از A به B تقریباً مطابق تصویر 16 بکشید. Feather… را در زیر Effects> Objects انتخاب کرده و Feather Radius = 2 را تنظیم کنید. Effect Strength = 1 و True Feather = علامت زده شده 7. مرحله 6 را تکرار کنید یا فقط Repeat effect (Ctrl+F) را در منوی Effects انتخاب کنید. این یک جلوه هموارتر می بخشد. لایه منقار: 1. چوب جادویی را انتخاب کنید ، Tolerance را روی 75٪ تنظیم کرده و beak2 را انتخاب کنید. انتخاب را با Ctrl+i وارونه کرده و delete3 را فشار دهید. منقار را مجددا با Magic Wand4 انتخاب کنید. در پنجره Colors روی دکمه More >> کلیک کنید رنگ اصلی Hex را روی: #EEE300 (یا R: 238 ؛ G: 227 ؛ B: 0) مقدار Hex رنگ ثانویه را روی: #EAC300 (یا R: 234 ؛ G: 195 ؛ B: 0) 5. ابزار Gradient را در حالت Radial انتخاب کرده و گرادیان را از A به B تقریباً مطابق تصویر 6 بکشید. Feather… را در زیر Effects> Objects انتخاب کرده و Feather Radius = 2 را تنظیم کنید. Effect Strength = 1 و True Feather = علامت گذاری شده 7. مرحله 6 را تکرار کنید یا فقط Repeat effect (Ctrl+F) را در منوی Effects انتخاب کنید. چشم ها نسبت به آموزش Photoshop کمی متفاوت هستند. هیچ جلوه درخشندگی درونی وجود ندارد ، اما یک اثر درخشندگی ، به اندازه کافی نزدیک است. لایه چشم چپ و چشم راست: 1. لایه چشم را انتخاب کنید 2. با استفاده از سیاه و سفید از منوی Adjustments آن را به یک سیاه و سفید تبدیل کنید. رنگ چشم باید #848484 (یا R: 132 ؛ G: 132 ؛ B: 132) باشد.3. چوب جادویی را انتخاب کنید ، Tolerance را روی 75٪ تنظیم کرده و eye4 را انتخاب کنید. انتخاب را با Ctrl+i و delete5 برعکس کنید. دوباره چشم را با Magic Wand6 انتخاب کنید. Glow … را از منوی Effects> Photo with Radius = 14 انتخاب کنید. روشنایی = 49 ؛ کنتراست = -67 در حال حاضر ما Tux اصلی تخت داریم. وقت آن است که براق و سایه ها را اضافه کنید. اکنون زمان خوبی است که کار خود را ذخیره کنید.
مرحله 4: افزودن بازتاب های براق
یک اثر براق اساساً یک گرادیان از سفید به شفاف است. بازتاب بدن: 1. لایه Body را انتخاب کرده و یک لایه جدید اضافه کنید. یک نام معنی دار برای آن بگذارید ، چیزی مانند Body reflect 12. با استفاده از ابزار Ellipse Select یک انتخاب بیضوی مانند تصویر 1 بکشید. از ابزار Move Selection برای به دست آوردن اندازه و موقعیت کامل استفاده کنید. اگر موس مشکل دارد 3 می توانید از کلیدهای جهت نما استفاده کنید. در پنجره Colors ، سفید را به عنوان رنگ اصلی و رنگ ثانویه را کاملاً شفاف قرار دهید (Transparency - Alpha = 0) 4. از ابزار Gradient با حالت Linear برای ترسیم گرادیان از بالا به پایین انتخاب 5 استفاده کنید. یک اثر Feather به لایه اعمال کنید. شعاع پر = 2؛ قدرت اثر = 2 ؛ من راهی برای "قرارداد" انتخاب پیدا نکردم ، این امر در Photoshop ممکن است اما در Paint. Net امکان پذیر نیست. در اینجا یک کار احتمالی وجود دارد. لایه Body را انتخاب کرده و لایه 6 را کپی کنید. نام آن را تغییر دهید تا دچار سردرگمی نشوید و مطمئن شوید که این لایه انتخاب شده است 7. ابزار Magic Wand را با Tolerance = 0٪ انتخاب کرده و خارج از بدنه را انتخاب کنید 8. انتخاب