فهرست مطالب:
- مرحله 1: کنترلر آردوینو
- مرحله 2: پایه قطره آب
- مرحله 3: نگهدارنده شیر
- مرحله 4: بوکس در کنترلر
- مرحله 5: نصب نرم افزار برای کنترل کننده
- مرحله 6: استفاده از کنترلر
- مرحله 7: اتصالات کابل
- مرحله 8: دستورالعمل هایی برای ایجاد پرش عکس های قطره ای
- مرحله 9: دارنده های فلش
- مرحله 10: اطلاعات اضافی
تصویری: چلپ چلوپ! عکس قطره ای آب: 10 مرحله (همراه با تصاویر)
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:51
مدتی است که قطرات آب را شلیک می کنم…. از سال 2017. من هنوز به یاد دارم که وقتی اولین قطعه ای که با Littlebits انجام دادم قطرات آب از سطح من پرش می کرد چقدر هیجان زده بودم … با این تنظیمات (Mark I و Mark II) من الهام گرفتم که آن را امتحان کنم و در نهایت موفق شدم در برخورد چند قطره در وسط هوا…. تنظیمات تایمر با دیگ های آنالوگ کنترل می شد و به مقدار زیادی شانس نیاز بود تا قطرات واقعا به هم برخورد کنند. شیر آب یک سروو ساخت بسیار دقیق خود ساخته (Littlebits) بود و یک لوله کوچک را زیر یک بطری آب خاموش می کرد. آب را مسدود کرده و رها کنید اگر می خواهید این تنظیمات قطرات آب و نتایج آن را ببینید ، می توانید به کلاس Littlebits نگاهی بیندازید: برای Mark I و اینجا برای Mark II به اینجا مراجعه کنید. بسیاری از عکاسان بسیار با استعداد قطره آب در آنجا وجود دارد ، بسیاری از آثار آنها آثار من را قرار می دهد خجالت کشیدن…
پس از این اولین ماجراجویی ، مدتی متوقف شدم و اخیراً جستجو در اینترنت را برای یافتن سیستم قطرات آب بهتر شروع کردم. ابتدا تصمیم گرفتم از قطعات با کیفیت بالا برای سوپاپ و سیفون استفاده کنم و هر دو قطعه را به عنوان قطعات یدکی از Cognisys خریدم. سپس کنترلر باید ساخته شود. من چندین پروژه دیگر با کامپیوتر کوچک آردوینو انجام دادم ، بنابراین ساختن کنترلر خودم با آردوینو یک تصمیم آسان بود. اکنون می توانم جزئیات بیشتری را جستجو کنم و یک کنترل کننده عالی برای شروع پروژه خود در وب سایت photobuilds در انگلستان پیدا کردم ، سایتی که به ساخت و اصلاح مواردی که می توانند برای عکاسی استفاده شوند اختصاص داده شده است:
photobuilds.co.uk/arduino-drop-controller/
من واقعاً می خواهم از نویسنده (نویسندگان) بسیار برای این اطلاعات تشکر کنم ، من هرگز در ساخت کنترلر خودم اینقدر پیش نمی رفتم! این دستگاه بعد از اولین مونتاژ کار کرد ، اما برای بهتر شدن آن ، من تغییراتی در طراحی اصلی ایجاد کردم ، برای جزئیات به مرحله 1 مراجعه کنید….
شما به مهارت های زیر احتیاج دارید: نجاری ، استفاده از آهن لحیم کاری و مولتی متر. اتصال و برنامه نویسی میکروکنترلر آردوینو استفاده از دوربین DSLR (Digital Single Lens Reflex) در حالت لامپ. صبر و شانس زیادی داشته باشید.
