فهرست مطالب:

Trainz - نحوه بازسازی مجدد محتوای پوست: 13 مرحله
Trainz - نحوه بازسازی مجدد محتوای پوست: 13 مرحله
Anonim
Trainz - نحوه بازسازی محتوای پوست
Trainz - نحوه بازسازی محتوای پوست

سلام ، من این راهنما را ایجاد کرده ام تا گام به گام نحوه پوسته پوسته کردن یک مدل برای Trainz را به شما نشان دهم. من از Trainz A New Era استفاده می کنم و این فرایند را با CFCLA CF skinned skinned #CF4401 نشان می دهم. می بینم که ممکن است برای پوست کردن هم مشکل داشته باشید. این کار نیاز به تفکر زیادی دارد بنابراین مطمئن شوید که با هر چیزی که قصد دارید به پوست برسید مثبت باشید.

اگر مشکلی یا س questionsالی دارید ، لطفاً آنها را کامنت کنید یا به من پیام دهید. ممنون و لذت ببرید.

مرحله 1: آنچه را که می خواهید دوباره پوست کنید پیدا کنید

پیدا کردن آنچه می خواهید برای پوست مجدد
پیدا کردن آنچه می خواهید برای پوست مجدد

همیشه با خود فکر کنید که چه چیزی را باید دوباره پوست کنید و احتمالاً مطمئن شوید که کسی شما را در این زمینه ضرب و شتم نکرده است. همچنین در صورت انتشار آن برای عموم ، از نویسنده اصلی مدلی که استفاده می کنید اجازه بگیرید.

مرحله 2: قبل از شروع کلون کنید

همیشه ایده خوبی است که آنچه را که می خواهید پوست کنید کلون کنید ، بنابراین نسخه فعلی را بازنویسی نمی کند. می توانید این کار را با کلیک روی محتوا در نوار پیمایش در بالا انجام دهید ، سپس با ظاهر شدن منوی کشویی ، کلون را فشار دهید.

هنگامی که آن را کلون کردید ، مدل شبیه سازی شده باید در لیست زیر مدلی که بر روی کلون فشرده اید ظاهر شود تا به صورت اصلی AKA باشد.

مرحله 3: برای ویرایش باز کنید

برای ویرایش باز کنید
برای ویرایش باز کنید

باز کردن مدل خود برای ویرایش آسان است. بر روی مدل شبیه سازی شده راست کلیک کنید (یا هر چیزی که قصد دارید آن را پاک کنید) و باید "Open For Editing.." را ببینید "را فشار دهید و سپس روی" Show in Explorer "کلیک کنید. با این کار فایل explorer برای مدل باز می شود.

مرحله 4: ویرایش کلی

ویرایش عمومی
ویرایش عمومی
ویرایش عمومی
ویرایش عمومی

یکی از مهمترین کارهایی که باید قبل از تغییر پوسته انجام دهیم باز کردن سند متنی "پیکربندی" است. آن را باز کنید و شما باید (به امید خدا) به چیزی آشنا (مانند تصاویر) نگاه کنید. در فایل پیکربندی "نام کاربری" را پیدا کنید و نام پیش فرض کلون را به آنچه که می خواهید از بین ببرید تغییر دهید. اگر می خواهید توضیحاتی را نیز بگذارید ، ادامه دهید. پس از اتمام ، مطمئن شوید که ذخیره می کنید.

مرحله 5: اختیاری: پشتیبان گیری از فایل

اختیاری: پشتیبان گیری از فایل

برای ایمنی ، ممکن است بخواهید پشتیبان گیری از پرونده را در حال حاضر در نظر بگیرید ، در صورتی که مشکلی پیش بیاید یا معیوب شود. اگر علاقه ای به انجام این کار ندارید ، به مرحله بعدی بروید.

مرحله 6: دسترسی به پوشه بدن

دسترسی به پوشه بدن
دسترسی به پوشه بدن

بدنه لوکوموتیو / رولینگ استوک / دیگر اصلی ترین چیزی است که ما از آن پوست می گیریم. این قسمت بینی ، پهلوها و پشت را می پوشاند. بنابراین در همان نقطه ای که فایل متنی Config قرار دارد ، فایلها را مرور کرده و فایلهای دارای بیشترین فایل TGA را پیدا کنید. فایل های TGA فقط توسط نرم افزارهای خاصی مانند GIMP یا Paint. Net باز می شوند. سایر نرم افزارها می توانند با باز کردن این نوع فایل ها کار کنند. فایلها را پیش نمایش دهید ، و اگر یک یا چند مورد را پیدا کرده اید که ظاهراً قطارها هستند ، در مسیر درست قرار می گیرید!

مرحله 7: شروع به کار پوست ما

شروع پوست ما
شروع پوست ما

شروع پوست ما هیجان انگیز است! امروز من نشان می دهم که یکی از پوسته های خود را که قبلاً تکمیل شده است ، از بین می برم ، این CFCLA CF کلاس من است. برای شروع ، اجازه دهید فایل مربوط به طرح کابین را پیدا کنید. این دماغ لوکوموتیو / قطار است. اگر در حال خرید روتختی مانند واگن ، قیف ، ظروف هستید ، کار راحت تری خواهید داشت. با تعداد کمتر فایل ، باز کنید و پوست را دور بیندازید. بازگشت به کارهای لوکوموتیو /ترمین پوست ، در عکس می بینید که من فایلی را که باید باز کنم دور کرده ام که یک شروع کننده اولیه است ، چیدمان کابین. اسامی ممکن است بر روی صفحه نمایش شما متفاوت باشد ، بنابراین تا زمانی که طرح کابین را پیدا کرده اید ، بروید. هنگامی که چیدمان کابین را پیدا کردید ، پوست را کنار بگذارید!

