فهرست مطالب:

مدل سازی و ارائه اسکیت بورد های مفهومی در فیوژن 360: 7 مرحله
مدل سازی و ارائه اسکیت بورد های مفهومی در فیوژن 360: 7 مرحله

تصویری: مدل سازی و ارائه اسکیت بورد های مفهومی در فیوژن 360: 7 مرحله

تصویری: مدل سازی و ارائه اسکیت بورد های مفهومی در فیوژن 360: 7 مرحله
تصویری: لزبازی لیلا اوتادی چه لبی میگیره (نبینی از دستت رفته) 2024, جولای
Anonim
Image
Image
یافتن طرح
یافتن طرح

من دریافته ام که در حالی که ساختن یک ماشین فیزیکی ، مانند اسکیت بورد ، سرگرم کننده و مفید است ، گاهی اوقات ما فقط می خواهیم در یک مکان بنشینیم و نتایج عالی را مدل سازی کنیم … بدون هیچ گونه ابزار ، مواد یا هر چیز دیگری!

این دقیقاً همان کاری است که من با این مثال انجام دادم ، و امیدوارم از اولین پست آموزنده من لذت ببرید!

فایل های.stl و.step را نیز برای این پروژه ضمیمه کرده ام ، شاید کمک کند.

تدارکات

فقط یک کامپیوتر!

مرحله 1: پیدا کردن یک طرح

یافتن طرح
یافتن طرح

من فقط رفتم و "اسکیت بورد مفهومی" را در گوگل سرچ کردم ، و تعداد زیادی عکس جالب دریافت کردم!

یک نکته مهم که باید در نظر بگیرید این است که اگر سعی می کنید طراحی خود را تا حد ممکن دقیق کنید ، خوب است که طرحی را پیدا کنید که دارای تصاویر مختلف روی آن باشد و مفهوم را از زوایای مختلف نشان دهد.

من از طراحی آلفارومئو رپتور استفاده کردم. تصاویر را در رایانه خود بارگیری کنید یا فقط آن را در Google باز بگذارید.

مرحله 2: برنامه ریزی

برنامه ریزی
برنامه ریزی
برنامه ریزی
برنامه ریزی

برای اینکه طرح خود را به درستی برنامه ریزی کنید ، باید نکات زیر را درباره خود و نتیجه نهایی دلخواه خود بدانید.

- دقت: آیا می خواهید مدل سه بعدی شما تا حد ممکن به طرح نزدیک باشد؟ یا فقط از این مفهوم به عنوان نقطه شروع استفاده می کنید؟

- سطح مهارت شما: نکته این است که مدل سازی سه بعدی نیاز به تجربه زیادی دارد. من سعی می کنم تا آنجا که می توانم کمک کنم ، اما به خاطر داشته باشید که اگر مبتدی هستید ، نباید انتظار داشته باشید که نتیجه شما کامل به نظر برسد.

همچنین باید قسمت های یک اسکیت بورد و واژگان اساسی مورد استفاده در فیوژن 360 را بدانید.

اکنون ، زمان برنامه ریزی است.

در مورد من ، من تصمیم گرفتم ابتدا با عرشه شروع کنم ، ابتدا شکل خشن را بدست آورم. سپس روی کامیون های اسکیت بورد کار می کردم. کامیون های طراحی من کمی پیچیده به نظر می رسید ، بنابراین تصمیم گرفتم آن را ساده کنم. بعد از آن ، من چرخ ها را انجام می دادم. در نهایت ، من جزئیات را اضافه می کنم و طرح را ارائه می دهم.

لازم نیست برنامه شما بسیار پیچیده باشد. فقط سعی کنید برخی از معیارهای طراحی ، ترجیحات خود و ترتیب مدل سازی را وارد کنید.

اکنون که برنامه ریزی ما به پایان رسیده است ، زمان آن رسیده است که واقعاً مدل سازی را شروع کنیم!

مرحله 3: عرشه

عرشه
عرشه
عرشه
عرشه
عرشه
عرشه
عرشه
عرشه

همانطور که قبلاً اشاره کردم ، شما آزاد هستید که با هر قسمتی که برای طراحی خود می خواهید شروع کنید. من شخصاً با عرشه شروع کردم ، زیرا همه چیز اساساً به آن متصل است ، بنابراین اولین اتمام عرشه واقعاً مفید خواهد بود.