Ctrl+i9 را وارونه کنید. از جلوه ها> Object: Feather Radius = 2 استفاده کنید قدرت اثر = 1 ؛ پر واقعی = بررسی شده ؛ 10. ابزار Magic Wand را انتخاب کنید ، Tolerance را در 0٪ نگه دارید ، بدنه را انتخاب کنید (اما نه نزدیک لبه). انتخاب اکنون باید چند پیکسل کوچکتر باشد. انتخاب را روشن بگذارید لایه Body را انتخاب کرده و یک لایه جدید اضافه کنید ، نام آن را Body reflect 2 (یا نه) بگذارید.12. ابزار Gradient را با حالت Linear انتخاب کنید. یک شیب را از پایین انتخاب به سمت زیر منقار بکشید. ابزار Ellipse Select را انتخاب کنید ، یک انتخاب بیضوی مانند تصویر 3 ترسیم کرده و آن را حذف کنید. لایه های Opacity را در پنجره ویژگیهای لایه ها روی 225 تنظیم کنید. یک اثر Feather به لایه اعمال کنید. شعاع پر = 2؛ قدرت اثر = 4 ؛ پر واقعی = بررسی نشده است
مرحله 5: چشمهای براق
روی چشم ها باز هم ، انتخاب باید چند پیکسل کوچکتر باشد. به دلیل گرادیان شعاعی که برای چشم ها استفاده می شود ، ما نیاز به یک مرحله اضافی در کارهایی داریم که در مرحله قبل استفاده شد. چشم چپ: 1. لایه چشم چپ را انتخاب کنید. ابزار Magic Wand را با 0٪ تحمل انتخاب کرده و خارج از چشم را انتخاب کنید. انتخاب را با Ctrl+i.4 برعکس کنید. یک لایه جدید اضافه کنید و آن را انتخاب کنید (در اینجا لایه 17 است).5. رنگ دلخواه خود را انتخاب کنید و با ابزار Paint Bucket انتخاب را پر کنید. یک اثر Feather روی انتخاب اعمال کنید. F eather Radius = 2 ؛ قدرت اثر = 1 ؛ پر واقعی = بررسی شده 7. ابزار Magic Wand را با 0٪ تحمل انتخاب کنید ، وسط چشم را انتخاب کنید. انتخاب اکنون چند پیکسل کوچکتر از چشم است. انتخاب را روشن بگذارید لایه را حذف نکنید ، ما کمی بعد به آن نیاز داریم ، فقط فعلاً آن را مخفی کنید. لایه چشم چپ را انتخاب کرده و یک لایه جدید به نام چپ چشم منعکس 19 اضافه کنید. ابزار Gradient را انتخاب کنید تا یک گرادیان سفید تا شفاف خطی از بالای انتخاب به وسط آن رسم شود. ابزار Ellipse Select را انتخاب کرده و یک بیضی مانند تصویر 3 رسم کرده و حذف 11 را فشار دهید. یک اثر Feather به لایه اعمال کنید. شعاع پر = 2؛ قدرت اثر = 2 ؛ پر واقعی = تیک نخورده 12. لایه ها Opacity را روی 19013 تنظیم کنید. دوباره لایه 17 را انتخاب کنید و با ابزار Magic Wand و 0٪ Tolerance وسط چشم را انتخاب کنید تا انتخابی چند پیکسل کوچکتر از چشم داشته باشیم. انتخاب را روشن بگذارید لایه چشم چپ را انتخاب کرده و یک لایه جدید به نام بازتاب چشم چپ 215 اضافه کنید. ابزار Gradient را انتخاب کنید تا یک گرادیان سفید تا شفاف خطی را از پایین به بالای انتخاب 16 بکشید. ابزار Ellipse Select را انتخاب کرده و یک بیضی مانند تصویر 3 رسم کرده و حذف 17 را فشار دهید. یک اثر Feather به لایه اعمال کنید. شعاع پر = 2؛ قدرت اثر = 2 ؛ پر واقعی = بررسی نشده 18. مراحل Opacity را روی 90 تنظیم کنید. مراحل چشم راست بسیار شبیه است ، بنابراین در اینجا یک نسخه کوتاه (؟) 