چند کلمه در مورد فلاش: از یک فلاش مستقل از راه دور استفاده کنید تا بتوانید آن را در نزدیکی قطرات قرار دهید تا بهترین نتیجه را به دست آورید. (در جلو ، بالا یا حتی پشت). همچنین مدت زمان فلاش بسیار مهم است زیرا برخورد قطره در زمان بسیار کوتاهی رخ می دهد. فلاش هایی که استفاده می کنم نیکون SB-700 (کنترل از طریق مجموعه فلش از راه دور Cactus V5) و فلاش برنده Sunpak pz40x-ne هستند. هنگامی که یک فلاش را روی حداقل قدرت نور تنظیم می کنید ، نرم افزار داخل فلاش لامپ را در مدت زمان بسیار کوتاهی روشن می کند و این دقیقاً همان چیزی است که ما می خواهیم. مدت زمان فلاش SB-700 1/40 ، 000 ثانیه در تنظیم قدرت 1/128 است. مدت زمان فلاش Sunpak pz40x-ne برابر 1/13 ، 000 ثانیه در تنظیم قدرت 1/16 است. به اندازه کافی برای عکسهای زیبا..
نمی تونی خودت اینو درست کنی؟ سپس به FabLab's ، www.instructables.com یا باشگاههای سرگرمی فنی در منطقه خود نگاه کنید. انجمن آردوینو همچنین دارای یک وب سایت گسترده است که در آن می توانید همه چیز در مورد عملکرد ، اتصال و برنامه نویسی را بیابید. به www.arduino.cc مراجعه کنید.نرم افزار تحت مجوزهای Creative Commons رایگان است.
تدارکات:
PDF پیوست را برای لیست کامل ابزارها و اجزای آن بارگیری کنید. توجه: نسخه سخت افزاری V2 است ، نسخه نرم افزار با استفاده از همان سخت افزار به V3 ارتقا یافته است.
مرحله 1: کنترلر آردوینو
قسمت اصلی کنترلر کامپیوتر Arduino UNO R3 است. تمام اجزای مورد نیاز بر روی PCB ساخته شده اند ، از جمله Mosfet برای فعال سازی سوپاپ. از سه خروجی برای تغییر شاتر دوربین (D11) ، فلاش (D3) و سوپاپ (D2) استفاده می شود. بین این قطعات و آردوینو از Optoisolators استفاده می شود. Optoisolator برای سوپاپ ، Mosfet را تغییر می دهد تا شیر را در سطح 12 VDC کار کند. من بحث های زیادی را در اینترنت پیدا کردم که به IRF520 Mosfet نمی توان با رایانه آردوینو استفاده کرد زیرا ولتاژ گیت برای کارکرد کامل باید حداقل 10 VDC باشد و ولتاژ خروجی آردوینو فقط 5VDC… بنابراین من از optoisolator برای تغییر دروازه Mosfet با سطح> 5VDC استفاده کردم. درست کار می کند. من از صفحه نمایش با کنترل I2C استفاده کردم ، این باعث صرفه جویی زیادی در سیم کشی می شود ، فقط چهار سیم مورد نیاز است ، SDA ، SCL ، VCC و GND.
برای کنترل دکمه ، زنجیره ای از مقاومتهای 2k2 به ورودی A1 متصل شده است ، نرم افزار بسته به اینکه کدام دکمه فشار داده شود ، مقدار آنالوگ را تشخیص می دهد. هر خروجی آردوینو همچنین یک led را کنترل می کند (قرمز برای دوربین ، آبی برای سوپاپ و سفید برای فلاش. من از یک تنظیم کننده ولتاژ خطی 7812 برای اتصال 12 VDC استفاده کردم. صفحه نمایش و زنجیره مقاومت روی اتصال 5 VDC دستگاه کار می کند. آردوینو. برای ساخت PCB ، روی کاغذ اندازه A4 با تمام قطعات و اتصالات سیم کشی نقاشی کشیدم ، و همه اجزا را در اطراف حرکت دادم تا همه آنها به هم متصل شوند.
تغییراتی که با استفاده از طرح اصلی photobuilds.co.uk ایجاد کردم:
* شروع پیام "کنترل چلپ چلوپ V3".
* 4 قطره آب به جای سه قطره.
