فهرست مطالب:
- تدارکات
- مرحله 1: در اینجا یک مرور کلی است
- مرحله 2: کد NodeMCU 1
- مرحله 3: NodeMCU 2 + کدهای آردوینو
- مرحله 4: کد آردوینو
تصویری: NodeMCU با برنامه/سرور Blynk: 4 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:52
فیلم Blynk چیست و چگونه کار می کند ، فیلم تبلیغاتی آنها را تماشا کنید!
ابتدا ، به نظر می رسد می توانید NodeMCU را با Arduino IDE برنامه ریزی کنید ویدئوی بالا را بررسی کنید.
در اینجا آموزش نوشته شده برای راه اندازی است:
تدارکات
- تخته نان
- دو NodeMCU 1.0
- آردوینو اونو یا هر نوع دیگری
- پرش کننده ها
- کابل های برق USB
مرحله 1: در اینجا یک مرور کلی است
اول - برنامه Blynk را بارگیری کنید
دوم- دستگاه های خود را همانطور که در ویدئو نشان داده شده اضافه کنید و رمز احراز هویت ایجاد شده برای دستگاه ما را کپی کنید زیرا بعداً در کد از آن استفاده خواهیم کرد
- در این پروژه ما دو دستگاه NodeMCU را تنظیم کرده و آنها را به شبکه WiFi متصل می کنیم ، سپس شروع به ارسال داده (Integer/Character) از NodeMCU 1 به NodeMCU 2 می کنیم.
- همچنین ما Arduino UNO را به NodeMCU 2 از طریق ارتباط سریال سیمی متصل می کنیم
- داده های دریافت شده از NodeMCU 1 در پایان به Arduino UNO ارسال می شود و ما می توانیم از این واحد برای تغییر LED یا هر چیز دیگری استفاده کنیم
- در صورتی که LED روشن یا خاموش باشد ، روی برنامه Blynk نمایش می دهیم
مرحله 2: کد NodeMCU 1
برای Node MCU 1 نیازی به سیم کشی نیست زیرا به وای فای متصل می شود و فقط "1" یا "0" را ارسال می کنیم تنها چیزی که احتیاج داریم رمز احراز هویت است که ایجاد کرده ایم
LED ساخته شده در D2 به عنوان نشانه ای برای اتصال وای فای موفق استفاده می شود
سپس شروع به نوشتن کد بالا کنید
مرحله 3: NodeMCU 2 + کدهای آردوینو
NodeMCU 2 - ما از D7 به عنوان RX و D8 به عنوان TX استفاده کردیم ، LED ساخته شده در D13 به عنوان نشانه استفاده می شود
آردوینو - ما از پین 8 به عنوان RX و پین 9 به عنوان TX استفاده کردیم
سیم کشی:
- D7 در NodeMCU به پین 9 در آردوینو
- D8 در NodeMCU به پین 8 در آردوینو
- VIN در NodeMCU تا 5V در آردوینو
- GND در NodeMCU به GND در آردوینو (Common Ground)
پس از تنظیم همه اتصالات ، لطفاً بارگیری کد بالا را در NodeMCU 2 شروع کنید
مرحله 4: کد آردوینو
در اینجا کد مورد نیاز برای دریافت داده ها از NodeMCU 2 به Arduino است
می توانید یک LED را به پین 13 وصل کنید
توصیه شده:
2048 بازی خود را با برنامه Java/Java برنامه ریزی کنید: 8 مرحله
برنامه خود را برای بازی 2048 W/Java !: من بازی 2048 را دوست دارم. بنابراین تصمیم گرفتم نسخه خودم را برنامه ریزی کنم. این بسیار شبیه به بازی واقعی است ، اما برنامه نویسی آن به من این آزادی را می دهد که هر زمان که می خواهم هر چیزی را که می خواهم تغییر دهم. اگر من به جای 4x4 معمولی یک بازی 5x5 می خواهم ، یک
Arduino: برنامه های زمان و کنترل از راه دور از برنامه Android: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
آردوینو: برنامه های زمان و کنترل از راه دور از برنامه اندروید: من همیشه می پرسیدم که چه اتفاقی برای همه آن برد های آردوینو می افتد که مردم پس از اتمام پروژه های جالب خود به آنها احتیاج ندارند. حقیقت کمی ناراحت کننده است: هیچ چیز. من این را در خانه خانواده ام مشاهده کردم ، جایی که پدرم سعی کرد خانه خود را بسازد
برنامه افزودنی ساده در زبان برنامه نویسی شکسپیر: 18 مرحله
برنامه افزودنی ساده در زبان برنامه نویسی شکسپیر: زبان برنامه نویسی شکسپیر (SPL) نمونه ای از زبان برنامه نویسی باطنی است ، که شاید یادگیری آن جالب و استفاده از آن جالب باشد ، اما در برنامه های کاربردی واقعی بسیار مفید نیست. SPL زبانی است که در آن کد منبع r
آبیاری گیاهان سرپوشیده با NodeMCU ، سرور محلی Blynk و Blynk Apk ، نقطه تنظیم قابل تنظیم: 3 مرحله
آبیاری گیاهان سرپوشیده با NodeMCU ، سرور محلی Blynk و Blynk Apk ، نقطه تنظیم قابل تنظیم: من این پروژه را ساخته ام زیرا گیاهان داخلی من باید سالم باشند حتی وقتی در تعطیلات به مدت طولانی هستم و ایده این را دوست دارم تمام موارد احتمالی که در خانه من اتفاق می افتد را از طریق اینترنت کنترل یا حداقل نظارت کنم
ایستگاه هواشناسی DIY با استفاده از DHT11 ، BMP180 ، Nodemcu با Arduino IDE در سرور Blynk: 4 مرحله
ایستگاه هواشناسی DIY با استفاده از DHT11 ، BMP180 ، Nodemcu با Arduino IDE در سرور Blynk: Github: DIY_Weather_Station Hackster.io: ایستگاه هواشناسی آیا برنامه آب و هوا را می دیدید ، درست است؟ مثلاً وقتی آن را باز می کنید با شرایط آب و هوایی مانند دما ، رطوبت و غیره آشنا می شوید