1 است. لایه چشم راست 2 را انتخاب کنید. عصای جادویی ؛ Tolerance 0٪ انتخاب و وارونه (Ctrl+i) را انتخاب کنید تا چشم به طور کامل انتخاب شود یک لایه جدید اضافه کنید. سطل را با رنگ دلخواه خود رنگ آمیزی کنید 4. اعمال جلوه Feather. F eather Radius = 2 ؛ قدرت اثر = 1 ؛ پر واقعی = بررسی شده 5. عصای جادویی ؛ تحمل 0٪ وسط چشم را انتخاب می کند 6. اضافه کردن لایه جدید بازتاب چشم راست 17. از بالا انتخاب به وسط آن سفید سفید به شفاف 8. با ابزار Ellipse Selection ، یک بیضی مانند تصویر 5 رسم کرده و delete9 را فشار دهید. اعمال جلوه پر شعاع پر = 2؛ قدرت اثر = 2 ؛ پر واقعی = علامت گذاری نشده 10. لایه های Opacity را روی 19011 تنظیم کنید. لایه اضافی (قرمزی چشم) را انتخاب کنید. با Magic Wand ، Tolerance 0٪ ، eye12 را انتخاب کنید. لایه جدید منعکس کننده چشم راست 213 را اضافه کنید. سفید رنگ به شفاف از پایین به بالای انتخاب 14. با ابزار Ellipse Selection ، یک بیضی مانند تصویر 6 رسم کرده و delete15 را فشار دهید. اعمال جلوه پر شعاع پر = 2؛ قدرت اثر = 2 ؛ پر واقعی = علامت گذاری نشده 16. لایه های Opacity را روی 90 تنظیم کنید
مرحله 6: مردمک براق
تأثیر براق روی مردمک ها همان تکنیکی است که برای چشم ها استفاده می شود ، اما کوچکتر است. مردمک چپ: 1. لایه مردمک چپ 2 را انتخاب کنید. با استفاده از ابزار Magic Wand و 60٪ Tolerance وسط مردمک چشم 3 را انتخاب کنید. یک لایه جدید (موقت) اضافه کنید و Bucket Paint را با رنگ دلخواه خود رنگ آمیزی کنید 4. افکت Feather را اعمال کنید. شعاع پر = 2؛ قدرت اثر = 1 ؛ پر واقعی = بررسی شده 5. با ابزار Magic Wand و 0٪ Tolerance وسط مردمک را انتخاب کنید. یک لایه جدید اضافه کنید و نام آن را بگذارید. بازتاب مردمک چپ 17. ابزار Gradient را انتخاب کنید تا یک گرادیان سفید تا شفاف خطی را از بالای انتخاب تا کمی وسط آن ترسیم کنید 8. ابزار Ellipse Select را انتخاب کرده و یک بیضی مانند تصویر 2 رسم کرده و delete9 را فشار دهید. ابزار Ellipse Select را انتخاب کرده و بیضی مانند تصویر 3 رسم کرده و delete10 را فشار دهید. یک اثر Feather به لایه اعمال کنید. شعاع پر = 4 ؛ قدرت اثر = 2 ؛ پر واقعی = تیک نخورده 11. لایه temp (قرمزی چشم) را انتخاب کرده و با ابزار Magic Wand و 0٪ Tolerance وسط مردمک را انتخاب کنید. یک لایه جدید اضافه کنید و نام آن را بگذارید بازتاب مردمک چپ 213. ابزار Gradient را انتخاب کنید تا یک گرادیان سفید تا شفاف خطی را از پایین انتخاب به بالا 14 بکشید. ابزار Ellipse Select را انتخاب کرده و یک بیضی مانند تصویر 4 رسم کرده و delete15 را فشار دهید. یک اثر Feather به لایه اعمال کنید. شعاع پر = 1 ؛ قدرت اثر = 1 ؛ برای مردمک راست مراحل یکسان است ، برای انتخاب موارد به تصاویر نگاه کنید ، بقیه را به شما می گویم ؛-)
مرحله 7: ایجاد پلک
پلک چپ: 1. لایه پلک چپ 2 را انتخاب کنید. عصای جادویی را با 10٪ تحمل انتخاب کرده و پلک چشم 3 را انتخاب کنید. یک لایه جدید اضافه کنید و نام آن را پلک چپ reflect4 بگذارید. ابزار Gradient را انتخاب کنید تا یک گرادیان سفید تا شفاف خطی را از بالای انتخاب به وسط آن بکشید 5. ابزار Ellipse Select را انتخاب کرده و یک بیضی مانند تصویر 2 رسم کرده و delete6 را فشار دهید. Gaussian Blur … را از Effects> Blurs with Radius = 2 انتخاب کنید برای لایه پلک سمت راست (برای انتخاب به تصاویر مراجعه کنید).