1

من نمای جلوی عرشه را روی هواپیما ترسیم کردم. سپس مسیر ، یا نمای جانبی عرشه را روی طرح ترسیم کردم. سعی کنید لبه ها را جمع کنید و نسبت ها را نیز درست کنید. اگر تخته بیش از حد گسترده یا بیش از حد طولانی شود ، ممکن است بعداً درد آور باشد.

2

من از ابزار "sweep" (patch> Create> Sweep) برای ایجاد چهره استفاده کردم. این کار را با انتخاب نمای جلو برای نمایه انجام دهید ، سپس نمای جانبی مسیر را انتخاب کنید. سپس OK را فشار دهید. در این مرحله ، باید از قبل شبیه به عرشه اسکیت بوردی باشد که تصور می کنید. (تصویر 2)

3

در مرحله بعد از ابزار "thicken" استفاده کنید تا چهره ای که در مرحله 2 ایجاد کرده اید ، ضخیم تر شود. می توانید ابزار "thicken" را در وصله> ایجاد> ضخیم پیدا کنید. من ضخامت خود را حدود 1 میلی متر ساختم ، اما این به شما بستگی دارد. به یاد داشته باشید ، من نسخه مقیاس نمی سازم!

4

سپس من یک طرح ایجاد کردم ، همانطور که در تصویر 4 مشاهده می کنید. من سعی کردم این طرح شامل طرح کلی و حفره های طرح اصلی باشد. اگر عرشه شما جزئیات پیچیده ای مانند من ندارد ، می توانید این مرحله را رد کنید. اما اگر چنین شد ، به سازنده صفحه نقطه در حال ساخت بروید ، صفحه خود را بسازید (تصویر 4) ، سپس یک طرح (تصویر 5) ایجاد کنید. من با استفاده از خطوط (میانبر l) ترسیم کردم ، اما شما می توانید از توابع دیگر مانند مستطیل ها و دایره ها و خطوط استفاده کنید.

5

سپس به عرشه اکسترود کردم ، (تصویر 6) طرح کلی و حفره های طرح را ایجاد کردم. در نهایت سپس با استفاده از ابزار "move/copy" دو لایه دیگر از این عرشه فعلی ایجاد کردم ، که می توانید با تایپ "M" روی صفحه کلید خود از آنها استفاده کنید. (تصویر 7)

6

سپس مرحله یک و دو را برای قطعه بالا دوباره انجام دادم. من فقط کمی دید نمای جانبی را در انتها بلند کردم تا در طراحی کانسپت جلوه ای به دست آورد. من همچنین از ابزار ضخیم کننده استفاده کردم و آن را تا حدود 5.5 میلی متر گرفتم ، زیرا می خواستم محکم تر به نظر برسد. (تصویر 8)

عرشه تمام شده برای من چیزی شبیه آخرین تصویر بود.

اکنون که عرشه داشتیم ، زمان ساخت کامیون ها و چرخ ها فرا رسیده است.

مرحله 4: کامیون ها + چرخ ها

کامیون + چرخ
کامیون + چرخ
کامیون ها + چرخ
کامیون ها + چرخ
کامیون ها + چرخ
کامیون ها + چرخ
کامیون ها + چرخ
کامیون ها + چرخ

1

من ابتدا طرح کلی کامیون جلو را که از طرف دیگر نگاه می کند ترسیم کردم. (تصویر 1). من به تصاویر طراحی توجه زیادی داشتم ، که به من کمک می کرد ظاهر مناسب کامیون ها را بدست آورم. من یکبار دیگر از تابع ایجاد طرح> خط استفاده کردم ، اما شما آزاد هستید که از هر چیزی که می خواهید استفاده کنید.

2

سپس من حدود 5 میلی متر اکسترود کردم ، اما شروع را به عنوان یک صفحه افست تنظیم کردم. (این یک کامیون را از مرکز دور می کند تا بعدا بتوانم آن را آینه کنم.) (تصویر 2).

3

سپس کامیون مناسب را که به تازگی با استفاده از ابزار آینه اکسترود کرده بودم ، آینه کردم (deisgn> create> mirror). برای انجام این کار ، فقط بدن مورد نظر خود را برای آینه انتخاب کنید ، سپس صفحه ای را که می خواهید از آن آینه کنید انتخاب کنید. (این مورد ، صفحه محور y). من همچنین یک محور متصل کننده دو کامیون را اضافه کردم ، فقط با ترسیم یک دایره روی کامیون ، و سپس بیرون آوردن آن (میانبر e). تا اینجا باید به این شکل باشد: (تصویر 3)

4

سپس طرح> اکسترود> آینه> محور را برای قسمت عقب کامیون ها (در تصویر 4 مشخص شده است) تکرار کردم.