* نوع LCD LCM1602 I2C به جای سپر صفحه کلید LCD 1602. (فقط 4 سیم برای اتصال نیاز است).
* صفحه کلید جداگانه با زنجیره مقاومت در A1 و طراحی Mosfet مختلف یکپارچه شده با PCB.
* دستورالعمل EEPROM GET/PUT به جای خواندن/نوشتن برای ذخیره شماره های INT> 255 (این اعداد به 2 بایت در هر شماره نیاز دارند)
* روال "پاک کردن شیر" اضافه شد (دکمه DOWN را در هنگام راه اندازی فشار دهید ، دکمه انتخاب را فشار دهید تا متوقف شود). این به طور مداوم شیر را باز می کند.
* روال "قطره آزمایش" اضافه شد (دکمه UP را در هنگام راه اندازی فشار دهید ، دکمه SELECT را فشار دهید تا متوقف شود). با این کار سوپاپ را هر دو ثانیه بدون کنترل دوربین و بدون فلاش برای آزمایش فوکوس دوربین باز و بسته می کند.
مرحله 2: پایه قطره آب
همانطور که در تصاویر نشان داده شده است پایه از چوب ساخته شده است. تمام قسمتهای جدا از قسمتهای مثلثی روی پاها چسبانده شده است.
در صورت عدم استفاده ، می توان پاها را برای نگهداری آسان پایه جدا کرد.
برای آزمایش جلوه های عکس ، می توانید کاغذ زمینه سفید یا رنگی را ضمیمه کنید.
مرحله 3: نگهدارنده شیر
نگهدارنده سوپاپ همانطور که در تصاویر نشان داده شده است از چوب ساخته شده است. روی پایه با دو پیچ M6 با دستگیره در پشت قرار می گیرد.
مرحله 4: بوکس در کنترلر
من از جعبه پلاستیکی مشکی در ابعاد 120x120x60 میلی متر استفاده کردم. در کنترلر جعبه کنید ابتدا یک صفحه نصب کننده صفحه نصب کردم. 110x110 میلی متر از 6 میلی متر چوب MDF برای نصب PCB و آردوینو. اتصال USB Arduino USB PC را می توان از طریق یک سوراخ کوچک در کناره انجام داد. سوئیچ I ، دکمه ها ، صفحه نمایش و اتصالات RCA و پریز برق را نصب کردم. سپس سیم کشی را لحیم کردم (ابتدا خارج از جعبه برای دسترسی آسان). من از سه قسمت چوبی با ضخامت 10 میلی متر استفاده کردم. سوراخ ، چسبیده به صفحه نصب و پوشش برای هدایت سیم کشی. سرانجام (پس از آزمایش!) من tiewraps را روی سیم کشی اضافه کردم.
قالب سوراخ را بارگیری کرده و سوراخ های موجود در جعبه را سوراخ کنید. منوهای آموزشی سفید را بارگیری کرده و آنها را روی کاغذ عکس براق چاپ کنید ، آنها را بریده و با چسب دو طرفه روی جعبه ثابت کنید.
مرحله 5: نصب نرم افزار برای کنترل کننده
ابتدا برنامه آزمایشی را با استفاده از برنامه Arduino IDE از فایل پیوست کپی و بارگذاری کنید. با استفاده از این برنامه می توانید مقادیر آنالوگ را روی ورودی A1 هنگام استفاده از دکمه های فشار بالا ، پایین ، چپ ، راست و انتخاب انتخاب کنید. مقادیر بستگی به مقادیر مقاومتهای 2k2 اهم در زنجیره متصل به A1 دارد. به مقادیر روی یک تکه کاغذ برای هر دکمه استفاده شده توجه کنید. هیچ دکمه فشرده ای نباید مقدار 1023 را به دنبال داشته باشد. این مقادیر را با مقادیر موجود در برنامه کنترلر بررسی کرده و در صورت نیاز این مقادیر را تغییر دهید.