مرحله هشتم: پوست کندن

پوست کندن
پوست کندن

همانطور که می بینید من بینی (جلو) لوکوموتیو خود را تکمیل کرده ام. سعی کنید آن را واقعی جلوه دهید و همچنین آن را آزمایش کنید.. برخی از نقاط ممکن است در جای خود نباشند ، بنابراین ممکن است بخواهید به عقب برگردید و آنها را برطرف کنید. همچنین می توانید ببینید من از Paint. Net برای این کار استفاده کرده ام. من GIMP دارم اما فقط کنترل های Paint. Net را ترجیح می دهم. پس از اتمام این مرحله ، این فایل TGA (یا فایل Paint. Net ، هر فایلی که در آن ثبت می شود را ذخیره کنید)

مرحله نهم: پوست کندن جانبی

پوست کندن جانبی
پوست کندن جانبی

در حال حاضر احتمالاً یکی از پیچیده ترین قسمت های پوست کندن قطار است. سمت. در حال حاضر برخی از نویسندگان مدل خود را طوری طراحی می کنند که پوست گرفتن آن برای شخص دیگر بسیار دشوار است و برخی دیگر به راحتی 1 ، 2 ، 3 آن را آسان می کنند. در این سناریو (در عکس) ما پوست نسبتاً آسانی را در انتظار داریم. اما در عکس مشاهده می شود ، ما 4 ردیف داریم.. اینها دیوارهای جانبی در کنار قطار هستند. در این حالت ، 2x بالا به سمت چپ و 2x پایین به سمت راست بپیوندند. آنها به نصف تقسیم شده اند ، بنابراین TGA فضای زیادی را اشغال نمی کند. پس از انجام ، TGA را ذخیره کنید.

نکته: مطمئن شوید که پوست خود را با جایی که پوست آن قطع شده است هماهنگ کرده اید ، نمی خواهید طرف ناهموار داشته باشید. به سادگی به ویرایشگر برگردید و زمانی که فکر می کنید خوب کار می کند ، مکان را حتی به مکانی دیگر منتقل کنید.

مرحله 10: پشت لوکوموتیو

پشت لوکوموتیو
پشت لوکوموتیو

تقریبا تموم شد !! حالا یک قسمت کمتر استرس زا. پوست انداختن پشت موتور. همانطور که قبلاً گفته شد ، من نحوه انجام این کار را در کلاس CFCLA CF skinned خود نشان می دهم. به سادگی سعی کنید قسمت های اصلی پشت موتور را پوست کنید. خط بالا رنگ ایوان است. همچنین این فایل حاوی تعداد زیادی از قطعات سقف است ، بنابراین سقف را به رنگ ناخوشایند رنگ نکنید! پس از پوست انداختن ، می توانید سبک جلوی چراغهای جلو و چراغ های جلو را اصلاح کنید ، سپس TGA را ذخیره کنید.

مرحله 11: چک لیست

چک لیست
چک لیست

همیشه خوب است که یک چک لیست انجام دهید ، اگر یک لیست تهیه نکرده اید ، اینجا مال من است. باید روی لوکوموتیو/قطار شما نیز کار کند.

1. بررسی کنید که آیا پوست بینی را به درستی نجات داده اید

2 بررسی کنید که پوست جانبی را به درستی ذخیره کرده اید

3. بررسی کنید که پوست پشت را به درستی ذخیره کرده اید

4. هرگونه فایل اضافی که ویرایش کرده اید ، مطمئن شوید که آنها نیز ذخیره شده اند.

5. برای بار دوم این کار را انجام دهید تا مطمئن شوید که کار خود را از دست نمی دهید.

مرحله 12: ویرایش های خود را ارسال کنید

ویرایش های خود را ارسال کنید
ویرایش های خود را ارسال کنید

پس از اتمام کار ، تغییرات خود را با فشار دادن دکمه ارسال ویرایش ها هنگامی که روی مدل خود راست کلیک می کنید ، ارسال کنید. اگر موفقیت آمیز ظاهر شد ، شما به درستی اولین (یا بیشتر) پوست خود را برای Trainz ایجاد کرده اید.

وضعیت پوستی که به تازگی تکمیل کرده اید باید "اصلاح شده" یا "کامل" باشد

اکنون می توانید بازی خود را باز کرده و آن را آزمایش کنید. اگر اشتباه آنها ممکن است اتفاق بیفتد ، به سادگی در ویرایشگر از کجا آمده و آن را برطرف کنید.

همچنین مطمئن شوید که فایل پیکربندی شما دقیق است و اطلاعات آن درج شده است.

مرحله 13: تکمیل

تکمیل
تکمیل
تکمیل
تکمیل
تکمیل
تکمیل
تکمیل
تکمیل

تکمیل شد. اگر مشکلی یا س questionsالی دارید ، فقط در زیر نظر دهید و من می توانم به شما کمک کنم

هشدار: هیچ محتوایی را بدون اجازه نویسندگان اصلی منتشر نکنید.

هشدار: پوست را در معرض خطر خود قرار دهید.

-JT1018

توصیه شده: