فهرست مطالب:
- تدارکات
- مرحله 1: مرحله 1: قفسه خود را بسازید
- مرحله 2: مرحله 2: گردش کار اجزاء:
- مرحله 3: مرحله 3: نمایش LOL از طریق تصاویر:
- مرحله 4: مرحله 4: سیستم کنترل
تصویری: قفسه تعبیه شده: 4 مرحله
2024 نویسنده: John Day | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-01-30 08:52
پروژه های Tinkercad »
در هاله ای شاد ، نگه داشتن چیزها در داخل چیزی است که مانند چلپ چلوپ هیجان است. نام "قفل قفل" در واقع بخش مهمی از مقالات روزانه من است که به دلیل ماهیت آن در همه جا وجود دارد ، اما چه کاری انجام می دهد؟ ساده ، این رویکردهای غیر مجاز را با قدرت قوی خود برمی دارد. علاوه بر این ، همچنین می تواند وسایل ضروری کوچک من را به گونه ای شهودی جاسازی کند که حتی چشم های من نیز از آنچه در مقابل چشمان من است غافل شوند. خوب ، این چیزی است که من آن را "LOL" ، مخفف "قفل قفل" می نامم ، زیرا این محصول یک چشم انداز بی نقص و خلاقانه است و فقط با نگاه کردن به داخل گردش کار IOT و در واحد الکترونیکی آن نیز ایجاد شده است. اکنون ، اجازه دهید به واژه های مهمی که این دستورالعمل برای آنها طراحی شده است ، اشاره کنیم ، نحوه استفاده از دستورالعمل ها برای روشن شدن. ببینید ، طبق آنچه من درک می کنم ، خلاقیت در دست همه ماست و این تنها چیزی است که نمادهای برجسته ای در این جهان ایجاد می کند. بنابراین ، به منظور استفاده از خلاقیت هر یک از خوانندگان ، من به عنوان نظری مراحل را همراه با چند تصویر برای تعریف هر مرحله ، به صورت نظری روی پله ها قرار می دهم. علاوه بر این ، تصاویری که در این جلسه استفاده می شوند عملاً به معنای نرم افزار هستند. بنابراین ، کاملاً تخیل اما با اطمینان کامل. در آخر ، می خواهم بگویم این محصول را می توان در هر قفلی اجرا کرد ، چه قفل خانه شما باشد یا اسباب بازی یا چیزی که هنوز موجود نیست ، هیچ تفاوتی ایجاد نمی کند. من روی بخش مدار و مکانیسم تمرکز می کنم. بنابراین ، شروع به پیمایش کنید و بینایی عمیق (تلاش خود) را برای زانو حفظ کنید.
کار: همانطور که قبلاً اشاره کردم ، در اینجا من قصد دارم نحوه کار خودی ها در زیر پوشش را آموزش دهم.
اجازه دهید فرض کنیم ، شما "LOL" خود را طراحی کرده اید. اکنون ، چیزی وجود دارد که می خواهید برخی از چشم ها از آن غافل شوید. پس می خواهی چیکار کنی ؟ شما به سادگی آن چیز را (از اندازه آن آگاه باشید) داخل محفظه مینی موجود در داخل قفل قرار دهید. و سپس ، آن را از طریق تلفن خود با استفاده از برنامه blynk قفل می کنید و پس از روشن شدن ، هر زمان که می خواهید به مالکیت خود دسترسی پیدا کنید ، فقط با استفاده از همان ، درب را از اتاق کنار بگذارید.
تدارکات
1. ESP-01 ESP8266.
2. اتصال سیم.
3. موتور مینی سروو.
4. نی.
5. تفنگ چسب داغ.
6. مبدل FTDI TTL.
7. باتری LIPO 3.7 V 500 mah.
8. قفسه سفارشی از هر ماده.
9. Arduino IDE در داخل کامپیوتر شما.
مرحله 1: مرحله 1: قفسه خود را بسازید
ببینید ، در آغاز این پروژه. شما باید در ساختن چیزها با استفاده از حداکثر خلاقیت تا حد ممکن مهارت کافی داشته باشید. بنابراین ، فقط به دنبال بدنه کمد بروید و در مرحله بعدی فرود بیایید.
مرحله 2: مرحله 2: گردش کار اجزاء:
لطفاً در صورت آشنایی با عملکرد اجزاء ، به مرحله بعدی بروید. خوب ، بگذارید جلو برویم
ببینید ، در این فضای تکنو ، شما باید خود را با تک تک م componentلفه های مورد استفاده در این پروژه همراه کنید تا بتوانید مجموعه ای از دانش مفید و سودآور را که در همه زمینه هایی که با آنها تعامل دارید ، عالی است ، درک کنید.
1. ESP-01 ESP8266 => یک ماژول IOT برای ایجاد مدار مطابق دستورات موجود در اینترنت.
2. اتصال سیم => هدایت مسیر برای اتصال 2 یا چند سیستم به یکدیگر.
3. موتور مینی سروو => موتوری که از 0 تا 180 درجه نسبت به سیگنالی که تولید می کند می چرخد.
4. مبدل FTDI TTL => ماژولی که برای برنامه ریزی واحد میکروکنترلر ESP-01 استفاده می شود.