مرحله 8: منقار براق
منقار: 1. لایه Beak را انتخاب کنید. عصای جادویی را با 0 To تحمل انتخاب کنید ، خارج از منقار را انتخاب کنید و انتخاب (فقط Ctrl+i) را انتخاب کنید تا منقار فقط 3 انتخاب شود. یک لایه جدید (منقار موقت) اضافه کرده و PaintBucket را با رنگ دلخواه خود انتخاب کنید 4. افکت Feather را اعمال کنید. شعاع پر = 2؛ قدرت اثر = 4 ؛ پر واقعی = بررسی شده 5. عصای جادویی را با 0٪ تحمل انتخاب کرده و منقار موقت 6 را انتخاب کنید. لایه Beak را انتخاب کرده و یک لایه جدید اضافه کنید ، نام آن را Beak reflect 1 بگذارید (لایه موقت را مخفی کنید) 7. ابزار Gradient را انتخاب کنید تا مانند تصویر 18 یک گرادیان سفید به شفاف خطی از A به B ترسیم کنید. ابزار Ellipse Select را انتخاب کرده و بیضی مانند تصویر 2 رسم کرده و حذف 9 را فشار دهید. از جلوه های> Blurswith Radius = 1.30 یک جلوه True Blur استفاده کنید. قابل کاشی = علامت گذاری نشده 10. لایه منقار موقت را انتخاب کرده و با Magic Wand و 0٪ Tolerance منقار را 11 انتخاب کنید. لایه Beak را انتخاب کنید و یک لایه جدید اضافه کنید Beak reflect 212. ابزار Gradient را انتخاب کنید تا مانند تصویر 313 یک گرادیان سفید به شفاف خطی از A به B رسم کنید. حرکت انتخاب را انتخاب کرده و با استفاده از کلیدهای جهت دار انتخاب را 4 برابر راست و 2 برابر تکان دهید. بالا ، حذف را فشار دهید (تصویر 4 را ببینید) 14. از جلوه های> Blur with Radius = 2.50 یک جلوه True Blur استفاده کنید. قابل کاشی = بررسی نشده است
مرحله نهم: و چند پای رقص براق
پای چپ: 1. لایه پای چپ را انتخاب کرده و یک لایه جدید با نام Left foot reflect2 اضافه کنید. ابزار Ellipse Select را انتخاب کرده و بیضی مانند تصویر 1 ترسیم کنید 3. ابزار Gradient را انتخاب کنید تا یک گرادیان سفید به شفاف خطی از بالای انتخاب به پایین 4 رسم شود. انتخاب را لغو انتخاب کرده و جلوه Feather را اعمال کنید. شعاع پر = 2؛ قدرت اثر = 4 ؛ True Feather = بررسی نشده برای پای راست ما در زمان خود صرفه جویی می کنیم (pfeew) 1. لایه بازتابنده پای چپ را کپی کرده و نام آن را به بازتاب پای راست 2 تغییر دهید. در منوی لایه ها Flip Horizontal3 را انتخاب کنید. لایه را درست بالای لایه پای راست حرکت دهید
مرحله دهم: بدن براق
لکه سفید: 1. لایه White stain را انتخاب کنید 2. یک لایه جدید اضافه کنید و نام آن را لکه سفید منعکس کنید 13. ابزار Ellipse Select را انتخاب کرده و یک بیضی مانند تصویر رسم کنید 14. ابزار Gradient را برای رسم یک گرادیان سفید به شفاف خطی از A به B مانند تصویر 15. انتخاب کنید. لکه سفید را انتخاب کنید لایه 6 چوب سحرآمیز را با تحمل 35٪ انتخاب کنید ، لکه را انتخاب کرده و قسمت انتخابی را برعکس کنید (Ctrl+i). لایه سفید سفید