فهرست مطالب:
- مرحله 1: فهرست مواد
- مرحله 2: نمودار مفهومی
- مرحله 3: نمودار مدار
- مرحله 4: مراحل اصلی: مونتاژ مرحله 1
- مرحله 5: مراحل اصلی: مونتاژ مرحله 2
- مرحله 6: مراحل اصلی: مونتاژ مرحله 3
- مرحله 7: مراحل اصلی: مونتاژ مرحله 4
- مرحله 8: مراحل اصلی: مونتاژ مرحله 5
- مرحله 9: نسخه نهایی
تصویری: Naval Battle VG100 UM-SJTU: 9 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:52
ما گروه 13 هستیم. نام گروه ما "UPCOMING" است ، که نشان دهنده این امید است که ما یک گروه قوی ، خلاق و رقابتی باشیم. این گروه شامل 5 عضو است: یوهاو وانگ به عنوان رهبر ، ژنگ وو ، جیایائو وو ، جیایون زو و یی سان.
این مuteسسه مشترک توسط دانشگاه میشیگان و دانشگاه شانگهای جیائو تونگ در سال 2005 تاسیس شد. هدف از بنیاد JI ارتقاء ارتباط و همکاری آموزش عالی در سطح جهان است. JI بسیار مستقل است. این تجربه موفق دانشگاه میشیگان را جذب می کند و روش آموزشی منحصر به فرد خود را شکل داده است. هدف JI تربیت نسل جدیدی از استعدادهای خلاق و برجسته است.
VG100 یکی از دوره هایی است که ما به عنوان دانشجوی سال اول تحصیل می کنیم. در این دوره ، ما توسط پروفسور شین و پروفسور وی آموزش می بینیم. این یک دوره جالب است زیرا علاقه مندی ما را در مهندسی پرورش می دهد و ما را به برخی از مهارت های اساسی مجهز می کند. همچنین ، سیاست گروه به ما این امکان را می دهد که با هم همکاری داشته باشیم و روش کار مهندسان واقعی را بیاموزیم. ما برخی از کلاس ها را در کلاس درس می گذرانیم ، اما بیشتر اوقات ، در آزمایشگاه کار می کنیم.
● حالت: روباتها برای به دست آوردن امتیاز ، توپ ها را از سرزمین خود به قلمرو قلمرو منتقل می کنند.
● توپ: 4 توپ چوبی بزرگ-قطر: 70 میلی متر
4 توپ کوچک پینگ پنگ-قطر: 40 میلی متر.
rules قوانین امتیاز دهی:
[در قلمرو حریف]
توپ های چوبی: +4 امتیاز/هر کدام
توپ های پینگ پنگ: +1 امتیاز/هر کدام
[خارج از میدان]
توپ های چوبی: -5 امتیاز/هر کدام
توپ های پینگ پنگ: -2 امتیاز/هر کدام
limit محدودیت زمانی: 1 دقیقه برای آزمایش و 3 دقیقه برای بازی
limit محدودیت ابعادی شروع برای روبات ها: 350 میلی متر*350 میلی متر*200 میلی متر
پیوندهای زیر ویدئوهای عملکرد ما در روز بازی*است:
v.youku.com/v_show/id_XMzExMDM1NzYwOA==.html؟spm=a2h3j.8428770.3416059.1
مرحله 1: فهرست مواد
مرحله 2: نمودار مفهومی
مرحله 3: نمودار مدار
نمودار بالا طرحی از اجزای اصلی الکترونیکی مدار ما ، شامل یک برد اصلی ، ARDUINO UNO ، یک برد موتور ، L298N و یک برد YK04 است که به طور جداگانه یک موتور پله را با یک کنترل از راه دور مستقل کنترل می کند. دو موتور سروو مستقیماً به برد ARDUINO متصل شده اند ، جایی که دو باتری RC 3.7 ولت به عنوان منبع تغذیه عمل می کنند. دو موتور توسط یک باتری RC 11.7 ولت هدایت می شوند. همه آنها سیگنال هایی را از برد ARDUINO دریافت می کنند که منبع تغذیه آن یک باتری 9 ولت است.
مرحله 4: مراحل اصلی: مونتاژ مرحله 1
- دو تکه تخته اکریلیک را همانطور که در تصویر نشان داده شده برش دهید.
- از مربع یک برای تعمیر دو چرخ جهانی استفاده کنید.
- از دایره یک برای تعمیر دو Gear Motors و سایر قطعات و همچنین به عنوان پایه ای برای تخته چوبی استفاده کنید.
مرحله 5: مراحل اصلی: مونتاژ مرحله 2
- پایه دستگاه گیره های چنگک را به تخته اکریلیک مربع ثابت کنید.