این برنامه آزمایشی همچنین مقادیر اولیه تعداد قطره ، اندازه قطره ، طول فاصله و زمان تاخیر فلش را در حافظه EEPROM می نویسد. تعداد قطره ها روی 4 و همه مقادیر دیگر روی 55 تنظیم شده است. این مقادیر بعداً با دکمه های تنظیم قابل تغییر است. سه چراغ جلو روشن هستند و صفحه نمایش با 2 * 16 ستاره پر شده است تا بررسی کنید سیم کشی خوب است یا خیر. در نهایت برنامه کنترلر را از فایل پیوست در برنامه آردوینو با برنامه IDE کپی کنید.
مرحله 6: استفاده از کنترلر
هنگام راه اندازی ، صفحه نمایش "کنترل فلش V3" را نشان می دهد و مقادیر چرخه قبلی استفاده شده از حافظه EEPROM بازیابی می شود.
شیر می تواند یک ، دو ، سه یا چهار قطره آزاد کند و اندازه هر قطره را می توان کنترل کرد (یعنی زمان باز شدن شیر) و همچنین فاصله بین قطره ها (زمان بسته شدن شیر پس از هر قطره). در حالی که خروجی دوربین در همان ابتدای چرخه زمان بندی فعال می شود ، خروجی فلاش جداگانه برای مدت زمان مشخص شده توسط کاربر پس از انتشار آخرین قطره ارائه می شود. هنگامی که برخوردها واقعاً اتفاق می افتند ، می توانید با یک فلاش کوتاه عکس بگیرید.
اندازه قطره با باز شدن دریچه 1 تا 99 میلی ثانیه و زمان بین افتادن با بستن دریچه 1 تا 999 میلی ثانیه مشخص می شود: زمان سقوط قطره با ارتفاع قطره چکان متفاوت است ، بنابراین به نظر خوب می رسد ایده انعطاف پذیری تقریباً یک ثانیه بین قطره ها است. تاخیر فلش نیز در محدوده 1 تا 999 میلی ثانیه قابل برنامه ریزی است.
برنامه نویسی سیستم بسیار ساده است: با استفاده از کلیدهای بالا/پایین گزینه ها را پیمایش کنید و هنگامی که پارامتری که می خواهید تغییر دهید در بالای صفحه نمایش باشد ، آن را با استفاده از کلید انتخاب انتخاب کنید. سپس می توانید مقدار آن را با استفاده از کلیدهای بالا و پایین تغییر دهید و می توانید اندازه کاهش را با کلیدهای چپ و راست تغییر دهید. زدن مجدد کلید انتخاب به شما امکان می دهد تا به سراغ پیمایش پارامترها بروید. اگر هنگام انتخاب "Flash Flash!" کلید انتخاب را فشار دهید. در بالای صفحه نمایش است ، پارامترهای فعلی در EEPROM روی صفحه نوشته می شود ، نور پس زمینه صفحه نمایش خاموش می شود و چرخه ماشه ای که برنامه ریزی کرده اید شروع می شود. همچنین چراغ های رنگی در جلو چشمک می زند و عملکرد چرخه را نشان می دهد. وقتی چرخه ماشه کامل شد ، نور پس زمینه روشن می شود.
علاوه بر این می توانید شیر را خالی کرده و سیفون را خالی کنید (هنگام استفاده از آب رنگی می توانید محتوای آب را به این طریق تغییر دهید). برای انجام این کار کافی است در هنگام راه اندازی دکمه DOWN را فشار دهید. صفحه نمایش "شیر روشن" را نشان می دهد و شیر تا زمانی که دکمه SELECT را فشار ندهید باز می شود.
تنظیم فوکوس دوربین: در هنگام راه اندازی دکمه UP را فشار دهید. صفحه نمایش "قطره آزمایش" را نشان می دهد و هر دو ثانیه یک قطره بدون فرمان دوربین و بدون فلاش می افتد. با فشردن و نگه داشتن دکمه SELECT این حالت آزمایشی را متوقف کنید.
مرحله 7: اتصالات کابل
برای مشاهده مشخصات فنی به پیوست مراجعه کنید.