منعکس کننده 1 لایه را انتخاب کرده و delete8 را فشار دهید. افکت Feather را اعمال کنید. شعاع پر = 3 ؛ قدرت اثر = 4 ؛ پر واقعی = بررسی نشده 9. لایه White stain را انتخاب کنید 10. چوب جادویی را با تحمل 50٪ انتخاب کرده و stain11 را انتخاب کنید. یک لایه جدید به نام White stain reflect 212. اضافه کنید. ابزار Gradient را برای رسم یک گرادیان سفید به شفاف خطی از A به B مانند تصویر 2 انتخاب کنید.
مرحله 11: دمپایی براق
همانجا بمانید ، تقریباً آنجا هستیم ، به آخرین بازتاب ها می پردازیم. بالها: 1. لایه Left wing2 را انتخاب کنید. چوب جادویی را با تحمل 50٪ انتخاب کنید ، wing3 را انتخاب کنید. یک لایه جدید با نام temp wing4 اضافه کنید. سطل رنگ را انتخاب کنید و انتخاب را با رنگ دلخواه خود پر کنید 5. افکت Feather را اعمال کنید. شعاع پر = 2؛ قدرت اثر = 2 ؛ پر واقعی = بررسی شده 6 عصای جادویی را با 0٪ تحمل انتخاب کرده و temp winglayer7 را انتخاب کنید. لایه Left wing را انتخاب کرده و یک لایه جدید با نام Left wing reflect 18 اضافه کنید. ابزار Gradient را انتخاب کنید تا مانند تصویر دوم گرادیان سفید به شفاف خطی از A به B رسم شود (لایه temp را مخفی کنید) 9. لایه Left wing را انتخاب کنید ، با Magic Wand و 50٪ Tolerance wing10 را انتخاب کنید. لایه بازتاب 1 سمت چپ را انتخاب کنید. گزینه Select Selection را انتخاب کنید ، انتخاب را از نیمه به سمت بال حرکت دهید ، مانند تصویر سوم ، و حذف 11 را فشار دهید. جلوه Soften Edges را از Effects> Blurs اعمال کنید. فاز = 1 ؛ مقدار = 2 ؛ In/Out of Phase = بررسی شده است فقط لبه = تیک نخورده 12. لایه های Opacity را روی 20013 تنظیم کنید. لایه سمت چپ را انتخاب کرده و یک لایه جدید به نام Left wing reflect 214 اضافه کنید. لایه سمت چپ را انتخاب کنید. 15. عصای جادویی را با 0٪ Tolerance انتخاب کرده و بال 16 را انتخاب کنید. لایه سمت چپ بازتاب 2 را انتخاب کرده و Paint Bucket را با رنگ سفید ثابت 17 انتخاب کنید. عصای جادویی را با 0٪ Tolerance19 انتخاب کنید. لایه Left wing reflect 2 را انتخاب کرده و delete20 را فشار دهید. Lasso Select را انتخاب کرده و قسمتی از بال را مانند تصویر 3 انتخاب کنید 21. انتخاب (Ctrl+i) را وارونه کرده و delete22 را فشار دهید. جلوه Soften Edges را از Effects> Blurs اعمال کنید. فاز = 1 ؛ مقدار = 1؛ In/Out of Phase = بررسی شده است فقط لبه = بررسی نشده 23. لایه ها Opacity را روی 180Thank God for تقارن تنظیم کنید. لایه بازتابنده Left wing 1 را کپی کرده و نام آن را به بازتاب راست 12. نامگذاری کنید. در منوی Layers گزینه Flip Horizontal3 را انتخاب کنید. لایه را دقیقاً بالای لایه بال راست حرکت دهید. همین کار را برای لایه بازتابنده سمت چپ 2 انجام دهید