5. باتری LIPO 3.7 V 500 mah => باتری قابل شارژ و قدرتمند.
6. Arduino IDE در داخل کامپیوتر شما => یک محیط توسعه یکپارچه که برای برنامه نویسی بردهای arduino و سایر بردها از طریق کتابخانه های مربوطه استفاده می شود.
مرحله 3: مرحله 3: نمایش LOL از طریق تصاویر:
لطفاً برای انتشار نور مجذوب شده به این تصاویر استناد کنید.
در این قسمت ، جعبه قرمز جعبه مدار است که شامل تمام اجزای اصلی مدار است. جعبه شفاف محفظه ای است که می توان وسایل را در آن ذخیره کرد. جعبه آبی در اصل یک موتور کوچک سروو است که با مکانیزمی برای کشیدن و فشار دادن پنجره که با رنگ مشکی نشان داده شده است متصل شده است.
مرحله 4: مرحله 4: سیستم کنترل
ابتدا مطمئن شوید که با آنچه در این مدار استفاده خواهید کرد آشنایی کامل دارید و سپس به نکات زیر بروید:
1. FTDI TTL Converter را با ESP-01 متصل کرده و آن را با استفاده از arduino IDE برنامه ریزی کنید. در اینجا ، شما باید با نحوه کار با Arduino IDE به منظور طراحی کد آشنا باشید.
2. سپس ، تصویر را ذکر کنید و شروع به ساختن مدار کنید.
3. آن را مونتاژ کرده و سپس رانندگی کنید.
در اینجا بیانیه اکتشافی در مورد کد و پیشگویی های آینده برای توسعه این پروژه برای شما وجود دارد:
قبل از بیانیه ، ابتدا به دنبال فرآیند یادگیری از طریق گوگل باشید زیرا انجام این کار آسان است اما انجام بدون یادگیری راه دشواری ها را آسان تر می کند.
بیانیه: من سیستمی می خواهم که فقط با تغذیه ورودی تلفن از طریق ارتباط بی سیم بتواند کار خاصی را شروع کند. در اینجا ، من یک ماژول IOT و مکانیزم مورد نیاز را دارم. هنگام ساختن کد باید یک نکته را در ذهن خود نگه دارم که مربوط به قفل کردن قفل از طریق برنامه blynk است و این مورد را می توان با استفاده از رمز عبور در داخل برنامه blynk یا در برنامه blynk در این گردش کار آورد. علاوه بر این ، من می خواهم LOL خود را در برابر رویکردهای هوشمند که ممکن است مجاز یا غیرمجاز باشد ، محافظت کنم. بنابراین ، بهترین روش برای تفسیر این مشکل کلمه چیست؟
از توجه شما ممنونم.
لطفاً از من در www.medium.com/@harshitkv290 حمایت کنید و اگر می خواهید عبارت خوبی داشته باشید ، مرا در یکی از سایت های زیر استخدام کنید:
1.
2.
توصیه شده:
مدیر پنجره تعبیه شده: 10 مرحله
مدیر پنجره جاسازی شده: این پروژه نحوه پیاده سازی یک مدیر پنجره با پنجره های متحرک روی هم روی یک میکروکنترلر تعبیه شده با پنل LCD و صفحه لمسی را نشان می دهد. بسته های نرم افزاری تجاری موجود برای انجام این کار وجود دارد ، اما هزینه آنها بسیار نزدیک است
نور کیهانی با LED های تعبیه شده در رزین: 11 مرحله (همراه با تصاویر)
چراغ کیهانی با LED های تعبیه شده در رزین: من می خواستم از رزینی که از LED استفاده می کرد اما از لحیم کاری استفاده می کرد ، چراغی بسازم (می دانم که بسیاری از مردم لحیم نمی زنند ، و احتمالاً تعداد کمی از آنها مانند من می توانند این کار را انجام دهند اما انجام ندهند) من واقعاً دوست دارم این کار را انجام دهم.) با دو باتری سکه تغذیه می شود بنابراین آسان است
بازی بازی بسکتبال هوشمند با حلقه های شمارش امتیاز با استفاده از پلتفرم تعبیه شده Evive- Arduino: 13 مرحله
بازی بازی بسکتبال هوشمند با حلقه شمارش امتیاز با استفاده از پلتفرم تعبیه شده Evive- Arduino: از بین همه بازی های موجود ، سرگرم کننده ترین آنها بازی های آرکید است. بنابراین ، ما فکر کردیم که چرا خودمان را در خانه درست نکنیم! و ما اینجا هستیم ، سرگرم کننده ترین بازی DIY که تا به حال انجام داده اید - بازی بسکتبال DIY Arcade! نه تنها این
UCL - تعبیه شده - انتخاب و مکان: 4 مرحله
UCL - جاسازی شده - انتخاب و مکان: این دستورالعمل با وجود این که چگونه یک واحد انتخاب و مکان دوبعدی ساخته شده و چگونه آن را کدگذاری می کند ، انجام می شود
UCL - تعبیه شده // ردیاب نور دو محور برای صفحات خورشیدی: 7 مرحله
UCL - تعبیه شده // ردیاب نور دوگانه برای صفحات خورشیدی: پروژه مونتاژ شده و فایلهای سه بعدی جداگانه