- برگهای شل فلزی را جمع کنید.
- دو سروو موتور را روی تخته چوبی ثابت کنید.
مرحله 6: مراحل اصلی: مونتاژ مرحله 3
- دو حلقه را برش دهید ، نوارها را در همه جا بپیچید.
- آنها را به چوب های چوبی وصل کنید ، آنها را با پیچ ثابت کنید.
- دو تخته را که حلقه ها را قادر می سازد توپ ها را بهتر درک کنند ، اضافه کنید.
- بازوها را با موتورهای سروو با پیچ وصل کنید و آنها را با چسب ذوب داغ تقویت کنید
مرحله 7: مراحل اصلی: مونتاژ مرحله 4
- قطب مثبت سرو موتورها ، سیم اتصال زمین و گیرنده را به برد UNO وصل کنید.
- تنظیم کننده گیرنده PS2 را مطابق ترتیب پین ها تنظیم کنید.
- قطب های مثبت و منفی موتورهای دنده را جوش داده و به برد L298 وصل کنید.
- باتری RC 11.1V را قرار دهید و زمین قطب منفی را متصل نگه دارید.
- در نهایت ، گیرنده را با برد UNO وصل کنید.
مرحله 8: مراحل اصلی: مونتاژ مرحله 5
- برد مدار را درون ربات قرار دهید.
- شامل دنده فرمان 28BYJ48 فول زاویه و برد راننده کنترل از راه دور مادون قرمز است. از سیم برای اتصال دنده فرمان با پایه بازوها استفاده کنید تا فرآیند بلند شدن انجام شود.
- تخته های چوبی را به ربات ثابت کنید.
- دو باتری RC را وارد کرده و دو برد راننده را تغذیه کنید.
- برنامه نویسی را انجام دهید.
مرحله 9: نسخه نهایی
این نسخه کامل ماشین نیروی دریایی نبرد ما است. ساختار پیچیده نیست ، اما طراحی منحصر به فرد و ظریف است. با تشکر از شما برای وقت کم برای خواندن دستورالعمل های گام به گام ما. اگر سوالی دارید ، با خیال راحت از طریق [email protected] به ما ایمیل بزنید
توصیه شده:
بازی Battle City Remake در GameGo With Makecode Arcade: 4 مرحله (همراه با تصاویر)
Battle City Remake در GameGo With Makecode Arcade: GameGo یک کنسول قابل حمل یکپارچهسازی با سیستمعامل سازگار با Makecode مایکروسافت است که توسط آموزش TinkerGen STEM توسعه یافته است. این دستگاه بر اساس تراشه STM32F401RET6 ARM Cortex M4 طراحی شده است و برای مربیان STEM یا فقط افرادی که از ایجاد سرگرمی ویدئویی یکپارچهسازی با سیستمعامل لذت می برند ساخته شده است
Knex Battle Bots: 7 مرحله
Knex Battle Bots: http://www.youtube.com/watch؟v=LJbFasz1eAg 2 ماه پیش این ویدیو را برای یک میل لنگ knex دیدم. موتور آنقدر قوی نبود که میله سفید را پرتاب کند. بنابراین من ایده ای برای استفاده از موتور برای عقب کشیدن قوچ داشتم. این چیزی است که من به آن رسیدم صحت ندارد
Neurobots Battle Royale: Muscle-Controlled Combat Hexbugs: 7 مرحله
Neurobots Battle Royale: Muscle Controlled Combat Hexbugs: این آموزش نحوه استفاده از داده های EMG که از طریق سخت افزار OpenBCI و OpenBCI GUI برای کنترل اقدامات یک Hexbug استفاده می شود را نشان می دهد. قابلیت های نبرد این شش باگ را می توان با ورودی عضلات خود کنترل کرد و شما می توانید درگیر
ساخت و ویرایش استاپ موشن: WW2 Battle of Caen: 6 Step
ساخت و ویرایش یک توقف حرکت: WW2 Battle of Caen: The Battle of Caen یک نبرد در جنگ جهانی دوم بود و اکنون من آن را با حرکت استاپ موشن ، و در اینجا نحوه ساخت و ویرایش گام به گام بازسازی می کنم. استاپ موشن WW2
DIY Mario Kart Balloon Battle Robots: 4 Step (همراه با تصاویر)
DIY Mario Kart Balloon Battle Robots: برخی پروژه ها وجود دارد که در آنها شما یک چیز کاربردی یا یک چیز کاربردی می سازید. برخی پروژه ها وجود دارد که در آنها شما می توانید یک چیز زیبا بسازید. و سپس پروژه هایی مانند این وجود دارد که در آن شما تصمیم می گیرید به تیغ و بالون بر روی برخی ربات ها ضربه بزنید و با آنها بجنگید