اکنون زمان اضافه کردن چند چرخ فرا رسیده است.

5

من فقط با بیرون آوردن دایره ای که از کامیون سمت چپ ترسیم کرده بودم شروع کردم. یک بار دیگر ، من شروع اکستروژن را جبران کردم ، زیرا چرخها معمولاً کمی از کامیون فاصله دارند. (تصویر 5).

6

من جزئیات را به چرخ ها اضافه کردم ، با استفاده از فیله و عملکرد چمفر (میانبر f برای فیله ، و طراحی> اصلاح> Chamfer برای تغییر). چرخ تمام شده چیزی شبیه (تصویر 6) داشت.

7

در نهایت دو مورد از همه چیز را برای جلو کپی کردم (دو چرخ ، دو کامیون ، دو کامیون عقب ، دو محور). سپس با استفاده از ابزار آینه و این بار با استفاده از صفحه محور x به عنوان صفحه ورودی ، آنها را به عقب آینه کردم. محصول نهایی برای من تا اینجا شبیه این بود. (تصویر 7).

حالا وقت آن رسیده بود که آخرین کارها را انجام دهید و رندر بگیرید!

مرحله 5: ارائه

تفسیر
تفسیر
تفسیر
تفسیر
تفسیر
تفسیر

1

در ابتدا ، شما باید مواد مناسبی برای اسکیت بورد خود داشته باشید. اگر به فضای کار رندر بروید و "a" را در صفحه کلید خود فشار دهید ، مجموعه عظیمی از مواد را دریافت خواهید کرد که می توانید برای تغییر ظاهر آن به مدل خود اعمال کنید. من این کار را در طول مدلینگ انجام داده ام ، اما انجام این کار در پایان نیز خوب است. هنگامی که می خواهید یک ماده را روی کل بدن بمالید ، "Bodies/components" را در قسمت "Apply to:" بزنید. اگر می خواهید مواد را به گوشه های کوچک اضافه کنید ، در بخش "اعمال به:" "چهره" را بزنید. از هر موادی که دوست دارید ، در هر ترکیبی که دوست دارید استفاده کنید. (تصویر 1)

2

سپس تنظیمات صحنه را که در کنار برگه ظاهر قرار دارد باز کنید. در اینجا می توانید فاصله کانونی ، روشنایی ، پس زمینه و بسیاری موارد دیگر را تنظیم کنید. مطمئن شوید که این موارد را متناسب با علاقه خود تغییر دهید. من معمولاً فاصله کانونی خود را کمی کاهش می دهم ، شاید 58 میلی متر ، اما شما می توانید هر کاری که می خواهید انجام دهید. من همچنین از عملکرد "زمین مسطح" استفاده کردم ، که به من اجازه می دهد تا بازتاب هایی روی زمین ایجاد کنم. همچنین ، با رنگ پس زمینه بازی کنید ، زیرا می تواند احساس قوی تری را به تصویر شما بدهد.

(تصویر 2)

3

پس از انجام این کار ، مدل خود را در زاویه ای مناسب خود تنظیم کنید ، سپس به برگه "ارائه" بروید. شبیه قوری است

-j.webp

می توانید به رندرها در گالری ارائه ، که با علامت بعلاوه در پایین صفحه قرار دارد ، دسترسی پیدا کنید. اگر با کلیک بر روی علامت بعلاوه آن را گسترش دهید ، گالری رندر شما باز می شود که می توانید عکس ها را در رایانه خود بارگیری کنید.

مرحله 6: مستندات اضافی

من انیمیشن انفجار را در فیوژن و همچنین نقشه های فنی قرار داده ام. امیدوارم این کمک کند!

مرحله 7: جمع بندی

من واقعاً امیدوارم این مطلب برای شما مفید واقع شده باشد. از ساختن آن بسیار لذت بردم و از آنجا که این اولین آموزش من است ، لطفاً به من اطلاع دهید که چه چیزی می تواند من را نویسنده بهتری کند.

با تشکر از شما برای خواندن این مطلب ، و من هیجان زده هستم که عضو جامعه آموزش پذیر شوم.

متشکرم!

توصیه شده: