فهرست مطالب:
- مرحله 1: یک حساب Tinkercad دریافت کنید
- مرحله 2: احساس ساختار کنید
- مرحله 3: ساختار Kazzo
- مرحله 4: توخالی کردن Kazoo
- مرحله 5: پایان کار
تصویری: برنامه نویسی کازو: 5 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:51
این یک مدل سه بعدی زیبا از kazoo است که در Tinkercad ساخته شده است. با این روش غیرقابل تعمیر می توانید یکی را بسازید.
تدارکات:
1. یک دست
2. یک کامپیوتر
3. موش (اما این مورد لازم نیست)
4. یک حساب tinkercad
مرحله 1: یک حساب Tinkercad دریافت کنید
به tinkercad.com بروید و با عضویت در حال حاضر یک حساب ایجاد کنید و روی ایجاد یک حساب شخصی کلیک کنید. اگر قبلاً یک حساب کاربری tinkercad دارید ، به داشبورد خود بروید و به قسمت codeblocks بروید و یک کد جدید ایجاد کنید
مرحله 2: احساس ساختار کنید
در سمت راست صفحه ، صفحه کار در سمت چپ قسمت ساختار codeblock است (نمی دانم اسم آن چیست). در بالای صفحه کار می توانید محل شروع کد و تغییر سرعت کد را مشاهده کنید. سطل زباله حذف می شود و فکر می کنم بقیه را دریافت کنید.
مرحله 3: ساختار Kazzo
بلوک های کد شما باید به همان شکلی باشند که در تصویر بالا وجود دارد ، و هنگامی که یک بلوک کد را پایین می آورید ، همیشه آن را پخش کنید تا مطمئن شوید هیچ اتفاقی نیفتاده است که همیشه نباید پس از هر بلوک کد که قرار داده اید ، کد را پخش کند. به تا زمانی که صفحه کار مانند تصویر بالا به نظر برسد.
مرحله 4: توخالی کردن Kazoo
حالا این هنوز شبیه کازو نیست ، شبیه یک چماق است که میخ در آن است. برای خالی کردن کازو به تصویر بالا نگاه کنید. و کد بلوک را به پایین بلوک های کد فعلی خود اضافه کنید. به یاد داشته باشید که هر بار که یک کدبلاک جدید قرار می دهید کد را اجرا کنید.
مرحله 5: پایان کار
حالا شما باید رنگ را در ایجاد گروه اضافه کنید ، رنگ مورد نظر خود را تغییر دهید و حرکت Z: -14.3 را اضافه کنید ، سپس صفحه شما باید شبیه تصویر بالا باشد
توصیه شده:
یک مکعب آینه بی نهایت آسان بسازید - بدون چاپ سه بعدی و برنامه نویسی: 15 مرحله (همراه با تصاویر)
یک مکعب آینه بی نهایت آسان بسازید | بدون چاپ سه بعدی و برنامه نویسی: همه یک مکعب بی نهایت خوب را دوست دارند ، اما به نظر می رسد که تهیه آن سخت باشد. هدف من از این دستورالعمل این است که گام به گام نحوه تهیه آن را به شما نشان دهم. نه تنها این ، بلکه با دستورالعمل هایی که به شما می دهم ، می توانید یکی از آنها را تهیه کنید
برنامه افزودنی ساده در زبان برنامه نویسی شکسپیر: 18 مرحله
برنامه افزودنی ساده در زبان برنامه نویسی شکسپیر: زبان برنامه نویسی شکسپیر (SPL) نمونه ای از زبان برنامه نویسی باطنی است ، که شاید یادگیری آن جالب و استفاده از آن جالب باشد ، اما در برنامه های کاربردی واقعی بسیار مفید نیست. SPL زبانی است که در آن کد منبع r
برنامه نویسی میکروکنترلرها با برنامه نویس USBasp در Atmel Studio: 7 مرحله
برنامه نویسی میکروکنترلرها با یک برنامه نویس USBasp در Atmel Studio: سلام من آموزش های زیادی را در مورد نحوه استفاده از برنامه نویس USBasp با Arduino IDE خواندم و آموختم ، اما برای تکالیف دانشگاه نیاز به استفاده از Atmel Studio داشتم و هیچ آموزشی پیدا نکردم. پس از تحقیق و مطالعه از طریق بسیاری از
Pic 16F676 ICSP سوکت برنامه نویسی برای برنامه نویس PICkit 2: 6 مرحله
عکس 16F676 ICSP سوکت برنامه نویسی برای برنامه نویس PICkit 2: من سعی می کنم این ماژول موتور DC دوگانه را برای پروژه ربات خود بسازم و فضا برای قرار دادن هدر پین ICSP روی PCB نداشتم. بنابراین من به سرعت این طرح را مسخره کردم
راهنمای برنامه نویسی جالب برای طراح-کنترل فرآیند برنامه-بیانیه حلقه: 8 مرحله
راهنمای برنامه نویسی جالب برای طراح-کنترل فرآیند برنامه-بیانیه حلقه: کنترل فرآیند برنامه-بیانیه حلقه از این فصل ، شما با یک بیانیه حلقه مهم و قدرتمند دانش ارتباط خواهید داشت. قبل از خواندن این فصل ، اگر می خواهید 10000 دایره در برنامه بکشید ، فقط می توانید با یک ter