مرحله 12: همه چیز در جزئیات است
برای لمس نهایی به سایه هایی احتیاج دارد. سایه داخلی پا: 1. لایه سفید لکه سفید 2 را انتخاب کنید و یک لایه جدید با نام Shaft foot შიდა shadow2 اضافه کنید. ابزار Ellipse Select را انتخاب کرده و بیضی مانند تصویر 13 را انتخاب کنید. Paint Bucket را انتخاب کرده و رنگ مورد نظر را با رنگ سیاه پر کنید. 4. انتخاب و حذف Gaussian Blur ، Radius = 185 را حذف کرده و لایه ها Opacity را روی 1606 تنظیم کنید. سایه داخلی پای چپ را کپی کنید. لایه را تغییر دهید و آن را به راست پای داخلی سایه 7 تغییر دهید. در منوی لایه ها Flip Horizontal8 را انتخاب کنید. لایه Body9 را انتخاب کنید. چوب جادویی را با 50٪ تحمل انتخاب کرده و خارج از بدنه را انتخاب کنید 10. لایه سایه داخلی Left foot را انتخاب کرده و delete11 را فشار دهید. مراحل 9 تا 10 را برای لایه داخلی پای راست تکرار کنید سایه پا: 1. لایه بازتابنده راست را انتخاب کنید و یک لایه جدید به نام Left foot shadow2 اضافه کنید. لایه Left foot3 را انتخاب کنید. چوب جادویی را با 0 To تحمل انتخاب کنید ، خارج از پا را انتخاب کرده و انتخاب (Ctrl+i) را برعکس کنید 4. لایه سمت چپ پای سایه را انتخاب کرده و Paint Bucket را با رنگ مشکی 5 انتخاب کنید. Move Selection را انتخاب کرده و انتخاب را مانند تصویر دوم به چپ و پایین ببرید و delete5 را فشار دهید. حذف و اعمال Gaussian Blur ، Radius = 186. لایه ها Opacity را روی 1207 قرار دهید. لایه سایه پای چپ را کپی کرده و نام آن را به Right foot shadow8 تغییر دهید. در منوی لایه ها Flip Horizontal را انتخاب کنید
مرحله 13: سایه ها (ادامه)
سایه منقار: 1. لایه سفید منعکس کننده 1 لایه را انتخاب کرده و یک لایه جدید به نام Beak shadow2 اضافه کنید. لایه Beak3 را انتخاب کنید.عصای جادویی را با 50٪ تحمل انتخاب کرده و beak4 را انتخاب کنید. لایه Beak shadow5 را انتخاب کنید. گزینه Move Selection را انتخاب کرده و مانند تصویر زیر را به سمت پایین بکشید. Paint Bucket را انتخاب کرده و قسمت مورد نظر را با رنگ سیاه 7 پر کنید. از حالت انتخاب خارج کرده و یک Gaussian Blur ، Radius = 188 را اعمال کنید. لایه ها Opacity را روی 145 تنظیم کنید سایه چشم: 1. لایه چشم چپ 2 را انتخاب کنید. اعمال جلوه Glow از جلوه ها> عکس با شعاع = 15 ؛ روشنایی = -100 ؛ کنتراست = -1003. برای لایه چشم راست تکرار کنید سایه بیندازید: 1. لایه Body را انتخاب کرده و یک لایه جدید با نام Drop shadow2 اضافه کنید. ابزار Ellipse Select را انتخاب کرده و یک بیضی مانند تصویر 23 بکشید. Paint Bucket را انتخاب کرده و قسمت مورد نظر را با رنگ سیاه پر کنید. 4. انتخاب و حذف Gaussian Blur ، Radius = 185 را حذف کرده و لایه ها را روی 200 تنظیم کنید.