کابل اتصال فلاش: من از کابل همگام سازی PC که با مجموعه ماشه فلش از راه دور Cactus V5 همراه بود استفاده کردم و اتصال فلاش را با یک پلاگین RCA مردانه جایگزین کردم.
کابل اتصال شیر آب: من یک کابل با دو شاخه نر RCA در یک طرف و دو کانکتور Fastion در طرف دیگر ساختم.
کابل اتصال دوربین: من از یک کابل شاتر از راه دور استاندارد Nikon DC-2 استفاده کردم و یک کابل فرمت با دوشاخه نر RCA در یک طرف و 2.5 میلی متر ساختم. پلاگین جک استریو زن در طرف دیگر. هر دو سیم داخلی (استریو) باید به اتصال وسط RCA متصل شوند.
مرحله 8: دستورالعمل هایی برای ایجاد پرش عکس های قطره ای
برخی از دستورالعمل هایی که می توانید استفاده کنید:
مکانی برای عکاسی خلاق خود پیدا کنید. آشپزخانه یا حمام شما مکان های ایده آلی هستند. شما نمی توانید از یک یا دو پاشیدن آب به بیرون کاسه جلوگیری کنید. مکانی که می توانید به سرعت آن را تمیز کنید این عکس را سرگرم کننده تر می کند.
در آب سیفون از آب جوشیده یا بدون آب معدنی استفاده کنید که به نظر من برای شیر ایمن تر است.
کاسه مخلوط کن را تقریباً با آب پر کنید. چند قطره شیر اضافه کنید تا آب کدر شود. این امر دو دلیل دارد.
اول اینکه آب شیری نور را بهتر از آب زلال جذب می کند. این به شما امکان می دهد از فلاش خود در تنظیمات کم مصرف استفاده کنید و فقط قطره آب خود را روشن کنید.
همچنین ، یک مایع غیر شفاف زمینه ای یکنواخت و دلپذیر را ارائه می دهد. چشم بیننده به طور ناخواسته به سمت قطرات می رود و حواس پرتی به هم نمی ریزد.
همچنین می توانید مقداری صمغ گوار یا صمغ زانتان برای بهبود قوام آب اضافه کنید. صمغ گوار (E412) برای غلیظ کردن آب عالی است اما ممکن است توده هایی در مایع باقی بگذارد. با صمغ زانتان نتایج بهتری می گیرید ، اما مواد افزودنی اختیاری است.
بعد از شیر ، مقداری رنگ غذا به کاسه اضافه کنید تا زمینه ای منحصر به فرد و رنگارنگ ایجاد شود. هیچ چیزی به آبی که می خواهید بریزید اضافه نکنید.
کنترل کننده را در حالت آزمایش قرار دهید (در هنگام روشن شدن دکمه UP را فشار دهید) تا هر دو ثانیه یک قطره بیفتد. (این بدون فرمان دوربین و بدون فلاش است). فوکوس دوربین را روی دستی تنظیم کنید.
هنگام ریختن مایع ، نزدیکترین قسمت کاسه به دوربین را هدف بگیرید. به این ترتیب ، شما فقط می توانید آب را وارد کرده و خود را در قاب رها کنید. بدون حواس پرتی در پس زمینه ، مانند کاسه.
یک پیچ M5 با طول کافی بردارید و آن را به صورت وارونه در کاسه آب قرار دهید ، جایی که انتظار دارید قطره سقوط کند.
اجازه دهید قطرات با حرکت دادن آن به محل مناسب دقیقاً روی پیچ قرار گیرند.
در نهایت دوربین را روی پیچ متمرکز کنید. پیچ را بردارید. موقعیت دوربین را تغییر ندهید.
کنترل کننده را بازنشانی کنید ، دوربین را روی حالت لامپ با دیافراگم F8 و تنظیم ISO را روی 100 تنظیم کنید.
فلاش خود را روی حداقل قدرت تنظیم کنید.