مرحله 14: تبریک می گویم
اگر همه چیز خوب پیش برود ، چیزی شبیه نسخه Photoshop در CrystalXPI خواهید داشت که این احساس را دارد که Paint. Net به اندازه Photoshop صاف نیست. منظورم این است که شما تصاویر مربوط به CrystalXp را مشاهده کرده اید؟ این پیکسل ها کوچکتر به نظر می رسند یا بر روی الگوی بزرگتری کار می کنند. این واقعا طولانی ترین آموزشی بود که تا به حال نوشتم. بنابراین ، اگر مراحل گم شده یا اشتباه وجود دارد یا اگر میانبرهایی می شناسید ، به من اطلاع دهید. با این وجود ، من از نتیجه بسیار راضی هستم و امیدوارم از آموزش لذت برده باشید. روز خوبی داشته باشید.
توصیه شده:
نحوه استفاده از مولتی متر در تامیل - راهنمای مبتدیان - مولتی متر برای مبتدیان: 8 مرحله
نحوه استفاده از مولتی متر در تامیل | راهنمای مبتدیان | مولتی متر برای مبتدیان: سلام دوستان ، در این آموزش نحوه استفاده از مولتی متر در انواع مدارهای الکترونیکی را در 7 مرحله مختلف مانند 1) تست پیوستگی برای سخت افزار عکاسی مشکل 2) اندازه گیری جریان DC 3) آزمایش دیود و LED 4) اندازه گیری توضیح دادم. رسی
با استفاده از لوله های PVC (مونوپاد/سه پایه برای هر دوربینی) پایه DSLR را برای کمتر از 6 دلار تهیه کنید: 6 مرحله
با استفاده از لوله های پی وی سی (مونوپاد/سه پایه برای هر دوربینی) پایه DSLR Mount را برای کمتر از 6 دلار بسازید: بله …. شما می توانید خودتان فقط با چند لوله PVC و T آن را سبک بسازید … کاملا متعادل است … این قوی قوی … این سفارشی سازی دوستانه است … من سورج باگال هستم و تجربه خود را در مورد این پایه دوربین که برای آن ایجاد کرده ام به اشتراک می گذارم
خودتان را متقاعد کنید که فقط از یک اینورتر 12 ولت به AC برای سیمهای LED استفاده کنید به جای اینکه آنها را برای 12 ولت دوباره وصل کنید: 3 مرحله
خودتان را متقاعد کنید که فقط از یک اینورتر 12 ولت به AC برای سیمهای LED استفاده کنید به جای اینکه آنها را برای 12 ولت دوباره وصل کنید: برنامه من ساده بود. من می خواستم یک سیم نور LED دیواری را به قطعات تقسیم کنم و سپس آن را دوباره سیم کشی کنم تا 12 ولت خاموش شود. روش جایگزین استفاده از اینورتر قدرت بود ، اما همه می دانیم که آنها بسیار ناکارآمد هستند ، درست است؟ درست؟ یا هستند؟
کیف Neet Fet EeePC / Netbook خود را با حدود 8 دلار تهیه کنید (و 91 دلار صرفه جویی کنید به جای خرید از Redmaloo): 5 مرحله (همراه با تصاویر)
خودتان کیف پول Neeeet EeePC / Netbook خود را با حدود 8 دلار تهیه کنید (و 91 دلار صرفه جویی کنید به جای خرید از Redmaloo): این دستورالعمل به شما نشان می دهد که چگونه یک لپ تاپ شخصی ، بسیار زیبا و زیبا و حتی کیف نت بوک بهتر بسازید. نت بوک شما را ذخیره می کند ، یک موس موس به شما می دهد ، احساس می کنید از چیزی منحصر به فرد ، زیبا و دست ساز استفاده می کنید و احساس گوسفند
Paint.Net برای مبتدیان: 7 مرحله
Paint.Net برای مبتدیان: این دستورالعمل به شما نشان می دهد که ساختن توپ چقدر آسان است ، ما 9 توپ می سازیم ، اما همانطور که در آخرین مرحله می بینید همه چیز پیش می رود. فقط 5 مرحله آسان برای جلوه WoW عالی