اتاق را تاریک کنید و شروع به تهیه عکس کنید. مواد اصلی آزمایش و صبر است.
دوربین با بازکردن لنز نوردهی را شروع می کند و با روشن شدن فلاش عکس گرفته می شود.
با تنظیمات دیافراگم و ISO بازی کنید تا نوردهی صحیح به دست آید.
تغییر تنظیمات کنترلر را برای دریافت دو یا سه قطره پرش شروع کنید.
پس از اتمام یک جلسه فکر می کنم ایده خوبی است که سیفون و شیر را با آب معمولی یا آب جوشانده شده تمیز کنید.
مرحله 9: دارنده های فلش
فلاش اصلی روی یک سکوی کوچک با میله رزوه دار M8 به همراه گیرنده Cactus V5 نصب شده است. فلاش جانبی برعکس در قسمت پشتی سوپاپ نصب شده و از طریق بازتابنده مستطیلی ساخته شده از مقوا چشمک می زند. این بازتابنده دارای صفحات پخش کننده رنگی (قرمز ، سفید ، سبز ، آبی و زرد) است.
مرحله 10: اطلاعات اضافی
اطلاعات فنی (فایلهای پیوست PDF) از سیستم فلش از راه دور Cactus V5 و شیر آب Cognisys.
توصیه شده:
Gigabeetle (سوسک قطره مرده): 3 مرحله (همراه با تصاویر)
Gigabeetle (سوسک قطره مرده): هشدار ؛ ممکن است مایل نباشید هنگام غذا خوردن این مطلب را بخوانید. چند روز پیش داشتم کتابی در مورد اسباب بازی های جاسوسی می خواندم و با موشی روبرو شدم که روی آن تاکسیدرمی شده بود و شکمش بسته بود تا بتواند از آن به عنوان قطره مرده استفاده شود. من نمی دانم
برنامه اندروید قسمت 1: صفحه چلپ چلوپ با استفاده از قطعات/کوتلین: 5 مرحله
برنامه اندروید قسمت 1: صفحه نمایش چلپ چلوپ با استفاده از قطعات/کوتلین: سلام مجدد ، به احتمال زیاد شما برخی از & quot؛ رایگان & quot؛ به دلیل COVID19 در خانه هستید و می توانید به بررسی موضوعاتی بروید که می خواهید در گذشته یاد بگیرید. توسعه برنامه اندروید قطعاً یکی از آنها برای من است و من چند هفته پیش تصمیم گرفتم که
DropArt - Collider عکاسی دقیق دو قطره: 11 مرحله (همراه با تصاویر)
DropArt - Collider عکاسی Precision Two Drop: سلام به همگی ، در این مقاله آموزشی من طراحی خود را برای یک برخورد کننده دو قطره مایع کنترل شده توسط کامپیوتر ارائه می کنم. قبل از شروع به کار در مورد جزئیات طراحی ، فکر می کنم منطقی باشد که دقیقاً توضیح دهیم که هدف از طراحی چیست. یک سرگرم کننده ، جالب
(2) شروع به ساختن بازی - ساخت صفحه نمایش چلپ چلوپ در Unity3D: 9 مرحله
(2) شروع به ساخت یک بازی - ساختن صفحه نمایش چلپ چلوپ در Unity3D: در این دستورالعمل نحوه ساختن یک صفحه نمایش چلپ چلوپ ساده در Unity3D را خواهید آموخت. اول ، ما Unity را باز می کنیم
از یک عکس فوری تا یک عکس عالی: مرحله اول: 17 مرحله
از یک عکس فوری به یک عکس عالی: مرحله اول: عکس گرفتن از افراد و مکان ها در طول جشنواره های رقص خیابانی می تواند بسیار رنگارنگ و سرگرم کننده باشد. همه ما با کلیک کردن اینجا و آنجا بسیار هیجان زده می شویم ، و تصور می کنیم که لباس ها چقدر زیبا در تصاویر ما ظاهر می شوند ، چقدر به شاهزاده خود افتخار می کنیم